تعریف سازگاری اندروید 2.2

حق نشر © 2010، Google Inc. کلیه حقوق محفوظ است.
compatibility@android.com

فهرست مطالب

1. مقدمه
2. منابع
3. نرم افزار
4. سازگاری نرم افزار مرجع
5. سازگاری بسته بندی برنامه
6. سازگاری چند رسانه ای
7. سازگاری با ابزار توسعه دهنده
8. سازگاری سخت افزار
9. سازگاری با عملکرد
10. سازگاری مدل امنیتی
11. مجموعه تست سازگاری
12. نرم افزار قابل به روز رسانی
13. تماس با ما
ضمیمه A - روش تست بلوتوث

1. مقدمه

این سند الزاماتی را برشمرده است که برای سازگاری تلفن های همراه با اندروید 2.2 باید رعایت شوند.

استفاده از "باید"، "نباید"، "لازم"، "باید"، "نباید"، "باید"، "نباید"، "توصیه شده"، "ممکن است" و "اختیاری" طبق استاندارد IETF است. تعریف شده در RFC2119 [ منابع، 1 ].

همانطور که در این سند استفاده می‌شود، «پیاده‌کننده دستگاه» یا «اجراکننده» شخص یا سازمانی است که راه‌حل سخت‌افزار/نرم‌افزاری را با Android 2.2 توسعه می‌دهد. "پیاده سازی دستگاه" یا "پیاده سازی" راه حل سخت افزاری/نرم افزاری است که به این شکل توسعه یافته است.

برای اینکه با Android 2.2 سازگار در نظر گرفته شوند، پیاده سازی های دستگاه:

  • باید الزامات ارائه شده در این تعریف سازگاری را برآورده کند، از جمله هر سندی که از طریق مرجع گنجانده شده است.
  • باید آخرین نسخه مجموعه تست سازگاری اندروید (CTS) موجود در زمان اجرای نرم افزار دستگاه را بگذراند. (CTS به عنوان بخشی از پروژه منبع باز Android [ منابع، 2 ] در دسترس است.) CTS بسیاری از مؤلفه های ذکر شده در این سند، اما نه همه آنها را آزمایش می کند.

در مواردی که این تعریف یا CTS بی‌صدا، مبهم یا ناقص است، این مسئولیت اجرای دستگاه است که از سازگاری با پیاده‌سازی‌های موجود اطمینان حاصل کند. به همین دلیل، پروژه منبع باز اندروید [ منابع، 3 ] هم مرجع و هم پیاده سازی ترجیحی اندروید است. پیاده‌سازان دستگاه به شدت تشویق می‌شوند که پیاده‌سازی‌های خود را بر اساس کد منبع «بالادست» موجود در پروژه منبع باز Android قرار دهند. در حالی که برخی از مؤلفه‌ها می‌توانند به طور فرضی با پیاده‌سازی‌های جایگزین جایگزین شوند، این عمل به شدت منع می‌شود، زیرا گذراندن آزمون‌های CTS به طور قابل‌توجهی دشوارتر می‌شود. این مسئولیت پیاده‌کننده است که از سازگاری کامل رفتاری با پیاده‌سازی استاندارد Android، از جمله و فراتر از مجموعه تست سازگاری اطمینان حاصل کند. در نهایت، توجه داشته باشید که تعویض و اصلاح برخی از اجزا به صراحت توسط این سند ممنوع است.

2. منابع

  1. سطوح مورد نیاز IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. مروری بر برنامه سازگاری اندروید: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. پروژه متن باز اندروید: http://source.android.com/
  4. تعاریف و مستندات API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. مرجع مجوزهای Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. مرجع android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. رشته های نسخه مجاز Android 2.2: http://source.android.com/compatibility/2.2/versions.html
  8. کلاس android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. مشخصات ماشین مجازی Dalvik: در کد منبع Android در dalvik/docs موجود است
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. اعلان ها: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. منابع برنامه: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. راهنمای سبک نماد نوار وضعیت: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. مدیر جستجو: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. نان تست: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. تصاویر پس زمینه زنده: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  18. برنامه های اندروید: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. مستندات ابزار مرجع (برای adb، aapt، ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. توضیحات فایل apk اندروید: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. فایل های مانیفست: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. ابزار تست میمون: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  23. لیست ویژگی های سخت افزار اندروید: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  24. پشتیبانی از چند صفحه: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  25. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  26. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  27. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  28. فضای مختصات حسگر: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  29. مرجع امنیت و مجوزهای Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  30. API بلوتوث: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

بسیاری از این منابع به طور مستقیم یا غیرمستقیم از Android 2.2 SDK مشتق شده اند و از نظر عملکردی با اطلاعات موجود در اسناد آن SDK یکسان خواهند بود. در هر موردی که این تعریف سازگاری یا مجموعه تست سازگاری با مستندات SDK مخالف باشد، اسناد SDK معتبر تلقی می‌شوند. هر گونه جزئیات فنی ارائه شده در مراجع ذکر شده در بالا به عنوان بخشی از این تعریف سازگاری در نظر گرفته می شود.

3. نرم افزار

پلتفرم اندروید شامل مجموعه‌ای از APIهای مدیریت‌شده، مجموعه‌ای از APIهای بومی و مجموعه‌ای از APIهای به اصطلاح «نرم» مانند سیستم Intent و APIهای کاربردی وب است. این بخش APIهای سخت و نرمی را که برای سازگاری یکپارچه هستند، و همچنین برخی دیگر از رفتارهای فنی و رابط کاربری مرتبط را توضیح می دهد. پیاده سازی دستگاه باید با تمام الزامات این بخش مطابقت داشته باشد.

3.1. سازگاری API مدیریت شده

محیط اجرای مدیریت شده (مبتنی بر دالویک) وسیله اصلی برنامه های اندروید است. رابط برنامه نویسی برنامه اندروید (API) مجموعه ای از رابط های پلتفرم اندروید است که در معرض برنامه های کاربردی در حال اجرا در محیط VM مدیریت شده قرار دارند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید پیاده‌سازی کامل، از جمله همه رفتارهای مستند، هر API مستندی را که توسط Android 2.2 SDK در معرض نمایش قرار می‌گیرد [ منابع، 4 ] ارائه دهد.

پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید هیچ‌یک از APIهای مدیریت‌شده را حذف کنند، رابط‌ها یا امضاهای API را تغییر دهند، از رفتار مستند منحرف شوند، یا شامل موارد بدون عملیات باشند، مگر در مواردی که به‌طور خاص توسط این تعریف سازگاری مجاز است.

3.2. سازگاری نرم افزار API

علاوه بر APIهای مدیریت شده از بخش 3.1، Android همچنین شامل یک API "نرم" فقط زمان اجرا قابل توجه است، به شکل مواردی مانند Intent ها، مجوزها، و جنبه های مشابه برنامه های Android که در زمان کامپایل برنامه قابل اجرا نیستند. این بخش به جزئیات APIهای "نرم" و رفتارهای سیستم مورد نیاز برای سازگاری با Android 2.2 می پردازد. پیاده سازی دستگاه باید تمام الزامات ارائه شده در این بخش را برآورده کند.

3.2.1. مجوزها

پیاده‌کننده‌های دستگاه باید تمام ثابت‌های مجوز را همانطور که در صفحه مرجع مجوز [ منابع، 5 ] مستند شده است، پشتیبانی و اجرا کنند. توجه داشته باشید که بخش 10 الزامات اضافی مربوط به مدل امنیتی اندروید را فهرست می کند.

3.2.2. ساخت پارامترها

APIهای Android شامل تعدادی ثابت در کلاس android.os.Build [ منابع، 6 ] هستند که برای توصیف دستگاه فعلی در نظر گرفته شده است. برای ارائه مقادیر معنادار و منسجم در بین پیاده‌سازی‌های دستگاه، جدول زیر شامل محدودیت‌های اضافی در قالب‌های این مقادیر است که پیاده‌سازی دستگاه باید با آنها مطابقت داشته باشد.

پارامتر نظرات
android.os.Build.VERSION.RELEASE نسخه سیستم اندروید در حال اجرا، در قالب قابل خواندن توسط انسان. این فیلد باید دارای یکی از مقادیر رشته تعریف شده در [ منابع، 7 ] باشد.
android.os.Build.VERSION.SDK نسخه سیستم Android در حال اجرا، در قالبی که برای کد برنامه شخص ثالث قابل دسترسی است. برای اندروید 2.2، این فیلد باید دارای عدد صحیح 8 باشد.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده است که ساختار خاص سیستم Android در حال اجرا را در قالب قابل خواندن توسط انسان تعیین می‌کند. این مقدار نباید برای ساخت‌های مختلفی که در دسترس کاربران نهایی قرار گرفته‌اند دوباره استفاده شود. یک استفاده معمولی از این فیلد این است که نشان دهد کدام شماره ساخت یا شناسه تغییر منبع-کنترل برای تولید بیلد استفاده شده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.BOARD مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و سخت‌افزار داخلی خاص مورد استفاده دستگاه را در قالب قابل خواندن توسط انسان شناسایی می‌کند. یکی از کاربردهای احتمالی این فیلد نشان دادن بازبینی خاص برد تغذیه کننده دستگاه است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.BRAND مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و نام شرکت، سازمان، فردی و غیره را که دستگاه را تولید کرده است، در قالب قابل خواندن توسط انسان مشخص می‌کند. استفاده احتمالی از این فیلد نشان دادن OEM و/یا حاملی است که دستگاه را فروخته است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.DEVICE مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و پیکربندی یا بازبینی خاص بدنه (که گاهی «طراحی صنعتی» نامیده می‌شود) دستگاه را مشخص می‌کند. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.FINGERPRINT رشته ای که به طور منحصر به فرد این ساخت را مشخص می کند. باید به طور منطقی برای انسان قابل خواندن باشد. باید از این الگو پیروی کند:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
مثلا:
acme/mydevice/generic/generic:2.2/ERC77/3359:userdebug/test-keys
اثر انگشت نباید شامل کاراکترهای فضای خالی باشد. اگر سایر فیلدهای موجود در الگوی بالا دارای نویسه‌های فضای خالی هستند، آنها باید در اثر انگشت ساخت با نویسه دیگری مانند نویسه زیرخط ("_") جایگزین شوند.
android.os.Build.HOST رشته ای که به طور منحصر به فرد میزبانی را که ساخت بر روی آن ساخته شده است، در قالب قابل خواندن توسط انسان، شناسایی می کند. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.ID شناسه‌ای که توسط پیاده‌کننده دستگاه برای ارجاع به یک نسخه خاص، در قالب قابل خواندن توسط انسان انتخاب شده است. این فیلد می تواند همان android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL باشد، اما باید مقداری باشد که به اندازه کافی معنی دار باشد تا کاربران نهایی بتوانند بین ساخت های نرم افزار تمایز قائل شوند. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.MODEL مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و حاوی نام دستگاهی است که کاربر نهایی آن را می‌شناسد. این باید همان نامی باشد که دستگاه تحت آن به بازار عرضه شده و به کاربران نهایی فروخته می شود. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.PRODUCT مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و حاوی نام توسعه یا نام کد دستگاه است. باید برای انسان قابل خواندن باشد، اما لزوماً برای مشاهده توسط کاربران نهایی در نظر گرفته نشده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.TAGS فهرستی از برچسب‌های جدا شده با کاما که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده‌اند که ساخت را بیشتر متمایز می‌کند. به عنوان مثال، "unsigned, debug". این فیلد نباید تهی یا رشته خالی ("") باشد، اما یک تگ واحد (مانند "release") خوب است.
android.os.Build.TIME مقداری که نشان‌دهنده مُهر زمانی زمان وقوع ساخت است.
android.os.Build.TYPE مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و پیکربندی زمان اجرا ساخت را مشخص می‌کند. این فیلد باید یکی از مقادیر مربوط به سه پیکربندی معمول زمان اجرا اندروید را داشته باشد: "user"، "userdbug"، یا "eng".
android.os.Build.USER نام یا شناسه کاربری کاربر (یا کاربر خودکار) که ساخت را ایجاد کرده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.

