Dostosuj multimedia

Multimedia należą do pakietu aplikacji systemowych (np. Telefonu i Menu z aplikacjami). Te aplikacje mają wspólne style i zasoby zdefiniowane na różnych poziomach struktury AOSP.

  • framework/base. Tutaj są zdefiniowane wszystkie style podstawowe Androida.
  • packages/services/Car/car_product/overlay. Zawiera nakładki czasu kompilacji, które modyfikują standardowe zasoby lub zasoby podstawowe w celu zapewnienia wyglądu i działania systemu operacyjnego Android Automotive. Producenci OEM mogą wykluczyć to nakładanie i użyć własnego.
  • packages/apps/Car/libs/car-ui-lib. Ta biblioteka definiuje komponenty i zasoby AAOS wspólne dla aplikacji systemowych i niepołączonych aplikacji zaprojektowanych z myślą o dostosowywaniu. Szczegółowe informacje znajdziesz w przewodniku po integracji z biblioteką interfejsu użytkownika samochodu.
  • packages/apps/Car/libs/car_app_common. Typowe kolory i style wspólne dla aplikacji systemowych Automotive. Producenci OEM mogą używać nakładek, aby dostosować te elementy (podobnie jak w przypadku car_product/overlay opisanego powyżej).
  • packages/apps/Car/libs/car_media_common. Zawiera elementy współdzielone przez interfejs Media i inne interfejsy multimediów. Może to być na przykład widżet multimediów na ekranie głównym.
  • packages/apps/Car/Media. Wszystkie aplikacje systemowe korzystają z własnego motywu, który rozszerza Theme.CarUi zgodnie z definicją w dokumentacji car-ui-lib.

Android Automotive AOSP udostępnia 2 prezentacje multimediów.

  • Interfejs multimediów. Umożliwia użytkownikom logowanie się, przeglądanie treści i korzystanie z szczegółowych elementów sterujących odtwarzaniem.
  • Widżet multimediów na ekranie głównym. Umożliwia korzystanie z podstawowych funkcji sterowania odtwarzaniem multimediów na ekranie głównym.

Interfejs użytkownika multimediów

Ten rysunek opisuje strukturę interfejsu multimediów:

Interfejs multimediów

Rysunek 1. Interfejs użytkownika multimediów.

Szczegółowe informacje o wskazówkach dotyczących UX i interfejsu, a także o strukturze przestrzennej różnych komponentów multimediów znajdziesz w artykule Model przestrzenny.

AppBarView: Pasek narzędzi

Pasek narzędzi interfejsu Media to komponent udostępniany innym aplikacjom systemowym, takim jak Dialer i Radio. Aby dowiedzieć się, jak dostosować pasek narzędzi, zapoznaj się z przewodnikiem integracji Car UI Library.

Maksymalny rozmiar grafiki dla multimediów

Aby powiadomić aplikacje multimedialne o maksymalnym rozmiarze pobieranych elementów graficznych, możesz użyć funkcji nakładania media_items_bitmap_max_size_px w systemie. Aby to zrobić, wyślij EXTRA_MEDIA_ART_SIZE_HINT_PIXELS jako podpowiedź dotyczącą głównego węzła. W związku z tym zmniejszasz przepustowość podczas pobierania obrazów. Więcej informacji znajdziesz w sekcji MediaConstants na stronie developer.android.com.

Przeglądanie fragmentu

Przeglądanie składa się głównie z RecyclerView interfejsu Car UI, który obsługuje pozycję suwaka, strzałki i marginesy oraz może przeglądać elementy różnych typów, takie jak nagłówki, elementy siatki, elementy siatki ikon, elementy listy i elementy listy ikon.

Elementy sterujące w miniaturze

Gdy wyświetlany jest fragment przeglądania i wybrano element multimedialny, widoczne są elementy sterowania odtwarzaniem w minimalnym widoku. Poniższy rysunek pokazuje strukturę tego widoku:

Elementy sterujące w miniaturze

Rysunek 2. Zminimalizowane elementy sterujące odtwarzaniem.

Przeglądanie listy

Deweloperzy mogą korzystać z zestawu wskazówek dotyczących stylu (patrz Stosowanie stylów treści), aby dostosować sposób wyświetlania treści związanych z przeglądaniem multimediów. Producenci OEM muszą stosować się do tych stylów, dostosowując ich prezentację do swojego systemu projektowania.

Obsługiwane typy elementów i odpowiednie układy znajdują się w tych miejscach:

Ekran odtwarzania

Aby wyświetlić ten ekran, rozwiń zminimalizowane elementy sterujące odtwarzaniem:

  • metadane aktualnie odtwarzanego materiału (w tym tytuł i napisy);
  • Pełne elementy sterujące odtwarzaniem.
  • kolejka odtwarzania (służy do wyświetlania ostatnio odtwarzanych lub kolejnych elementów do odtworzenia);

Elementy ekranu odtwarzania są przedstawione na ilustracjach poniżej.

