Dzięki tej prostej usłudze platformy dostawcy usług procesy używają SurfaceFlinger/EGL w implementacjach HAL bez łączenia libgui. AOSP udostępnia domyślną implementację tej usługi, która jest w pełni i funkcjonalność. Aby udostępnić tę usługę, dostawca musi też wdrożyć interfejsy API. na swojej platformie.
package android.frameworks.automotive.display@1.0; import android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0::IGraphicBufferProducer; interface IAutomotiveDisplayProxyService { /** * Gets an IGraphicBufferProducer instance from the service. * * @param id Target's stable display identifier * * @return igbp Returns an IGraphicBufferProducer object, that can be * converted to an ANativeWindow object. */ getIGraphicBufferProducer(uint64_t id) generates (IGraphicBufferProducer igbp); /** * Sets the ANativeWindow, which is associated with the * IGraphicBufferProducer, to be visible and to take over the display. * * @param id Target display ID * * @return success Returns true on success. */ showWindow(uint64_t id) generates (bool success); /** * Sets the ANativeWindow, which is associated with the * IGraphicBufferProducer, to be invisible and to release the control * over display. * * @param id Target display ID * * @return success Returns true on success. */ hideWindow(uint64_t id) generates (bool success); /** * Returns the stable identifiers of all available displays. * * @return ids A list of stable display identifiers. */ getDisplayIdList() generates (vec<uint64_t> ids); /** * Returns the descriptor of the target display. * * @param id Stable ID of a target display. * @return cfg DisplayConfig of the active display. * @return state Current state of the active display. */ getDisplayInfo(uint64_t id) generates (HwDisplayConfig cfg, HwDisplayState state); }
Aby korzystać z tej usługi:
- Pobierz
IAutomotiveDisplayProxyService
.android::sp<IAutomotiveDisplayProxyService> windowProxyService = IAutomotiveDisplayProxyService::getService("default"); if (windowProxyService == nullptr) { LOG(ERROR) << "Cannot use AutomotiveDisplayProxyService. Exiting."; return 1; }
- Aby określić rozdzielczość, pobierz z usługi informacje o aktywnym wyświetlaczu.
// We use the first display in the list as the primary. pWindowProxy->getDisplayInfo(displayId, [this](auto dpyConfig, auto dpyState) { DisplayConfig *pConfig = (DisplayConfig*)dpyConfig.data(); mWidth = pConfig->resolution.getWidth(); mHeight = pConfig->resolution.getHeight(); ui::DisplayState* pState = (ui::DisplayState*)dpyState.data(); if (pState->orientation != ui::ROTATION_0 && pState->orientation != ui::ROTATION_180) { // rotate std::swap(mWidth, mHeight); } LOG(DEBUG) << "Display resolution is " << mWidth << " x " << mHeight; });
- Pobierz sprzęt
IGraphicBufferProducer
(lub HIDL GraphicBufferProducer (HGBP) w firmieIAutomotiveDisplayProxyService
:mGfxBufferProducer = pWindowProxy->getIGraphicBufferProducer(displayId); if (mGfxBufferProducer == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get IGraphicBufferProducer from " << "IAutomotiveDisplayProxyService."; return false; }
- Uzyskaj
SurfaceHolder
z pobranego HGBP przy użyciu interfejsu APIlibbufferqueueconverter
:mSurfaceHolder = getSurfaceFromHGBP(mGfxBufferProducer); if (mSurfaceHolder == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get a Surface from HGBP."; return false; }
- Przekonwertuj
SurfaceHolder
w okno natywne za pomocąlibbufferqueueconverter
API:mWindow = getNativeWindow(mSurfaceHolder.get()); if (mWindow == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get a native window from Surface."; return false; }
- Utwórz powierzchnię okna EGL z natywnym oknem, a następnie wyrenderuj:
// Set up our OpenGL ES context associated with the default display mDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); if (mDisplay == EGL_NO_DISPLAY) { LOG(ERROR) << "Failed to get egl display"; return false; } ... // Create the EGL render target surface mSurface = eglCreateWindowSurface(mDisplay, egl_config, mWindow, nullptr); if (mSurface == EGL_NO_SURFACE) { LOG(ERROR) << "eglCreateWindowSurface failed."; return false; } ...
- Zadzwoń pod numer
IAutomotiveDisplayProxyService::showWindow()
do wyświetlić na ekranie wyrenderowany widok. Ta usługa ma najwyższy priorytet oraz dlatego zawsze przejmuje kontrolę nad ekranem od obecnego właściciela:mAutomotiveDisplayProxyService->showWindow();
Zobacz service.cpp
i GlWrapper.cpp
w $ANDROID_BUILD_TOP/packages/services/Car/evs/sampleDriver/
dla
o wdrażaniu.
Implementacja danych HAL EVS wymaga dodatkowych bibliotek wyświetlanych w pogrubienie poniżej.
cc_binary { name: "android.hardware.automotive.evs@1.1-sample", vendor: true, srcs: [ ... ], shared_libs: [ ... "libbufferqueueconverter", "android.hidl.token@1.0-utils", "android.frameworks.automotive.display@1.0", "android.hardware.graphics.bufferqueue@1.0", "android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0", ],
Obsługa wielu wyświetlaczy
Wyświetlanie wyliczania urządzeń i pobieranie informacji o wyświetlaniu
Podobnie jak w przypadku wyliczania aparatów, platforma EVS umożliwia
i wyliczać dostępne ekrany.
statycznego identyfikatora wyświetlania koduje identyfikator typu długi,
informacje o porcie w dolnym bajcie i Extended Display IDentification
Data
w górnych bitach.
IAutomotiveDisplayProxyService::getDisplayIdList()
zwraca listę
identyfikatorów wyświetlanych identyfikatorów lokalnych wyświetlaczy, które są dostępne dla usługi EVS;
a IEvsEnumerator::getDisplayIdList()
zwraca listę wartości displayowych
i porty, do których są podłączone wykryte ekrany. Pierwszy identyfikator na liście to zawsze
głównego wyświetlacza.
interface IEvsEnumerator extends @1.0::IEvsEnumerator { ... /** * Returns a list of all EVS displays available to the system * * @return displayIds Identifiers of available displays. */ getDisplayIdList() generates (vec<uint8_t> displayIds); };
Otwarte urządzenie docelowe
Aplikacja EVS wywołuje metodę IEvsEnumerator::openDisplay_1_1() z wyświetlaczem docelowym numer portu:
android::sp<IEvsDisplay> pDisplay = pEvs->openDisplay_1_1(displayId); if (pDisplay.get() == nullptr) { LOG(ERROR) << "EVS Display unavailable. Exiting."; return 1; }
Uwaga: w danym momencie można używać tylko jednego wyświetlacza. Oznacza to, że obecny klient EVS traci ekran, gdy inny klient EVS żądania otwarcia wyświetlacza, nawet jeśli nie są identyczne.