3.2.3. سازگاری قصد

Android از Intent برای دستیابی به یکپارچگی آزادانه بین برنامه‌ها استفاده می‌کند. این بخش الزامات مربوط به الگوهای Intent را شرح می دهد که باید توسط پیاده سازی دستگاه رعایت شوند. منظور از "honored" این است که پیاده‌کننده دستگاه باید یک فعالیت یا سرویس Android ارائه دهد که فیلتر Intent منطبق را مشخص می‌کند و به هر الگوی Intent مشخص شده متصل می‌شود و رفتار صحیح را اجرا می‌کند.

3.2.3.1. اهداف اصلی برنامه

پروژه بالادستی اندروید تعدادی برنامه اصلی مانند شماره گیر تلفن، تقویم، کتاب مخاطبین، پخش کننده موسیقی و غیره را تعریف می کند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است این برنامه‌ها را با نسخه‌های جایگزین جایگزین کنند.

با این حال، هر گونه نسخه جایگزین باید از همان الگوهای Intent ارائه شده توسط پروژه بالادستی استفاده کند. به عنوان مثال، اگر دستگاهی حاوی یک پخش کننده موسیقی جایگزین باشد، همچنان باید الگوی Intent صادر شده توسط برنامه های شخص ثالث را برای انتخاب آهنگ رعایت کند.

برنامه های زیر به عنوان برنامه های اصلی سیستم اندروید در نظر گرفته می شوند:

  • ساعت رومیزی
  • مرورگر
  • تقویم
  • ماشین حساب
  • دوربین
  • مخاطب
  • پست الکترونیک
  • گالری
  • جستجوی جهانی
  • پرتاب کننده
  • LivePicker (یعنی برنامه انتخابگر تصویر زمینه زنده؛ ممکن است در صورت عدم پشتیبانی دستگاه از تصاویر پس زمینه زنده، طبق بخش 3.8.5 حذف شود.)
  • پیام رسانی (با نام مستعار "Mms")
  • موسیقی
  • تلفن
  • تنظیمات
  • ضبط کننده صدا

برنامه های اصلی سیستم اندروید شامل اجزای مختلف Activity یا Service هستند که "عمومی" در نظر گرفته می شوند. به این معنی که ویژگی "android:exported" ممکن است وجود نداشته باشد یا مقدار "true" را داشته باشد.

برای هر فعالیت یا سرویسی که در یکی از برنامه‌های اصلی سیستم Android تعریف شده است و از طریق ویژگی android:exported با مقدار "false" به‌عنوان غیرعمومی علامت‌گذاری نشده است، پیاده‌سازی دستگاه باید شامل یک جزء از همان نوع باشد که فیلتر Intent یکسان را اجرا می‌کند. الگوها به عنوان برنامه اصلی سیستم اندروید.

به عبارت دیگر، پیاده سازی دستگاه ممکن است جایگزین برنامه های اصلی سیستم اندروید شود. با این حال، اگر چنین باشد، پیاده‌سازی دستگاه باید از همه الگوهای Intent که توسط هر برنامه اصلی سیستم اندرویدی که جایگزین می‌شود، پشتیبانی کند.

3.2.3.2. نادیده گرفتن قصد

از آنجایی که Android یک پلتفرم توسعه‌پذیر است، پیاده‌کننده‌های دستگاه باید اجازه دهند هر الگوی Intent که در بخش 3.2.3.1 به آن اشاره شده است، توسط برنامه‌های شخص ثالث لغو شود. پروژه منبع باز Android Upstream به طور پیش فرض این امکان را می دهد. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید امتیازات ویژه‌ای را به استفاده برنامه‌های سیستمی از این الگوهای Intent اختصاص دهند یا از اتصال برنامه‌های شخص ثالث به این الگوها و کنترل آن‌ها جلوگیری کنند. این ممنوعیت به طور خاص شامل غیرفعال کردن رابط کاربری "انتخاب کننده" است که به کاربر اجازه می دهد بین برنامه های متعددی که همه یک الگوی Intent را مدیریت می کنند، انتخاب کند، اما محدود به آن نمی شود.

3.2.3.3. Intent Namespaces

پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ مؤلفه Android را دربرگیرند که الگوهای Intent یا Broadcast Intent جدید را با استفاده از ACTION، CATEGORY یا رشته کلیدهای دیگر در فضای نام android.* مورد احترام قرار دهد. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید دارای اجزای Android باشند که از الگوهای Intent یا Broadcast Intent با استفاده از ACTION، CATEGORY یا رشته‌های کلیدی دیگر در فضای بسته متعلق به سازمان دیگری استفاده می‌کنند. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ یک از الگوهای Intent را که توسط برنامه‌های اصلی فهرست‌شده در بخش 3.2.3.1 استفاده می‌شود، تغییر داده یا گسترش دهند.

این ممنوعیت مشابه آن چیزی است که برای کلاس های زبان جاوا در بخش 3.6 مشخص شده است.

3.2.3.4. اهداف پخش

برنامه های شخص ثالث برای پخش Intent های خاص به پلتفرم متکی هستند تا تغییرات در محیط سخت افزاری یا نرم افزاری را به آنها اطلاع دهند. دستگاه های سازگار با Android باید Intent های پخش عمومی را در پاسخ به رویدادهای سیستم مناسب پخش کنند. اهداف پخش در مستندات SDK توضیح داده شده است.

3.3. سازگاری Native API

کدهای مدیریت شده در حال اجرا در Dalvik می توانند به کد بومی ارائه شده در فایل apk برنامه کاربردی به عنوان یک فایل ELF .so که برای معماری سخت افزاری مناسب دستگاه کامپایل شده است فراخوانی کند. پیاده سازی دستگاه باید شامل پشتیبانی از کدهای در حال اجرا در محیط مدیریت شده برای فراخوانی کد بومی با استفاده از معناشناسی استاندارد Java Native Interface (JNI) باشد. APIهای زیر باید برای کد بومی در دسترس باشند:

  • libc (کتابخانه C)
  • libm (کتابخانه ریاضی)
  • رابط JNI
  • libz (فشرده سازی Zlib)
  • liblog (لاگ اندروید)
  • حداقل پشتیبانی از C++
  • پشتیبانی از OpenGL، همانطور که در زیر توضیح داده شده است

پیاده سازی دستگاه باید از OpenGL ES 1.0 پشتیبانی کند. دستگاه‌هایی که فاقد شتاب سخت‌افزاری هستند، باید OpenGL ES 1.0 را با استفاده از رندر نرم‌افزار پیاده‌سازی کنند. پیاده سازی های دستگاه باید به همان اندازه OpenGL ES 1.1 را اجرا کند که سخت افزار دستگاه پشتیبانی می کند. اگر سخت‌افزار قادر به عملکرد معقول در آن APIها باشد، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید یک پیاده‌سازی برای OpenGL ES 2.0 ارائه دهند.

این کتابخانه ها باید با نسخه های ارائه شده در Bionic توسط پروژه منبع باز Android سازگار با منبع (به عنوان مثال سازگار با هدر) و سازگار با دودویی (برای معماری پردازنده معین) باشند. از آنجایی که پیاده‌سازی‌های Bionic با سایر پیاده‌سازی‌ها مانند کتابخانه GNU C سازگاری کامل ندارند، پیاده‌کننده‌های دستگاه باید از پیاده‌سازی Android استفاده کنند. اگر پیاده‌کننده‌های دستگاه از پیاده‌سازی متفاوتی از این کتابخانه‌ها استفاده کنند، باید از سازگاری هدر، باینری و رفتاری اطمینان حاصل کنند.

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید به‌طور دقیق رابط باینری برنامه (ABI) پشتیبانی شده توسط دستگاه را از طریق android.os.Build.CPU_ABI API گزارش دهند. ABI باید یکی از ورودی‌های مستند شده در آخرین نسخه Android NDK، در فایل docs/CPU-ARCH-ABIS.txt باشد. توجه داشته باشید که نسخه‌های اضافی Android NDK ممکن است از ABI‌های اضافی پشتیبانی کند.

سازگاری کد بومی چالش برانگیز است. به همین دلیل، باید تکرار شود که پیاده‌کننده‌های دستگاه به شدت تشویق می‌شوند تا از پیاده‌سازی‌های بالادستی کتابخانه‌های فهرست‌شده در بالا برای اطمینان از سازگاری استفاده کنند.

3.4. سازگاری وب

بسیاری از توسعه دهندگان و برنامه ها برای رابط های کاربری خود به رفتار کلاس android.webkit.WebView [ منابع، 8 ] تکیه می کنند، بنابراین پیاده سازی WebView باید با پیاده سازی های Android سازگار باشد. به طور مشابه، یک تجربه وب کامل برای تجربه کاربر اندرویدی مرکزی است. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید شامل نسخه‌ای از android.webkit.WebView باشد که با نرم‌افزار بالادستی Android سازگار است، و باید شامل یک مرورگر مدرن با قابلیت HTML5 باشد، همانطور که در زیر توضیح داده شد.

3.4.1. سازگاری WebView

اجرای متن باز Android از موتور رندر WebKit برای پیاده سازی android.webkit.WebView استفاده می کند. از آنجایی که امکان توسعه یک مجموعه آزمایشی جامع برای یک سیستم رندر وب وجود ندارد، پیاده‌کنندگان دستگاه باید از ساخت بالادستی خاص WebKit در پیاده‌سازی WebView استفاده کنند. به طور مشخص:

  • اجرای پیاده‌سازی‌های دستگاه android.webkit.WebView باید بر اساس ساخت WebKit 533.1 از درخت متن باز Android برای Android 2.2 باشد. این ساخت شامل مجموعه خاصی از عملکردها و اصلاحات امنیتی برای WebView است. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است سفارشی‌سازی‌هایی را برای پیاده‌سازی WebKit داشته باشند. با این حال، هر گونه سفارشی سازی نباید رفتار WebView، از جمله رفتار رندر را تغییر دهد.
  • رشته عامل کاربر گزارش شده توسط WebView باید در این قالب باشد:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • مقدار رشته $(VERSION) باید با مقدار android.os.Build.VERSION.RELEASE یکسان باشد.
    • مقدار رشته $(LOCALE) باید از قوانین ISO برای کد کشور و زبان پیروی کند و باید به محلی پیکربندی شده فعلی دستگاه اشاره کند.
    • مقدار رشته $(MODEL) باید با مقدار android.os.Build.MODEL یکسان باشد.
    • مقدار رشته $(BUILD) باید با مقدار android.os.Build.ID یکسان باشد.

پیکربندی WebView باید شامل پشتیبانی از پایگاه داده HTML5، حافظه پنهان برنامه، و APIهای مکان جغرافیایی باشد [ منابع، 9 ]. WebView باید از تگ <video> HTML5 پشتیبانی کند. APIهای HTML5، مانند همه APIهای جاوا اسکریپت، باید به طور پیش‌فرض در WebView غیرفعال شوند، مگر اینکه توسعه‌دهنده صریحاً آنها را از طریق APIهای معمول Android فعال کند.

3.4.2. سازگاری مرورگر

پیاده سازی دستگاه باید شامل یک برنامه مرورگر مستقل برای مرور وب کاربر عمومی باشد. ممکن است مرورگر مستقل مبتنی بر فناوری مرورگری غیر از WebKit باشد. با این حال، حتی اگر یک برنامه مرورگر جایگزین ارسال شود، مؤلفه android.webkit.WebView ارائه شده به برنامه های شخص ثالث باید بر اساس WebKit باشد، همانطور که در بخش 3.4.1 توضیح داده شد.

پیاده سازی ها ممکن است یک رشته عامل کاربر سفارشی را در برنامه مرورگر مستقل ارسال کنند.

برنامه مرورگر مستقل (چه بر اساس برنامه مرورگر WebKit بالادست یا یک جایگزین شخص ثالث) باید تا حد امکان از HTML5 [ منابع، 9 ] پشتیبانی کند. حداقل، پیاده‌سازی دستگاه باید از موقعیت جغرافیایی HTML5، حافظه پنهان برنامه، و APIهای پایگاه داده و تگ <video> در برنامه مرورگر مستقل پشتیبانی کند.