Ekran odtwarzania

Rysunek 3. Ekran odtwarzania.

Ekran Odtwarzanie nie udostępnia paska narzędzi reszcie aplikacji. Zamiast tego na tym ekranie można osobno zarządzać elementami u góry ekranu.

Atrybucja formatowania dźwięku

Gdy aplikacje ustawiają KEY_CONTENT_FORMAT_TINTABLE_LARGE_ICON_URI lub KEY_CONTENT_FORMAT_TINTABLE_SMALL_ICON_URI w dodatkach odtwarzanego aktualnie elementu multimedialnego. Producenci OEM muszą renderować odpowiedni wektor drawable zgodnie z identyfikatorem URI.

W głównym widoku odtwarzania musisz używać dużej wersji ikony Format treści. W przypadku widoków dodatkowych, takich jak mniejszy pasek odtwarzania, OEM-y mogą używać mniejszej wersji ikony Format treści. Ikona ContentFormatView renderuje ikonę optymalną na podstawie atrybutu logoSize.

Gdy aplikacje mają ustawione opcje KEY_SUBTITLE_LINK_MEDIA_ID lub KEY_DESCRIPTION_LINK_MEDIA_ID, producenci OEM muszą renderować napisy lub opis w taki sposób, aby sugerowały, że można je kliknąć, a następnie otworzyć widok przeglądania, aby po kliknięciu przez użytkownika wyświetlić połączony element multimedialny.

Sterowanie odtwarzaniem

Ekran Odtwarzanie zawiera rozszerzony zestaw elementów sterujących odtwarzaniem, uporządkowanych w wiersze elementów sterujących. Drugi wiersz (wyświetlany poniżej jako wiersz u góry) jest wyświetlany tylko wtedy, gdy miejsca w pierwszym wierszu jest za mało, aby wyświetlić wszystkie działania zwracane przez aplikację multimedialną z PlaybackStateCompat#getActions().

Elementy sterujące odtwarzaniem

Ilustracja 4. Elementy sterujące odtwarzaniem.

Producenci OEM mogą dostosowywać ikony standardowych działań, ale muszą przedstawiać ikony działań niestandardowych zgodnie z ich wersjami udostępnionymi przez aplikacje multimedialne.

Widżet multimediów na ekranie głównym

Ten widżet jest zaimplementowany jako fragment w języku car-media-common. Ten fragment zawiera zminiaturyzowaną wersję opisanego powyżej ekranu Odtwarzanie. Obowiązują te same reguły i funkcje personalizacji.

Widżet multimediów na ekranie głównym

Rysunek 5. Widżet multimediów na ekranie głównym.

Przycisk selektora aplikacji wyświetlany powyżej korzysta z funkcji przełączania opisanej w artykule Procedura przełączania źródeł multimediów.

Aby użyć bieżącej ikony źródła multimediów dla przycisku selektora aplikacji, nałóż flagę use_media_source_logo_for_app_selector zdefiniowaną w platform/packages/apps/Car/libs/car-media-common/res/values/bools.xml i ustaw ją na true. W związku z tą zmianą ikona Źródło multimediów po przeciwnej stronie paska narzędzi aplikacji będzie ukryta. Personalizacja dotyczy też aplikacji Media Center i aplikacji radiowej.

Przycisk wyboru aplikacji do multimediów

Rysunek 6. Przycisk wyboru aplikacji multimedialnej.

Układ przycisków Odtwórz, Wstrzymaj i Zatrzymaj

Układ przycisków Odtwórz/Wstrzymaj/Zatrzymaj można dostosować do funkcji „Co jest grane” i widoku zminimalizowanych elementów sterujących odtwarzaniem. Oba układy są zdefiniowane w pliku packages/apps/Car/libs/car-media-common/res/layout/.

Aby dostosować układy przycisków, zastosuj nakładki do play_pause_stop_button_layout.xmlminimized_play_pause_stop_button_layout.xml na etapie kompilacji.

podświetlić bieżący element w kolejce odtwarzania;

Stan bieżącego elementu kolejki odtwarzania jest ustawiony na selected, więc można go dostosować za pomocą zasobów stanu, takich jak listy stanów kolorów (patrz zasób listy stanów kolorów ) i elementy graficzne listy stanów (patrz Zasoby elementów graficznych). Aby zastosować niezbędne zmiany stylizacji, możesz zastąpić układ elementu kolejki packages/apps/Car/Media/res/layout/queue_list_item.xml, lub oddzielny

Możesz też wyświetlić ikonę obok bieżącego elementu kolejki odtwarzania:

Rysunek 7. Wyróżniony bieżący element w kolejce odtwarzania.