3.5. سازگاری رفتاری API

رفتارهای هر یک از انواع API (مدیریت شده، نرم، بومی و وب) باید با اجرای ترجیحی پروژه منبع باز Android بالادستی مطابقت داشته باشد [ Resources, 3 ]. برخی از زمینه های خاص سازگاری عبارتند از:

  • دستگاه ها نباید رفتار یا معنای یک Intent استاندارد را تغییر دهند
  • دستگاه ها نباید چرخه عمر یا چرخه حیات معنایی نوع خاصی از اجزای سیستم (مانند سرویس، فعالیت، ارائه دهنده محتوا و غیره) را تغییر دهند.
  • دستگاه ها نباید معنای یک مجوز خاص را تغییر دهند

فهرست بالا جامع نیست و مسئولیت اطمینان از سازگاری رفتاری بر عهده پیاده‌کنندگان دستگاه است. به همین دلیل، پیاده‌کننده‌های دستگاه باید در صورت امکان از کد منبع موجود از طریق پروژه منبع باز Android استفاده کنند، نه اینکه بخش‌های مهمی از سیستم را دوباره پیاده‌سازی کنند.

مجموعه تست سازگاری (CTS) بخش های قابل توجهی از پلت فرم را برای سازگاری رفتاری آزمایش می کند، اما نه همه آنها. اطمینان از سازگاری رفتاری با پروژه متن باز اندروید بر عهده مجری است.

3.6. فضاهای نام API

اندروید از قراردادهای فضای نام بسته و کلاس تعریف شده توسط زبان برنامه نویسی جاوا پیروی می کند. برای اطمینان از سازگاری با برنامه‌های شخص ثالث، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ گونه تغییر ممنوعه (به زیر را ببینید) در این فضاهای نام بسته ایجاد کنند:

  • جاوا.*
  • javax.*
  • آفتاب.*
  • اندروید.*
  • com.android.*

تغییرات ممنوعه عبارتند از:

  • پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید با تغییر هر روش یا امضای کلاس، یا با حذف کلاس‌ها یا فیلدهای کلاس، APIهای در معرض عموم در پلتفرم Android را تغییر دهند.
  • پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است پیاده‌سازی اساسی APIها را تغییر دهند، اما چنین تغییراتی نباید بر رفتار بیان‌شده و امضای زبان جاوا هر یک از API‌های در معرض عموم تأثیر بگذارد.
  • پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ عنصری که به‌صورت عمومی در معرض دید قرار می‌گیرد (مانند کلاس‌ها یا رابط‌ها، یا فیلدها یا روش‌ها به کلاس‌ها یا رابط‌های موجود) به APIهای بالا اضافه کنند.

"عنصر در معرض عموم" هر ساختاری است که با نشانگر "@hide" در کد منبع بالادست Android تزئین نشده باشد. به عبارت دیگر، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید APIهای جدید را افشا کنند یا APIهای موجود را در فضاهای نام ذکر شده در بالا تغییر دهند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است تغییراتی را فقط داخلی انجام دهند، اما این تغییرات نباید تبلیغ شوند یا در معرض دید توسعه‌دهندگان قرار گیرند.

پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است APIهای سفارشی اضافه کنند، اما چنین API‌هایی نباید در فضای نام متعلق به سازمان دیگری باشند یا به آن ارجاع دهند. برای مثال، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید API را به com.google.* یا فضای نام مشابه اضافه کنند. فقط گوگل می تواند این کار را انجام دهد. به طور مشابه، Google نباید API را به فضای نام شرکت‌های دیگر اضافه کند.

اگر پیاده‌کننده دستگاه پیشنهاد کند یکی از فضاهای نام بسته در بالا را بهبود بخشد (مانند افزودن عملکرد مفید جدید به یک API موجود، یا افزودن یک API جدید)، پیاده‌کننده باید از source.android.com بازدید کند و فرآیند ایجاد تغییرات و تغییرات را آغاز کند. کد، با توجه به اطلاعات آن سایت.

توجه داشته باشید که محدودیت‌های بالا با قراردادهای استاندارد برای نام‌گذاری APIها در زبان برنامه‌نویسی جاوا مطابقت دارد. هدف این بخش صرفاً تقویت آن قراردادها و الزام آور ساختن آنها از طریق گنجاندن در این تعریف سازگاری است.

3.7. سازگاری با ماشین مجازی

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از مشخصات بایت کد کامل Dalvik Executable (DEX) و معناشناسی ماشین مجازی Dalvik پشتیبانی کنند [ منابع، 10 ].

پیاده سازی دستگاه با صفحه نمایش طبقه بندی شده به عنوان تراکم متوسط ​​یا کم باید Dalvik را طوری پیکربندی کند که حداقل 16 مگابایت حافظه به هر برنامه اختصاص دهد. پیاده سازی دستگاه با صفحه نمایش طبقه بندی شده به عنوان با چگالی بالا باید Dalvik را برای تخصیص حداقل 24 مگابایت حافظه به هر برنامه پیکربندی کند. توجه داشته باشید که پیاده سازی دستگاه ممکن است حافظه بیشتری نسبت به این ارقام اختصاص دهد.

3.8. سازگاری با رابط کاربری

پلتفرم اندروید شامل برخی از API های توسعه دهنده است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا به رابط کاربری سیستم متصل شوند. پیاده‌سازی دستگاه باید این APIهای استاندارد UI را در رابط‌های کاربری سفارشی که در زیر توضیح داده شده است، بگنجانند.

3.8.1. ابزارک ها

Android یک نوع مؤلفه و API و چرخه حیات متناظر را تعریف می‌کند که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد «AppWidget» را در معرض کاربر نهایی قرار دهند [ Resources, 11 ]. نسخه مرجع منبع باز Android شامل یک برنامه راه‌انداز است که شامل عناصر رابط کاربری است که به کاربر اجازه می‌دهد AppWidgets را از صفحه اصلی اضافه، مشاهده و حذف کند.

پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است جایگزینی را برای راه‌انداز مرجع (یعنی صفحه اصلی) جایگزین کنند. راه‌اندازهای جایگزین باید شامل پشتیبانی داخلی برای AppWidgets باشند و عناصر رابط کاربری را برای افزودن، پیکربندی، مشاهده و حذف AppWidgets مستقیماً در Launcher در معرض دید قرار دهند. راه‌اندازهای جایگزین ممکن است این عناصر رابط کاربری را حذف کنند. با این حال، اگر آنها حذف شوند، پیاده‌کننده دستگاه باید یک برنامه کاربردی جداگانه در دسترس از راه‌انداز ارائه دهد که به کاربران اجازه می‌دهد AppWidgets را اضافه، پیکربندی، مشاهده و حذف کنند.

3.8.2. اطلاعیه

Android شامل APIهایی است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا کاربران را از رویدادهای قابل توجه آگاه کنند [ منابع، 12 ]. پیاده‌کننده‌های دستگاه باید برای هر کلاس از اعلان‌های تعریف شده پشتیبانی ارائه دهند. به طور خاص: صداها، لرزش، نور و نوار وضعیت.

به‌علاوه، پیاده‌سازی باید به‌درستی تمام منابع (آیکون‌ها، فایل‌های صوتی و غیره) ارائه‌شده در APIها [ منابع، 13 ]، یا در راهنمای سبک نماد نوار وضعیت [ منابع، 14 ] را به‌درستی ارائه کند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است یک تجربه کاربری جایگزین برای اعلان‌ها نسبت به آنچه که توسط پیاده‌سازی منبع باز Android ارائه می‌شود، ارائه دهند. با این حال، چنین سیستم های اعلان جایگزین باید منابع اعلان موجود را پشتیبانی کنند.

Android شامل APIهایی است [ منابع، 15 ] که به توسعه دهندگان اجازه می دهد جستجو را در برنامه های خود بگنجانند و داده های برنامه خود را در جستجوی سیستم جهانی قرار دهند. به طور کلی، این عملکرد از یک رابط کاربری واحد و گسترده تشکیل شده است که به کاربران امکان می دهد پرس و جوها را وارد کنند، پیشنهادات را در حین تایپ کاربران نمایش دهد و نتایج را نمایش دهد. APIهای Android به توسعه دهندگان این امکان را می دهند که از این رابط برای ارائه جستجو در برنامه های خود مجدد استفاده کنند و به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا نتایج را به رابط کاربری مشترک جستجوی جهانی ارائه دهند.

پیاده‌سازی دستگاه باید شامل یک رابط کاربری جستجوی واحد، مشترک و در سراسر سیستم باشد که قادر به ارائه پیشنهادات بلادرنگ در پاسخ به ورودی کاربر باشد. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید API‌هایی را پیاده‌سازی کنند که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا از این رابط کاربری مجدد برای ارائه جستجو در برنامه‌های خود استفاده کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید APIهایی را اجرا کنند که به برنامه‌های شخص ثالث اجازه می‌دهند تا پیشنهاداتی را به جعبه جستجو در حالت جستجوی سراسری اجرا کنند. اگر هیچ برنامه شخص ثالثی نصب نشده است که از این قابلیت استفاده کند، رفتار پیش فرض باید نمایش نتایج و پیشنهادات موتور جستجوی وب باشد.

پیاده‌سازی‌های دستگاه ممکن است رابط‌های کاربر جستجوی جایگزین ارسال کنند، اما باید شامل یک دکمه جستجوی اختصاصی سخت یا نرم باشد که می‌تواند در هر زمان در هر برنامه برای فراخوانی چارچوب جستجو، با رفتار ارائه‌شده در اسناد API استفاده شود.

3.8.4. نان تست

برنامه ها می توانند از "Toast" API (تعریف شده در [ منابع، 16 ]) برای نمایش رشته های کوتاه غیرمدال به کاربر نهایی استفاده کنند که پس از مدت کوتاهی ناپدید می شوند. پیاده‌سازی دستگاه باید نان تست‌ها را از برنامه‌ها برای کاربران نهایی به شیوه‌ای با دید بالا نمایش دهد.

3.8.5. تصاویر پس زمینه زنده

Android یک نوع مؤلفه و API و چرخه حیات متناظر را تعریف می‌کند که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد یک یا چند «تصویر زمینه زنده» را در معرض دید کاربر نهایی قرار دهند [ منابع، 17 ]. تصاویر پس زمینه زنده انیمیشن ها، الگوها یا تصاویر مشابه با قابلیت های ورودی محدود هستند که به عنوان تصویر زمینه پشت برنامه های دیگر نمایش داده می شوند.

سخت افزار در صورتی که بتواند تمام تصاویر پس زمینه زنده را بدون محدودیت در عملکرد، با نرخ فریم معقول و بدون تأثیر منفی بر سایر برنامه ها اجرا کند، می تواند به طور قابل اعتماد تصاویر پس زمینه زنده را اجرا کند. اگر محدودیت‌های سخت‌افزاری باعث از کار افتادن والپیپرها و/یا برنامه‌ها، اختلال در عملکرد، مصرف بیش از حد پردازنده یا انرژی باتری یا اجرا با نرخ فریم غیرقابل قبول پایین شود، سخت‌افزار در اجرای تصویر زمینه زنده ناتوان در نظر گرفته می‌شود. به عنوان مثال، برخی از تصاویر پس زمینه زنده ممکن است از یک زمینه Open GL 1.0 یا 2.0 برای ارائه محتوای خود استفاده کنند. کاغذدیواری زنده روی سخت‌افزاری که از چندین زمینه OpenGL پشتیبانی نمی‌کند، قابل اطمینان اجرا نمی‌شود، زیرا استفاده از کاغذدیواری زنده از یک زمینه OpenGL ممکن است با سایر برنامه‌هایی که از زمینه OpenGL نیز استفاده می‌کنند تضاد داشته باشد.

پیاده‌سازی‌های دستگاهی که قادر به اجرای مطمئن تصاویر پس زمینه زنده هستند، همانطور که در بالا توضیح داده شد، باید تصاویر پس زمینه زنده را اجرا کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاهی که تصمیم گرفته‌اند والپیپرهای زنده را به‌طور قابل اعتماد اجرا نکنند، همانطور که در بالا توضیح داده شد، نباید والپیپرهای زنده را اجرا کنند.

4. سازگاری نرم افزار مرجع

پیاده‌کننده‌های دستگاه باید سازگاری پیاده‌سازی را با استفاده از برنامه‌های منبع باز زیر آزمایش کنند:

  • ماشین حساب (شامل در SDK)
  • لندر قمری (شامل در SDK)
  • برنامه های کاربردی "برنامه های اندروید" [ منابع، 18 ].
  • Replica Island (موجود در Android Market؛ فقط برای پیاده‌سازی دستگاهی که از OpenGL ES 2.0 پشتیبانی می‌کند لازم است)

هر برنامه فوق باید راه اندازی شود و در اجرای آن به درستی رفتار کند تا پیاده سازی سازگار در نظر گرفته شود.

علاوه بر این، پیاده‌سازی دستگاه باید هر آیتم منو (از جمله همه زیر منوها) هر یک از این برنامه‌های تست دود را آزمایش کند:

  • ApiDemos (شامل در SDK)
  • ManualSmokeTests (شامل در CTS)

هر مورد آزمایشی در برنامه های فوق باید به درستی در اجرای دستگاه اجرا شود.

5. سازگاری بسته بندی برنامه

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید فایل‌های Android ".apk" را همانطور که توسط ابزار "aapt" موجود در SDK رسمی Android [ منابع، 19 ] تولید می‌شود، نصب و اجرا کنند.

پیاده‌سازی دستگاه‌ها نباید فرمت‌های apk [ Resources, 20 ]، Android Manifest [ Resources, 21 ]، یا بایت کد Dalvik [ Resources, 10 ] را به گونه‌ای گسترش دهند که از نصب و اجرای صحیح آن فایل‌ها در سایر دستگاه‌های سازگار جلوگیری کند. . پیاده‌کننده‌های دستگاه باید از پیاده‌سازی بالادستی مرجع Dalvik و سیستم مدیریت بسته پیاده‌سازی مرجع استفاده کنند.

6. سازگاری چند رسانه ای

پیاده سازی دستگاه باید به طور کامل همه API های چند رسانه ای را پیاده سازی کند. پیاده سازی دستگاه باید شامل پشتیبانی از همه کدک های چندرسانه ای شرح داده شده در زیر باشد، و باید دستورالعمل های پردازش صدا را که در زیر توضیح داده شده است رعایت کند.

6.1. کدک های رسانه ای

پیاده سازی دستگاه باید از کدک های چند رسانه ای زیر پشتیبانی کند. همه این کدک ها به عنوان پیاده سازی نرم افزار در پیاده سازی ترجیحی اندروید از پروژه متن باز اندروید ارائه شده اند.

لطفاً توجه داشته باشید که نه Google و نه Open Handset Alliance هیچ اظهارنظری مبنی بر اینکه این کدک‌ها توسط پتنت‌های شخص ثالث بدون محدودیت هستند، ارائه نمی‌کنند. به کسانی که قصد استفاده از این کد منبع را در محصولات سخت‌افزاری یا نرم‌افزاری دارند، توصیه می‌شود که اجرای این کد، از جمله در نرم‌افزار منبع باز یا اشتراک‌افزار، ممکن است به مجوزهای پتنت از دارندگان پتنت مربوطه نیاز داشته باشد.

سمعی
نام رمزگذار رمزگشا جزئیات فرمت فایل/کانتینر
AAC LC/LTP ایکس محتوای مونو/استریو در هر ترکیبی از نرخ بیت استاندارد تا 160 کیلوبیت بر ثانیه و نرخ نمونه برداری بین 8 تا 48 کیلوهرتز 3GPP (.3gp) و MPEG-4 (.mp4، .m4a). بدون پشتیبانی از AAC خام (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) ایکس
HE-AACv2 (AAC+ پیشرفته) ایکس
AMR-NB ایکس ایکس نمونه برداری از 4.75 تا 12.2 کیلوبیت بر ثانیه @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB ایکس 9 نرخ از 6.60 کیلوبیت بر ثانیه تا 23.85 کیلوبیت بر ثانیه نمونه برداری در 16 کیلوهرتز 3GPP (.3gp)
MP3 ایکس ثابت مونو/استریو 8-320 کیلوبیت بر ثانیه (CBR) یا نرخ بیت متغیر (VBR) MP3 (mp3.)
MIDI ایکس MIDI نوع 0 و 1. DLS نسخه 1 و 2. XMF و Mobile XMF. پشتیبانی از فرمت های آهنگ زنگ RTTTL/RTX، OTA و iMelody نوع 0 و 1 (mid، .xmf، .mxmf). همچنین RTTTL/RTX (rtttl، .rtx)، OTA (ota.) و iMelody (imy.)
اوگ وربیس ایکس Ogg (.ogg)
PCM ایکس PCM خطی 8 و 16 بیتی (نرخ تا سقف سخت افزار) موج (.wav)
تصویر
JPEG ایکس ایکس پایه + پیشرو
GIF ایکس
PNG ایکس ایکس
BMP ایکس
ویدئو
H.263 ایکس ایکس فایل های 3GPP (.3gp).
H.264 ایکس فایل های 3GPP (.3gp) و MPEG-4 (.mp4).
نمایه ساده MPEG4 ایکس فایل 3GPP (.3gp).

توجه داشته باشید که جدول بالا الزامات نرخ بیت خاصی را برای اکثر کدک های ویدیویی فهرست نمی کند. دلیل این امر این است که در عمل، سخت افزار دستگاه فعلی لزوماً از بیت ریت هایی پشتیبانی نمی کند که دقیقاً مطابق با بیت ریت های مورد نیاز تعیین شده توسط استانداردهای مربوطه نگاشت شوند. درعوض، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید بالاترین نرخ بیت عملی را در سخت‌افزار، تا حد تعیین‌شده توسط مشخصات، پشتیبانی کنند.

6.2. ضبط صدا

وقتی برنامه‌ای از android.media.AudioRecord API برای شروع ضبط یک جریان صوتی استفاده می‌کند، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید با هر یک از این رفتارها صدا را نمونه‌برداری و ضبط کنند:

  • پردازش کاهش نویز، در صورت وجود، باید غیرفعال شود.
  • کنترل بهره خودکار، در صورت وجود، باید غیرفعال شود.
  • دستگاه باید دامنه تقریباً مسطح نسبت به ویژگی های فرکانس را نشان دهد. به طور خاص، ± dB، از 100 هرتز تا 4000 هرتز
  • حساسیت ورودی صدا باید به گونه ای تنظیم شود که یک منبع سطح توان صوتی 90 دسی بل (SPL) در 1000 هرتز RMS 5000 را برای نمونه های 16 بیتی ارائه دهد.
  • سطوح دامنه PCM باید تغییرات SPL ورودی را حداقل در محدوده 30 دسی بل از 18- تا 12 دسی بل و 90 دسی بل SPL در میکروفون به صورت خطی ردیابی کند.
  • اعوجاج هارمونیک کل باید از 100 هرتز تا 4000 هرتز در سطح ورودی 90 دسی بل SPL کمتر از 1٪ باشد.

توجه: در حالی که الزامات ذکر شده در بالا به عنوان "SHOULD" برای Android 2.2 بیان شده است، تعریف سازگاری برای نسخه آینده برنامه ریزی شده است که این موارد را به "MUST" تغییر دهد. یعنی این الزامات در اندروید 2.2 اختیاری هستند اما در نسخه بعدی مورد نیاز خواهند بود. دستگاه‌های موجود و جدید که Android 2.2 Android را اجرا می‌کنند، بسیار تشویق می‌شوند که این الزامات را در Android 2.2 برآورده کنند ، یا در صورت ارتقا به نسخه آینده، نمی‌توانند به سازگاری Android دست یابند.

6.3. تأخیر صوتی

تأخیر صوتی به طور کلی به عنوان فاصله زمانی بین زمانی که یک برنامه کاربردی یک عملیات پخش یا ضبط صدا را درخواست می کند و زمانی که پیاده سازی دستگاه عملاً عملیات را آغاز می کند، تعریف می شود. بسیاری از کلاس‌های برنامه‌ها برای دستیابی به جلوه‌های بلادرنگ مانند جلوه‌های صوتی یا ارتباطات VOIP به تأخیرهای کوتاه متکی هستند. پیاده‌سازی دستگاه باید تمام الزامات تأخیر صوتی را که در این بخش بیان شده است برآورده کند.

برای اهداف این بخش:

  • "تأخیر خروجی سرد" به فاصله زمانی بین زمانی که یک برنامه پخش صدا را درخواست می کند و زمانی که صدا شروع به پخش می کند، زمانی که سیستم صوتی قبل از درخواست بیکار بوده و خاموش شده است، تعریف می شود.
  • "تأخیر خروجی گرم" به فاصله زمانی بین زمانی که یک برنامه درخواست پخش صدا می کند و زمانی که صدا شروع به پخش می کند، زمانی که سیستم صوتی اخیرا استفاده شده است اما در حال حاضر بیکار است (یعنی بی صدا) تعریف می شود.
  • "تأخیر خروجی پیوسته" به فاصله زمانی بین زمانی که یک برنامه یک نمونه برای پخش صادر می کند و زمانی که بلندگو به صورت فیزیکی صدای مربوطه را پخش می کند، در حالی که دستگاه در حال پخش صدا است، تعریف می شود.
  • "تأخیر ورودی سرد" به فاصله زمانی بین زمانی که یک برنامه درخواست ضبط صدا می کند و زمانی که اولین نمونه از طریق تماس برگشتی به برنامه تحویل داده می شود، زمانی که سیستم صوتی و میکروفون قبل از درخواست بیکار بوده و خاموش شده اند، تعریف می شود.
  • «تأخیر ورودی پیوسته» زمانی تعریف می‌شود که صدایی از محیط رخ می‌دهد و زمانی که نمونه متناظر با آن صدا از طریق تماس برگشتی به برنامه ضبط تحویل داده می‌شود، در حالی که دستگاه در حالت ضبط است.

با استفاده از تعاریف بالا، پیاده سازی دستگاه باید هر یک از این ویژگی ها را نشان دهد:

  • تأخیر خروجی سرد 100 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر خروجی گرم 10 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر خروجی پیوسته 45 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر ورودی سرد 100 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر ورودی پیوسته 50 میلی ثانیه یا کمتر

توجه: در حالی که الزامات ذکر شده در بالا به عنوان "SHOULD" برای Android 2.2 بیان شده است، تعریف سازگاری برای نسخه آینده برنامه ریزی شده است که این موارد را به "MUST" تغییر دهد. یعنی این الزامات در اندروید 2.2 اختیاری هستند اما در نسخه بعدی مورد نیاز خواهند بود. دستگاه‌های موجود و جدید که Android 2.2 Android را اجرا می‌کنند، بسیار تشویق می‌شوند که این الزامات را در Android 2.2 برآورده کنند ، یا در صورت ارتقا به نسخه آینده، نمی‌توانند به سازگاری Android دست یابند.

7. سازگاری با ابزار توسعه دهنده

پیاده سازی دستگاه باید از ابزارهای توسعه دهنده Android ارائه شده در Android SDK پشتیبانی کند. به طور خاص، دستگاه های سازگار با Android باید با:

  • پل اشکال زدایی اندروید (معروف به adb) [ منابع، 19 ]
    پیاده سازی دستگاه باید از همه عملکردهای adb همانطور که در Android SDK مستند شده است پشتیبانی کند. adb سمت دستگاه باید به‌طور پیش‌فرض غیرفعال باشد، اما باید مکانیزمی در دسترس کاربر برای روشن کردن Android Debug Bridge وجود داشته باشد.
  • Dalvik Debug Monitor Service (معروف به ddms) [ منابع، 19 ]
    پیاده سازی دستگاه باید از همه ویژگی های ddms همانطور که در Android SDK مستند شده است پشتیبانی کند. از آنجایی که ddms از adb استفاده می کند، پشتیبانی از ddms باید به طور پیش فرض غیرفعال باشد، اما هر زمان که کاربر پل اشکال زدایی اندروید را فعال کرده باشد، باید پشتیبانی شود.
  • میمون [ منابع، 22 ]
    پیاده سازی دستگاه باید چارچوب Monkey را شامل شود و آن را برای استفاده برنامه ها در دسترس قرار دهد.

8. سازگاری سخت افزار

اندروید برای پشتیبانی از پیاده‌سازان دستگاه‌ها در نظر گرفته شده است که فاکتورها و پیکربندی‌های نوآورانه را ایجاد می‌کنند. در عین حال، توسعه دهندگان اندروید انتظار سخت افزار، حسگرها و API های خاصی را در تمام دستگاه های اندرویدی دارند. این بخش ویژگی‌های سخت‌افزاری را فهرست می‌کند که همه دستگاه‌های سازگار با Android 2.2 باید از آن‌ها پشتیبانی کنند.

اگر دستگاهی شامل یک جزء سخت افزاری خاص است که دارای یک API مربوطه برای توسعه دهندگان شخص ثالث است، پیاده سازی دستگاه باید آن API را همانطور که در مستندات Android SDK تعریف شده است پیاده سازی کند. اگر یک API در SDK با یک مؤلفه سخت افزاری که اختیاری است و پیاده سازی دستگاه آن مؤلفه را ندارد تعامل داشته باشد:

  • تعاریف کلاس برای APIهای مؤلفه باید وجود داشته باشد
  • رفتارهای API باید به صورت بدون عملیات به روشی معقول اجرا شوند
  • روش‌های API باید مقادیر تهی را در مواردی که توسط اسناد SDK مجاز است، برگردانند
  • روش‌های API باید پیاده‌سازی‌های بدون عملیات کلاس‌هایی را که در آن‌ها مقادیر تهی توسط اسناد SDK مجاز نیستند، برگردانند.

یک مثال معمولی از سناریویی که در آن این الزامات اعمال می‌شود، API تلفنی است: حتی در دستگاه‌های غیر تلفنی، این APIها باید به‌عنوان برنامه‌های بدون عملیات معقول اجرا شوند.

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید اطلاعات دقیق پیکربندی سخت‌افزار را از طریق متدهای getSystemAvailableFeatures() و hasSystemFeature(String) در کلاس android.content.pm.PackageManager گزارش دهند. [ منابع، 23 ]

8.1. نمایش دادن

Android 2.2 شامل امکاناتی است که تحت برخی شرایط عملیات مقیاس‌گذاری و تبدیل خودکار خاص را انجام می‌دهند تا اطمینان حاصل شود که برنامه‌های شخص ثالث به خوبی بر روی انواع پیکربندی‌های سخت‌افزاری اجرا می‌شوند [ Resources, 24 ]. دستگاه ها باید به درستی این رفتارها را که در این بخش توضیح داده شده است، اجرا کنند.

برای Android 2.2، اینها رایج ترین پیکربندی های صفحه نمایش هستند:

نوع صفحه نمایش عرض (پیکسل) ارتفاع (پیکسل) محدوده طول مورب (اینچ) گروه اندازه صفحه نمایش گروه تراکم صفحه نمایش
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 کم اهمیت کم
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 معمولی کم
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 معمولی کم
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 معمولی متوسط
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 معمولی بالا
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 معمولی بالا
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 بزرگ متوسط
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 بزرگ متوسط

پیاده‌سازی دستگاه مربوط به یکی از پیکربندی‌های استاندارد بالا باید طوری پیکربندی شود که اندازه صفحه نمایش مشخص شده را از طریق کلاس android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] به برنامه‌ها گزارش کند.

برخی از بسته‌های apk مانیفست‌هایی دارند که آن‌ها را به‌عنوان پشتیبانی از محدوده چگالی خاص شناسایی نمی‌کنند. هنگام اجرای چنین برنامه هایی، محدودیت های زیر اعمال می شود:

  • پیاده‌سازی‌های دستگاه باید منابعی را در یک apk. که فاقد واجد شرایط چگالی هستند، به‌عنوان پیش‌فرض «متوسط» تفسیر کنند (معروف به «mdpi» در اسناد SDK).
  • هنگام کار بر روی صفحه نمایش با چگالی کم، پیاده سازی دستگاه باید دارایی های متوسط/mdpi را با ضریب 0.75 کاهش دهد.
  • هنگام کار بر روی صفحه نمایش با چگالی بالا، پیاده سازی دستگاه باید دارایی های متوسط/mdpi را با ضریب 1.5 افزایش دهد.
  • پیاده‌سازی دستگاه نباید دارایی‌ها را در محدوده چگالی مقیاس‌بندی کند، و باید دارایی‌ها را دقیقاً بر اساس این عوامل بین محدوده‌های چگالی مقیاس‌بندی کند.

8.1.2. تنظیمات نمایشگر غیر استاندارد

پیکربندی‌های نمایشگر که با یکی از پیکربندی‌های استاندارد فهرست‌شده در بخش 8.1.1 مطابقت ندارند، برای سازگاری نیاز به بررسی و کار بیشتری دارند. پیاده‌کننده‌های دستگاه باید با تیم سازگاری Android همانطور که در بخش 13 توضیح داده شده است تماس بگیرند تا طبقه‌بندی‌هایی را برای سطل اندازه صفحه نمایش، تراکم و ضریب مقیاس‌پذیری به دست آورند. هنگامی که این اطلاعات ارائه می شود، پیاده سازی های دستگاه باید آنها را همانطور که مشخص شده است پیاده سازی کنند.

توجه داشته باشید که برخی از تنظیمات صفحه نمایش (مانند صفحه نمایش های بسیار بزرگ یا بسیار کوچک و برخی از نسبت های تصویر) اساساً با Android 2.2 ناسازگار هستند. بنابراین، پیاده‌کنندگان دستگاه تشویق می‌شوند تا در اولین فرصت ممکن با تیم سازگاری Android تماس بگیرند.

8.1.3. معیارهای نمایش

پیاده سازی های دستگاه باید مقادیر صحیح را برای همه معیارهای نمایش تعریف شده در android.util.DisplayMetrics گزارش کنند [ Resources, 26 ].

8.1.4. پشتیبانی از صفحه نمایش اعلام شد

برنامه ها ممکن است از طریق ویژگی <supports-screens> در فایل AndroidManifest.xml نشان دهند که از چه اندازه صفحه پشتیبانی می کنند. پیاده سازی دستگاه باید به درستی از پشتیبانی اعلام شده برنامه ها برای صفحه نمایش های کوچک، متوسط ​​و بزرگ، همانطور که در مستندات Android SDK توضیح داده شده است، احترام بگذارد.

8.2. صفحه کلید

پیاده سازی دستگاه:

  • باید شامل پشتیبانی از چارچوب مدیریت ورودی باشد (که به توسعه دهندگان شخص ثالث اجازه می دهد موتورهای مدیریت ورودی -- یعنی صفحه کلید نرم افزاری را ایجاد کنند) همانطور که در developer.android.com شرح داده شده است.
  • باید حداقل یک اجرای صفحه کلید نرم (بدون توجه به وجود صفحه کلید سخت) ارائه کند.
  • ممکن است شامل اجرای صفحه کلید نرم افزاری اضافی باشد
  • ممکن است شامل یک صفحه کلید سخت افزاری باشد
  • نباید دارای صفحه کلید سخت افزاری باشد که با یکی از فرمت های مشخص شده در android.content.res.Configuration.keyboard [ منابع، 25 ] (یعنی QWERTY یا 12 کلیدی) مطابقت نداشته باشد.

8.3. ناوبری بدون لمس

پیاده سازی دستگاه:

  • ممکن است گزینه‌های ناوبری غیرلمسی را حذف کند (یعنی ممکن است یک گوی، d-pad یا چرخ را حذف کند)
  • باید مقدار صحیح را برای android.content.res.Configuration.navigation گزارش کند [ Resources, 25 ]

8.4. جهت صفحه نمایش

دستگاه‌های سازگار باید از جهت‌گیری پویا توسط برنامه‌ها برای جهت‌گیری صفحه عمودی یا افقی پشتیبانی کنند. یعنی دستگاه باید به درخواست برنامه برای جهت گیری صفحه نمایش خاص احترام بگذارد. پیاده سازی دستگاه ممکن است جهت عمودی یا افقی را به عنوان پیش فرض انتخاب کند.

هر زمان که از طریق android.content.res.Configuration.orientation، android.view.Display.getOrientation() یا سایر APIها درخواست شود، دستگاه ها باید مقدار صحیح جهت جهت فعلی دستگاه را گزارش کنند.

8.5. ورودی صفحه لمسی

پیاده سازی دستگاه:

  • باید صفحه نمایش لمسی داشته باشد
  • ممکن است صفحه نمایش لمسی خازنی یا مقاومتی داشته باشد
  • باید مقدار android.content.res.Configuration [ منابع، 25 ] را گزارش کند که منعکس کننده نوع صفحه لمسی خاص در دستگاه است.
  • اگر صفحه لمسی از چند نشانگر پشتیبانی می کند، باید از نشانگرهای کاملاً مستقل ردیابی شده پشتیبانی کند

8.6. یو اس بی

پیاده سازی دستگاه:

  • باید یک سرویس گیرنده USB، قابل اتصال به یک میزبان USB با یک پورت USB-A استاندارد، اجرا شود
  • باید پل اشکال زدایی اندروید را از طریق USB پیاده سازی کنید (همانطور که در بخش 7 توضیح داده شد)
  • باید مشخصات ذخیره سازی انبوه USB را پیاده سازی کند تا به میزبان متصل به دستگاه اجازه دهد به محتویات حجم /sdcard دسترسی داشته باشد.
  • باید از فرم فاکتور میکرو USB در سمت دستگاه استفاده کنید
  • ممکن است دارای یک پورت غیر استاندارد در سمت دستگاه باشد، اما اگر چنین است، باید با کابلی ارسال شود که بتواند پین اوت سفارشی را به درگاه USB-A استاندارد متصل کند.
  • باید پشتیبانی از مشخصات USB Mass Storage را اجرا کند (به طوری که حافظه قابل جابجایی یا ثابت در دستگاه را بتوان از رایانه میزبان دسترسی داشت)

8.7. کلیدهای ناوبری

عملکردهای Home، Menu و Back برای پارادایم ناوبری اندروید ضروری هستند. پیاده سازی دستگاه باید این توابع را بدون توجه به وضعیت برنامه، همیشه در دسترس کاربر قرار دهد. این عملکردها باید از طریق دکمه های اختصاصی اجرا شوند. آنها ممکن است با استفاده از نرم افزار، حرکات، پانل لمسی و غیره پیاده سازی شوند، اما در این صورت باید همیشه در دسترس باشند و در ناحیه نمایش برنامه موجود مبهم یا تداخل نداشته باشند.

پیاده‌کننده‌های دستگاه نیز باید یک کلید جستجوی اختصاصی ارائه دهند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است کلیدهای ارسال و پایان را برای تماس‌های تلفنی نیز ارائه دهند.

8.8. شبکه داده های بی سیم

پیاده سازی دستگاه باید شامل پشتیبانی از شبکه های داده پرسرعت بی سیم باشد. به طور خاص، پیاده سازی دستگاه باید شامل پشتیبانی از حداقل یک استاندارد داده بی سیم با قابلیت 200 کیلوبیت بر ثانیه یا بیشتر باشد. نمونه هایی از فناوری هایی که این نیاز را برآورده می کنند عبارتند از EDGE، HSPA، EV-DO، 802.11g و غیره.

اگر پیاده‌سازی دستگاه شامل مدالیتی خاص باشد که Android SDK برای آن یک API (یعنی WiFi، GSM یا CDMA) را شامل شود، پیاده‌سازی باید از API پشتیبانی کند.

دستگاه ها ممکن است بیش از یک شکل از اتصال داده بی سیم را اجرا کنند. ممکن است دستگاه‌ها اتصال داده‌های سیمی (مانند اترنت) را پیاده‌سازی کنند، اما با این وجود باید حداقل یک شکل از اتصال بی‌سیم را مانند بالا داشته باشند.

8.9. دوربین

پیاده سازی دستگاه باید شامل یک دوربین پشتی باشد. دوربین عقب شامل:

  • باید دارای وضوح حداقل 2 مگاپیکسل باشد
  • باید فوکوس خودکار سخت‌افزاری یا فوکوس خودکار نرم‌افزاری را در درایور دوربین (شفاف برای نرم‌افزار کاربردی) داشته باشد.
  • ممکن است سخت افزار با فوکوس ثابت یا EDOF (عمق میدان گسترده) داشته باشد
  • ممکن است شامل یک فلاش باشد. اگر دوربین دارای فلاش باشد، لامپ فلاش نباید روشن شود در حالی که یک نمونه android.hardware.Camera.PreviewCallback روی سطح پیش نمایش دوربین ثبت شده است، مگر اینکه برنامه به صراحت با فعال کردن ویژگی های FLASH_MODE_AUTO یا FLASH_MODE_ON یک فلاش را فعال کرده باشد. شئ Camera.Parameters . توجه داشته باشید که این محدودیت برای برنامه دوربین سیستم داخلی دستگاه اعمال نمی شود، بلکه فقط برای برنامه های شخص ثالث با استفاده از Camera.PreviewCallback می شود.

پیاده سازی های دستگاه باید رفتارهای زیر را برای API های مرتبط با دوربین اجرا کنند:

  1. اگر برنامه‌ای هرگز android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) را فراخوانی نکرده است، دستگاه باید از android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP برای داده‌های پیش‌نمایش ارائه‌شده به تماس‌های برنامه کاربردی استفاده کند.
  2. اگر برنامه‌ای یک نمونه android.hardware.Camera.PreviewCallback را ثبت کند و زمانی که فرمت پیش‌نمایش YCbCr_420_SP است، سیستم متد onPreviewFrame() را فراخوانی کند، داده‌های موجود در بایت[] ارسال شده به ()onPreviewFrame باید در قالب کدگذاری NV21 باشد. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.2 SDK documentation [ Resources, 27 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MAY include a front-facing camera. However, if a device implementation includes a front-facing camera, the camera API as implemented on the device MUST NOT use the front-facing camera by default. That is, the camera API in Android 2.2 is for rear-facing cameras only, and device implementations MUST NOT reuse or overload the API to act on a front-facing camera, if one is present. Note that any custom APIs added by device implementers to support front-facing cameras MUST abide by sections 3.5 and 3.6; for instance, if a custom android.hardware.Camera or Camera.Parameters subclass is provided to support front-facing cameras, it MUST NOT be located in an existing namespace, as described by sections 3.5 and 3.6. Note that the inclusion of a front-facing camera does not meet the requirement that devices include a rear-facing camera.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 28 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 28 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS receiver, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.2 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.2 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 128MB of memory available to kernel and userspace, in addition to any memory dedicated to hardware components that is not under the kernel's control. Device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that these higher requirements are planned to become hard minimums in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger, formatted as FAT, and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 30 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.2 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold نظرات
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • MMS/SMS: less than 700ms
  • AlarmClock: less than 650ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 29 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. مجوزها

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 29 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 10.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. به طور مشخص:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.

,

Copyright © 2010, Google Inc. All rights reserved.
compatibility@android.com

فهرست مطالب

1. مقدمه
2. منابع
3. نرم افزار
4. Reference Software Compatibility
5. Application Packaging Compatibility
6. Multimedia Compatibility
7. Developer Tool Compatibility
8. Hardware Compatibility
9. Performance Compatibility
10. Security Model Compatibility
11. Compatibility Test Suite
12. Updatable Software
13. Contact Us
ضمیمه A - روش تست بلوتوث

1. مقدمه

This document enumerates the requirements that must be met in order for mobile phones to be compatible with Android 2.2.

استفاده از "باید"، "نباید"، "لازم"، "باید"، "نباید"، "باید"، "نباید"، "توصیه شده"، "ممکن است" و "اختیاری" طبق استاندارد IETF است. تعریف شده در RFC2119 [ منابع، 1 ].

As used in this document, a "device implementer" or "implementer" is a person or organization developing a hardware/software solution running Android 2.2. "پیاده سازی دستگاه" یا "پیاده سازی" راه حل سخت افزاری/نرم افزاری است که به این شکل توسعه یافته است.

To be considered compatible with Android 2.2, device implementations:

  • MUST meet the requirements presented in this Compatibility Definition, including any documents incorporated via reference.
  • MUST pass the most recent version of the Android Compatibility Test Suite (CTS) available at the time of the device implementation's software is completed. (The CTS is available as part of the Android Open Source Project [ Resources, 2 ].) The CTS tests many, but not all, of the components outlined in this document.

Where this definition or the CTS is silent, ambiguous, or incomplete, it is the responsibility of the device implementer to ensure compatibility with existing implementations. به همین دلیل، پروژه منبع باز اندروید [ منابع، 3 ] هم مرجع و هم پیاده سازی ترجیحی اندروید است. Device implementers are strongly encouraged to base their implementations on the "upstream" source code available from the Android Open Source Project. While some components can hypothetically be replaced with alternate implementations this practice is strongly discouraged, as passing the CTS tests will become substantially more difficult. این مسئولیت پیاده‌کننده است که از سازگاری کامل رفتاری با پیاده‌سازی استاندارد Android، از جمله و فراتر از مجموعه تست سازگاری اطمینان حاصل کند. در نهایت، توجه داشته باشید که تعویض و اصلاح برخی از اجزا به صراحت توسط این سند ممنوع است.

2. منابع

  1. سطوح مورد نیاز IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. مروری بر برنامه سازگاری اندروید: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. پروژه متن باز اندروید: http://source.android.com/
  4. تعاریف و مستندات API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. مرجع مجوزهای Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. مرجع android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 2.2 allowed version strings: http://source.android.com/compatibility/2.2/versions.html
  8. کلاس android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. مشخصات ماشین مجازی Dalvik: در کد منبع Android در dalvik/docs موجود است
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. اعلان ها: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. منابع برنامه: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. راهنمای سبک نماد نوار وضعیت: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. مدیر جستجو: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. نان تست: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. تصاویر پس زمینه زنده: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  18. برنامه های اندروید: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. مستندات ابزار مرجع (برای adb، aapt، ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. توضیحات فایل apk اندروید: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. فایل های مانیفست: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. ابزار تست میمون: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  23. Android Hardware Features List: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  24. پشتیبانی از چند صفحه: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  25. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  26. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  27. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  28. Sensor coordinate space: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  29. مرجع امنیت و مجوزهای Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  30. API بلوتوث: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android 2.2 SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. در هر موردی که این تعریف سازگاری یا مجموعه تست سازگاری با مستندات SDK مخالف باشد، اسناد SDK معتبر تلقی می‌شوند. هر گونه جزئیات فنی ارائه شده در مراجع ذکر شده در بالا به عنوان بخشی از این تعریف سازگاری در نظر گرفته می شود.

3. نرم افزار

The Android platform includes a set of managed APIs, a set of native APIs, and a body of so-called "soft" APIs such as the Intent system and web-application APIs. This section details the hard and soft APIs that are integral to compatibility, as well as certain other relevant technical and user interface behaviors. Device implementations MUST comply with all the requirements in this section.

3.1. سازگاری API مدیریت شده

محیط اجرای مدیریت شده (مبتنی بر دالویک) وسیله اصلی برنامه های اندروید است. رابط برنامه نویسی برنامه اندروید (API) مجموعه ای از رابط های پلتفرم اندروید است که در معرض برنامه های کاربردی در حال اجرا در محیط VM مدیریت شده قرار دارند. Device implementations MUST provide complete implementations, including all documented behaviors, of any documented API exposed by the Android 2.2 SDK [ Resources, 4 ].

پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید هیچ‌یک از APIهای مدیریت‌شده را حذف کنند، رابط‌ها یا امضاهای API را تغییر دهند، از رفتار مستند منحرف شوند، یا شامل موارد بدون عملیات باشند، مگر در مواردی که به‌طور خاص توسط این تعریف سازگاری مجاز است.

3.2. سازگاری نرم افزار API

علاوه بر APIهای مدیریت شده از بخش 3.1، Android همچنین شامل یک API "نرم" فقط زمان اجرا قابل توجه است، به شکل مواردی مانند Intent ها، مجوزها، و جنبه های مشابه برنامه های Android که در زمان کامپایل برنامه قابل اجرا نیستند. This section details the "soft" APIs and system behaviors required for compatibility with Android 2.2. Device implementations MUST meet all the requirements presented in this section.

3.2.1. مجوزها

پیاده‌کننده‌های دستگاه باید تمام ثابت‌های مجوز را همانطور که در صفحه مرجع مجوز [ منابع، 5 ] مستند شده است، پشتیبانی و اجرا کنند. توجه داشته باشید که بخش 10 الزامات اضافی مربوط به مدل امنیتی اندروید را فهرست می کند.

3.2.2. ساخت پارامترها

APIهای Android شامل تعدادی ثابت در کلاس android.os.Build [ منابع، 6 ] هستند که برای توصیف دستگاه فعلی در نظر گرفته شده است. برای ارائه مقادیر معنادار و منسجم در بین پیاده‌سازی‌های دستگاه، جدول زیر شامل محدودیت‌های اضافی در قالب‌های این مقادیر است که پیاده‌سازی دستگاه باید با آنها مطابقت داشته باشد.

پارامتر نظرات
android.os.Build.VERSION.RELEASE نسخه سیستم اندروید در حال اجرا، در قالب قابل خواندن توسط انسان. این فیلد باید دارای یکی از مقادیر رشته تعریف شده در [ منابع، 7 ] باشد.
android.os.Build.VERSION.SDK نسخه سیستم Android در حال اجرا، در قالبی که برای کد برنامه شخص ثالث قابل دسترسی است. For Android 2.2, this field MUST have the integer value 8.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده است که ساختار خاص سیستم Android در حال اجرا را در قالب قابل خواندن توسط انسان تعیین می‌کند. این مقدار نباید برای ساخت‌های مختلفی که در دسترس کاربران نهایی قرار گرفته‌اند دوباره استفاده شود. یک استفاده معمولی از این فیلد این است که نشان دهد کدام شماره ساخت یا شناسه تغییر منبع-کنترل برای تولید بیلد استفاده شده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.BOARD مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و سخت‌افزار داخلی خاص مورد استفاده دستگاه را در قالب قابل خواندن توسط انسان شناسایی می‌کند. یکی از کاربردهای احتمالی این فیلد نشان دادن بازبینی خاص برد تغذیه کننده دستگاه است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.BRAND مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و نام شرکت، سازمان، فردی و غیره را که دستگاه را تولید کرده است، در قالب قابل خواندن توسط انسان مشخص می‌کند. استفاده احتمالی از این فیلد نشان دادن OEM و/یا حاملی است که دستگاه را فروخته است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.DEVICE مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و پیکربندی یا بازبینی خاص بدنه (که گاهی «طراحی صنعتی» نامیده می‌شود) دستگاه را مشخص می‌کند. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.FINGERPRINT رشته ای که به طور منحصر به فرد این ساخت را مشخص می کند. باید به طور منطقی برای انسان قابل خواندن باشد. باید از این الگو پیروی کند:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
مثلا:
acme/mydevice/generic/generic:2.2/ERC77/3359:userdebug/test-keys
اثر انگشت نباید شامل کاراکترهای فضای خالی باشد. اگر سایر فیلدهای موجود در الگوی بالا دارای نویسه‌های فضای خالی هستند، آنها باید در اثر انگشت ساخت با نویسه دیگری مانند نویسه زیرخط ("_") جایگزین شوند.
android.os.Build.HOST رشته ای که به طور منحصر به فرد میزبانی را که ساخت بر روی آن ساخته شده است، در قالب قابل خواندن توسط انسان، شناسایی می کند. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.ID شناسه‌ای که توسط پیاده‌کننده دستگاه برای ارجاع به یک نسخه خاص، در قالب قابل خواندن توسط انسان انتخاب شده است. این فیلد می تواند همان android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL باشد، اما باید مقداری باشد که به اندازه کافی معنی دار باشد تا کاربران نهایی بتوانند بین ساخت های نرم افزار تمایز قائل شوند. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.MODEL مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و حاوی نام دستگاهی است که کاربر نهایی آن را می‌شناسد. این باید همان نامی باشد که دستگاه تحت آن به بازار عرضه شده و به کاربران نهایی فروخته می شود. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.PRODUCT A value chosen by the device implementer containing the development name or code name of the device. باید برای انسان قابل خواندن باشد، اما لزوماً برای مشاهده توسط کاربران نهایی در نظر گرفته نشده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.TAGS فهرستی از برچسب‌های جدا شده با کاما که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده‌اند که ساخت را بیشتر متمایز می‌کند. به عنوان مثال، "unsigned, debug". This field MUST NOT be null or the empty string (""), but a single tag (such as "release") is fine.
android.os.Build.TIME مقداری که نشان‌دهنده مُهر زمانی زمان وقوع ساخت است.
android.os.Build.TYPE مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و پیکربندی زمان اجرا ساخت را مشخص می‌کند. این فیلد باید یکی از مقادیر مربوط به سه پیکربندی معمول زمان اجرا اندروید را داشته باشد: "user"، "userdbug"، یا "eng".
android.os.Build.USER نام یا شناسه کاربری کاربر (یا کاربر خودکار) که ساخت را ایجاد کرده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.

3.2.3. سازگاری قصد

Android uses Intents to achieve loosely-coupled integration between applications. This section describes requirements related to the Intent patterns that MUST be honored by device implementations. منظور از "honored" این است که پیاده‌کننده دستگاه باید یک فعالیت یا سرویس Android ارائه دهد که فیلتر Intent منطبق را مشخص می‌کند و به هر الگوی Intent مشخص شده متصل می‌شود و رفتار صحیح را اجرا می‌کند.

3.2.3.1. اهداف اصلی برنامه

The Android upstream project defines a number of core applications, such as a phone dialer, calendar, contacts book, music player, and so on. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است این برنامه‌ها را با نسخه‌های جایگزین جایگزین کنند.

با این حال، هر گونه نسخه جایگزین باید از همان الگوهای Intent ارائه شده توسط پروژه بالادستی استفاده کند. به عنوان مثال، اگر دستگاهی حاوی یک پخش کننده موسیقی جایگزین باشد، همچنان باید الگوی Intent صادر شده توسط برنامه های شخص ثالث را برای انتخاب آهنگ رعایت کند.

برنامه های زیر به عنوان برنامه های اصلی سیستم اندروید در نظر گرفته می شوند:

  • ساعت رومیزی
  • مرورگر
  • تقویم
  • Calculator
  • Camera
  • مخاطب
  • Email
  • گالری
  • جستجوی جهانی
  • پرتاب کننده
  • LivePicker (that is, the Live Wallpaper picker application; MAY be omitted if the device does not support Live Wallpapers, per Section 3.8.5.)
  • Messaging (AKA "Mms")
  • موسیقی
  • Phone
  • تنظیمات
  • SoundRecorder

برنامه های اصلی سیستم اندروید شامل اجزای مختلف Activity یا Service هستند که "عمومی" در نظر گرفته می شوند. به این معنی که ویژگی "android:exported" ممکن است وجود نداشته باشد یا مقدار "true" را داشته باشد.

برای هر فعالیت یا سرویسی که در یکی از برنامه‌های اصلی سیستم Android تعریف شده است و از طریق ویژگی android:exported با مقدار "false" به‌عنوان غیرعمومی علامت‌گذاری نشده است، پیاده‌سازی دستگاه باید شامل یک جزء از همان نوع باشد که فیلتر Intent یکسان را اجرا می‌کند. الگوها به عنوان برنامه اصلی سیستم اندروید.

به عبارت دیگر، پیاده سازی دستگاه ممکن است جایگزین برنامه های اصلی سیستم اندروید شود. با این حال، اگر چنین باشد، پیاده‌سازی دستگاه باید از همه الگوهای Intent که توسط هر برنامه اصلی سیستم اندرویدی که جایگزین می‌شود، پشتیبانی کند.

3.2.3.2. نادیده گرفتن قصد

As Android is an extensible platform, device implementers MUST allow each Intent pattern referenced in Section 3.2.3.1 to be overridden by third-party applications. The upstream Android open source project allows this by default; پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید امتیازات ویژه‌ای را به استفاده برنامه‌های سیستمی از این الگوهای Intent اختصاص دهند یا از اتصال برنامه‌های شخص ثالث به این الگوها و کنترل آن‌ها جلوگیری کنند. این ممنوعیت به طور خاص شامل غیرفعال کردن رابط کاربری "انتخاب کننده" است که به کاربر اجازه می دهد بین برنامه های متعددی که همه یک الگوی Intent را مدیریت می کنند، انتخاب کند، اما محدود به آن نمی شود.

3.2.3.3. Intent Namespaces

Device implementers MUST NOT include any Android component that honors any new Intent or Broadcast Intent patterns using an ACTION, CATEGORY, or other key string in the android.* namespace. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید دارای اجزای Android باشند که از الگوهای Intent یا Broadcast Intent با استفاده از ACTION، CATEGORY یا رشته‌های کلیدی دیگر در فضای بسته متعلق به سازمان دیگری استفاده می‌کنند. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ یک از الگوهای Intent را که توسط برنامه‌های اصلی فهرست‌شده در بخش 3.2.3.1 استفاده می‌شود، تغییر داده یا گسترش دهند.

این ممنوعیت مشابه آن چیزی است که برای کلاس های زبان جاوا در بخش 3.6 مشخص شده است.

3.2.3.4. اهداف پخش

برنامه های شخص ثالث برای پخش Intent های خاص به پلتفرم متکی هستند تا تغییرات در محیط سخت افزاری یا نرم افزاری را به آنها اطلاع دهند. دستگاه های سازگار با Android باید Intent های پخش عمومی را در پاسخ به رویدادهای سیستم مناسب پخش کنند. اهداف پخش در مستندات SDK توضیح داده شده است.

3.3. سازگاری Native API

کدهای مدیریت شده در حال اجرا در Dalvik می توانند به کد بومی ارائه شده در فایل apk برنامه کاربردی به عنوان یک فایل ELF .so که برای معماری سخت افزاری مناسب دستگاه کامپایل شده است فراخوانی کند. Device implementations MUST include support for code running in the managed environment to call into native code, using the standard Java Native Interface (JNI) semantics. The following APIs MUST be available to native code:

  • libc (کتابخانه C)
  • libm (کتابخانه ریاضی)
  • رابط JNI
  • libz (فشرده سازی Zlib)
  • liblog (لاگ اندروید)
  • حداقل پشتیبانی از C++
  • پشتیبانی از OpenGL، همانطور که در زیر توضیح داده شده است

Device implementations MUST support OpenGL ES 1.0. Devices that lack hardware acceleration MUST implement OpenGL ES 1.0 using a software renderer. Device implementations SHOULD implement as much of OpenGL ES 1.1 as the device hardware supports. Device implementations SHOULD provide an implementation for OpenGL ES 2.0, if the hardware is capable of reasonable performance on those APIs.

These libraries MUST be source-compatible (ie header compatible) and binary-compatible (for a given processor architecture) with the versions provided in Bionic by the Android Open Source project. Since the Bionic implementations are not fully compatible with other implementations such as the GNU C library, device implementers SHOULD use the Android implementation. If device implementers use a different implementation of these libraries, they MUST ensure header, binary, and behavioral compatibility.

Device implementations MUST accurately report the native Application Binary Interface (ABI) supported by the device, via the android.os.Build.CPU_ABI API. The ABI MUST be one of the entries documented in the latest version of the Android NDK, in the file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Note that additional releases of the Android NDK may introduce support for additional ABIs.

سازگاری کد بومی چالش برانگیز است. به همین دلیل، باید تکرار شود که پیاده‌کننده‌های دستگاه به شدت تشویق می‌شوند تا از پیاده‌سازی‌های بالادستی کتابخانه‌های فهرست‌شده در بالا برای اطمینان از سازگاری استفاده کنند.

3.4. سازگاری وب

Many developers and applications rely on the behavior of the android.webkit.WebView class [ Resources, 8 ] for their user interfaces, so the WebView implementation must be compatible across Android implementations. Similarly, a full web experience is central to the Android user experience. Device implementations MUST include a version of android.webkit.WebView consistent with the upstream Android software, and MUST include a modern HTML5-capable browser, as described below.

3.4.1. سازگاری WebView

اجرای متن باز Android از موتور رندر WebKit برای پیاده سازی android.webkit.WebView استفاده می کند. از آنجایی که امکان توسعه یک مجموعه آزمایشی جامع برای یک سیستم رندر وب وجود ندارد، پیاده‌کنندگان دستگاه باید از ساخت بالادستی خاص WebKit در پیاده‌سازی WebView استفاده کنند. به طور مشخص:

  • Device implementations' android.webkit.WebView implementations MUST be based on the 533.1 WebKit build from the upstream Android Open Source tree for Android 2.2. این ساخت شامل مجموعه خاصی از عملکردها و اصلاحات امنیتی برای WebView است. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است سفارشی‌سازی‌هایی را برای پیاده‌سازی WebKit داشته باشند. با این حال، هر گونه سفارشی سازی نباید رفتار WebView، از جمله رفتار رندر را تغییر دهد.
  • رشته عامل کاربر گزارش شده توسط WebView باید در این قالب باشد:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • مقدار رشته $(VERSION) باید با مقدار android.os.Build.VERSION.RELEASE یکسان باشد.
    • مقدار رشته $(LOCALE) باید از قوانین ISO برای کد کشور و زبان پیروی کند و باید به محلی پیکربندی شده فعلی دستگاه اشاره کند.
    • مقدار رشته $(MODEL) باید با مقدار android.os.Build.MODEL یکسان باشد.
    • مقدار رشته $(BUILD) باید با مقدار android.os.Build.ID یکسان باشد.

The WebView configuration MUST include support for the HTML5 database, application cache, and geolocation APIs [ Resources, 9 ]. The WebView MUST include support for the HTML5 <video> tag. APIهای HTML5، مانند همه APIهای جاوا اسکریپت، باید به طور پیش‌فرض در WebView غیرفعال شوند، مگر اینکه توسعه‌دهنده صریحاً آنها را از طریق APIهای معمول Android فعال کند.

3.4.2. سازگاری مرورگر

پیاده سازی دستگاه باید شامل یک برنامه مرورگر مستقل برای مرور وب کاربر عمومی باشد. The standalone Browser MAY be based on an browser technology other than WebKit. However, even if an alternate Browser application is shipped, the android.webkit.WebView component provided to third-party applications MUST be based on WebKit, as described in Section 3.4.1.

پیاده سازی ها ممکن است یک رشته عامل کاربر سفارشی را در برنامه مرورگر مستقل ارسال کنند.

The standalone Browser application (whether based on the upstream WebKit Browser application or a third-party replacement) SHOULD include support for as much of HTML5 [ Resources, 9 ] as possible. Minimally, device implementations MUST support HTML5 geolocation, application cache, and database APIs and the <video> tag in standalone the Browser application.

3.5. سازگاری رفتاری API

The behaviors of each of the API types (managed, soft, native, and web) must be consistent with the preferred implementation of the upstream Android open-source project [ Resources, 3 ]. برخی از زمینه های خاص سازگاری عبارتند از:

  • Devices MUST NOT change the behavior or meaning of a standard Intent
  • دستگاه ها نباید چرخه عمر یا چرخه حیات معنایی نوع خاصی از اجزای سیستم (مانند سرویس، فعالیت، ارائه دهنده محتوا و غیره) را تغییر دهند.
  • Devices MUST NOT change the semantics of a particular permission

The above list is not comprehensive, and the onus is on device implementers to ensure behavioral compatibility. به همین دلیل، پیاده‌کننده‌های دستگاه باید در صورت امکان از کد منبع موجود از طریق پروژه منبع باز Android استفاده کنند، نه اینکه بخش‌های مهمی از سیستم را دوباره پیاده‌سازی کنند.

مجموعه تست سازگاری (CTS) بخش های قابل توجهی از پلت فرم را برای سازگاری رفتاری آزمایش می کند، اما نه همه آنها. اطمینان از سازگاری رفتاری با پروژه متن باز اندروید بر عهده مجری است.

3.6. فضاهای نام API

اندروید از قراردادهای فضای نام بسته و کلاس تعریف شده توسط زبان برنامه نویسی جاوا پیروی می کند. برای اطمینان از سازگاری با برنامه‌های شخص ثالث، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ گونه تغییر ممنوعه (به زیر را ببینید) در این فضاهای نام بسته ایجاد کنند:

  • جاوا.*
  • javax.*
  • آفتاب.*
  • اندروید.*
  • com.android.*

تغییرات ممنوعه عبارتند از:

  • پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید با تغییر هر روش یا امضای کلاس، یا با حذف کلاس‌ها یا فیلدهای کلاس، APIهای در معرض عموم در پلتفرم Android را تغییر دهند.
  • پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است پیاده‌سازی اساسی APIها را تغییر دهند، اما چنین تغییراتی نباید بر رفتار بیان‌شده و امضای زبان جاوا هر یک از API‌های در معرض عموم تأثیر بگذارد.
  • پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ عنصری که به‌صورت عمومی در معرض دید قرار می‌گیرد (مانند کلاس‌ها یا رابط‌ها، یا فیلدها یا روش‌ها به کلاس‌ها یا رابط‌های موجود) به APIهای بالا اضافه کنند.

A "publicly exposed element" is any construct which is not decorated with the "@hide" marker in the upstream Android source code. به عبارت دیگر، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید APIهای جدید را افشا کنند یا APIهای موجود را در فضاهای نام ذکر شده در بالا تغییر دهند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است تغییراتی را فقط داخلی انجام دهند، اما این تغییرات نباید تبلیغ شوند یا در معرض دید توسعه‌دهندگان قرار گیرند.

پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است APIهای سفارشی اضافه کنند، اما چنین API‌هایی نباید در فضای نام متعلق به سازمان دیگری باشند یا به آن ارجاع دهند. برای مثال، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید API را به com.google.* یا فضای نام مشابه اضافه کنند. فقط گوگل می تواند این کار را انجام دهد. به طور مشابه، Google نباید API را به فضای نام شرکت‌های دیگر اضافه کند.

اگر پیاده‌کننده دستگاه پیشنهاد کند یکی از فضاهای نام بسته در بالا را بهبود بخشد (مانند افزودن عملکرد مفید جدید به یک API موجود، یا افزودن یک API جدید)، پیاده‌کننده باید از source.android.com بازدید کند و فرآیند ایجاد تغییرات و تغییرات را آغاز کند. کد، با توجه به اطلاعات آن سایت.

توجه داشته باشید که محدودیت‌های بالا با قراردادهای استاندارد برای نام‌گذاری APIها در زبان برنامه‌نویسی جاوا مطابقت دارد. هدف این بخش صرفاً تقویت آن قراردادها و الزام آور ساختن آنها از طریق گنجاندن در این تعریف سازگاری است.

3.7. سازگاری با ماشین مجازی

Device implementations MUST support the full Dalvik Executable (DEX) bytecode specification and Dalvik Virtual Machine semantics [ Resources, 10 ].

Device implementations with screens classified as medium- or low-density MUST configure Dalvik to allocate at least 16MB of memory to each application. Device implementations with screens classified as high-density MUST configure Dalvik to allocate at least 24MB of memory to each application. Note that device implementations MAY allocate more memory than these figures.

3.8. User Interface Compatibility

The Android platform includes some developer APIs that allow developers to hook into the system user interface. Device implementations MUST incorporate these standard UI APIs into custom user interfaces they develop, as explained below.

3.8.1. Widgets

Android defines a component type and corresponding API and lifecycle that allows applications to expose an "AppWidget" to the end user [ Resources, 11 ]. The Android Open Source reference release includes a Launcher application that includes user interface elements allowing the user to add, view, and remove AppWidgets from the home screen.

Device implementers MAY substitute an alternative to the reference Launcher (ie home screen). Alternative Launchers SHOULD include built-in support for AppWidgets, and expose user interface elements to add, configure, view, and remove AppWidgets directly within the Launcher. Alternative Launchers MAY omit these user interface elements; however, if they are omitted, the device implementer MUST provide a separate application accessible from the Launcher that allows users to add, configure, view, and remove AppWidgets.

3.8.2. Notifications

Android includes APIs that allow developers to notify users of notable events [ Resources, 12 ]. Device implementers MUST provide support for each class of notification so defined; specifically: sounds, vibration, light and status bar.

Additionally, the implementation MUST correctly render all resources (icons, sound files, etc.) provided for in the APIs [ Resources, 13 ], or in the Status Bar icon style guide [ Resources, 14 ]. Device implementers MAY provide an alternative user experience for notifications than that provided by the reference Android Open Source implementation; however, such alternative notification systems MUST support existing notification resources, as above.

Android includes APIs [ Resources, 15 ] that allow developers to incorporate search into their applications, and expose their application's data into the global system search. Generally speaking, this functionality consists of a single, system-wide user interface that allows users to enter queries, displays suggestions as users type, and displays results. The Android APIs allow developers to reuse this interface to provide search within their own apps, and allow developers to supply results to the common global search user interface.

Device implementations MUST include a single, shared, system-wide search user interface capable of real-time suggestions in response to user input. Device implementations MUST implement the APIs that allow developers to reuse this user interface to provide search within their own applications. Device implementations MUST implement the APIs that allow third-party applications to add suggestions to the search box when it is run in global search mode. If no third-party applications are installed that make use of this functionality, the default behavior SHOULD be to display web search engine results and suggestions.

Device implementations MAY ship alternate search user interfaces, but SHOULD include a hard or soft dedicated search button, that can be used at any time within any app to invoke the search framework, with the behavior provided for in the API documentation.

3.8.4. Toasts

Applications can use the "Toast" API (defined in [ Resources, 16 ]) to display short non-modal strings to the end user, that disappear after a brief period of time. Device implementations MUST display Toasts from applications to end users in some high-visibility manner.

3.8.5. Live Wallpapers

Android defines a component type and corresponding API and lifecycle that allows applications to expose one or more "Live Wallpapers" to the end user [ Resources, 17 ]. Live Wallpapers are animations, patterns, or similar images with limited input capabilities that display as a wallpaper, behind other applications.

Hardware is considered capable of reliably running live wallpapers if it can run all live wallpapers, with no limitations on functionality, at a reasonable framerate with no adverse affects on other applications. If limitations in the hardware cause wallpapers and/or applications to crash, malfunction, consume excessive CPU or battery power, or run at unacceptably low frame rates, the hardware is considered incapable of running live wallpaper. As an example, some live wallpapers may use an Open GL 1.0 or 2.0 context to render their content. Live wallpaper will not run reliably on hardware that does not support multiple OpenGL contexts because the live wallpaper use of an OpenGL context may conflict with other applications that also use an OpenGL context.

Device implementations capable of running live wallpapers reliably as described above SHOULD implement live wallpapers. Device implementations determined to not run live wallpapers reliably as described above MUST NOT implement live wallpapers.

4. Reference Software Compatibility

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source applications:

  • Calculator (included in SDK)
  • Lunar Lander (included in SDK)
  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 18 ].
  • Replica Island (available in Android Market; only required for device implementations that support with OpenGL ES 2.0)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

Additionally, device implementations MUST test each menu item (including all sub-menus) of each of these smoke-test applications:

  • ApiDemos (included in SDK)
  • ManualSmokeTests (included in CTS)

Each test case in the applications above MUST run correctly on the device implementation.

5. Application Packaging Compatibility

Device implementations MUST install and run Android ".apk" files as generated by the "aapt" tool included in the official Android SDK [ Resources, 19 ].

Devices implementations MUST NOT extend either the .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ], or Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] formats in such a way that would prevent those files from installing and running correctly on other compatible devices. Device implementers SHOULD use the reference upstream implementation of Dalvik, and the reference implementation's package management system.

6. Multimedia Compatibility

Device implementations MUST fully implement all multimedia APIs. Device implementations MUST include support for all multimedia codecs described below, and SHOULD meet the sound processing guidelines described below.

6.1. Media Codecs

Device implementations MUST support the following multimedia codecs. All of these codecs are provided as software implementations in the preferred Android implementation from the Android Open Source Project.

Please note that neither Google nor the Open Handset Alliance make any representation that these codecs are unencumbered by third-party patents. Those intending to use this source code in hardware or software products are advised that implementations of this code, including in open source software or shareware, may require patent licenses from the relevant patent holders.

Audio
Name Encoder Decoder Details File/Container Format
AAC LC/LTP X Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

6.2. Audio Recording

When an application has used the android.media.AudioRecord API to start recording an audio stream, device implementations SHOULD sample and record audio with each of these behaviors:

  • Noise reduction processing, if present, SHOULD be disabled.
  • Automatic gain control, if present, SHOULD be disabled.
  • The device SHOULD exhibit approximately flat amplitude versus frequency characteristics; specifically, ±3 dB, from 100 Hz to 4000 Hz
  • Audio input sensitivity SHOULD be set such that a 90 dB sound power level (SPL) source at 1000 Hz yields RMS of 5000 for 16-bit samples.
  • PCM amplitude levels SHOULD linearly track input SPL changes over at least a 30 dB range from -18 dB to +12 dB re 90 dB SPL at the microphone.
  • Total harmonic distortion SHOULD be less than 1% from 100 Hz to 4000 Hz at 90 dB SPL input level.

Note: while the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for Android 2.2, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 2.2 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.2 Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 2.2 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

6.3. Audio Latency

Audio latency is broadly defined as the interval between when an application requests an audio playback or record operation, and when the device implementation actually begins the operation. Many classes of applications rely on short latencies, to achieve real-time effects such sound effects or VOIP communication. Device implementations SHOULD meet all audio latency requirements outlined in this section.

For the purposes of this section:

  • "cold output latency" is defined to be the interval between when an application requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system has been idle and powered down prior to the request
  • "warm output latency" is defined to be the interval between when an application requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system has been recently used but is currently idle (that is, silent)
  • "continuous output latency" is defined to be the interval between when an application issues a sample to be played and when the speaker physically plays the corresponding sound, while the device is currently playing back audio
  • "cold input latency" is defined to be the interval between when an application requests audio recording and when the first sample is delivered to the application via its callback, when the audio system and microphone has been idle and powered down prior to the request
  • "continuous input latency" is defined to be when an ambient sound occurs and when the sample corresponding to that sound is delivered to a recording application via its callback, while the device is in recording mode

Using the above definitions, device implementations SHOULD exhibit each of these properties:

  • cold output latency of 100 milliseconds or less
  • warm output latency of 10 milliseconds or less
  • continuous output latency of 45 milliseconds or less
  • cold input latency of 100 milliseconds or less
  • continuous input latency of 50 milliseconds or less

Note: while the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for Android 2.2, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 2.2 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.2 Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 2.2 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

7. Developer Tool Compatibility

Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.2 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • class definitions for the component's APIs MUST be present
  • the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 23 ]

8.1. Display

Android 2.2 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 24 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.2, these are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

  • Device implementations MUST interpret resources in a .apk that lack a density qualifier as defaulting to "medium" (known as "mdpi" in the SDK documentation.)
  • When operating on a "low" density screen, device implementations MUST scale down medium/mdpi assets by a factor of 0.75.
  • When operating on a "high" density screen, device implementations MUST scale up medium/mdpi assets by a factor of 1.5.
  • Device implementations MUST NOT scale assets within a density range, and MUST scale assets by exactly these factors between density ranges.

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as described in Section 13 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.2; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 26 ].

8.1.4. Declared Screen Support

Applications may indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, medium, and large screens, as described in the Android SDK documentation.

8.2. Keyboard

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 25 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 25 ]

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

  • MUST have a touchscreen
  • MAY have either capacative or resistive touchscreen
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 25 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the touchscreen supports multiple pointers

8.6. USB

Device implementations:

  • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
  • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
  • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
  • SHOULD implement support for the USB Mass Storage specification (so that either removable or fixed storage on the device can be accessed from a host PC)

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a rear-facing camera. The included rear-facing camera:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.2 SDK documentation [ Resources, 27 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MAY include a front-facing camera. However, if a device implementation includes a front-facing camera, the camera API as implemented on the device MUST NOT use the front-facing camera by default. That is, the camera API in Android 2.2 is for rear-facing cameras only, and device implementations MUST NOT reuse or overload the API to act on a front-facing camera, if one is present. Note that any custom APIs added by device implementers to support front-facing cameras MUST abide by sections 3.5 and 3.6; for instance, if a custom android.hardware.Camera or Camera.Parameters subclass is provided to support front-facing cameras, it MUST NOT be located in an existing namespace, as described by sections 3.5 and 3.6. Note that the inclusion of a front-facing camera does not meet the requirement that devices include a rear-facing camera.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 28 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 28 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS receiver, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.2 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.2 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 128MB of memory available to kernel and userspace, in addition to any memory dedicated to hardware components that is not under the kernel's control. Device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that these higher requirements are planned to become hard minimums in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger, formatted as FAT, and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 30 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.2 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold نظرات
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • MMS/SMS: less than 700ms
  • AlarmClock: less than 650ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 29 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. مجوزها

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 29 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 10.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. به طور مشخص:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.