En la versión anterior de Exterior View System (EVS), la
IEvsCameraStream
interfaz definió un único método de devolución de llamada para entregar el video capturado
solo marcos. Si bien esto simplificó las implementaciones del cliente del servicio EVS, también
dificultaron a los clientes identificar
los incidentes de transmisión y, por lo tanto,
para manejarlos correctamente. Para mejorar la experiencia de desarrollo de EVS, el AOSP ahora incluye
una devolución de llamada adicional para entregar los eventos de transmisión.
package android.hardware.automotive.evs@1.1; import @1.0::IEvsCameraStream; /** * Implemented on client side to receive asynchronous video frame deliveries. */ interface IEvsCameraStream extends @1.0::IEvsCameraStream { /** * Receives calls from the HAL each time a video frame is ready for inspection. * Buffer handles received by this method must be returned via calls to * IEvsCamera::doneWithFrame_1_1(). When the video stream is stopped via a call * to IEvsCamera::stopVideoStream(), this callback may continue to happen for * some time as the pipeline drains. Each frame must still be returned. * When the last frame in the stream has been delivered, STREAM_STOPPED * event must be delivered. No further frame deliveries may happen * thereafter. * * @param buffer a buffer descriptor of a delivered image frame. */ oneway deliverFrame_1_1(BufferDesc buffer); /** * Receives calls from the HAL each time an event happens. * * @param event EVS event with possible event information. */ oneway notify(EvsEvent event); };
Este método entrega EvsEventDesc
que consta de tres campos:
- Es el tipo del evento.
- Es una cadena para identificar el origen del evento.
- 4 datos de palabras de 32 bits para contener información posible de eventos
/** * Structure that describes informative events occurred during EVS is streaming */ struct EvsEvent { /** * Type of an informative event */ EvsEventType aType; /** * Device identifier */ string deviceId; /** * Possible additional information */ uint32_t[4] payload; };
Para evitar cualquier divergencia en la descripción del búfer de gráficos entre EVS
y otros componentes gráficos de Android, BufferDesc
se redefinió como
Usa HardwareBuffer
importado de la interfaz android.hardware.graphics.common@1.2.
HardwareBuffer
contiene HardwareBufferDescription
, que es la
Equivalente de HIDL de NDK de Android
AHardwareBuffer_Desc
, con un controlador de búfer
/** * HIDL counterpart of AHardwareBuffer_Desc. * * An AHardwareBuffer_Desc object can be converted to and from a * HardwareBufferDescription object by memcpy(). * * @sa +ndk libnativewindow#AHardwareBuffer_Desc. */ typedef uint32_t[10] HardwareBufferDescription; /** * HIDL counterpart of AHardwareBuffer. * * AHardwareBuffer_createFromHandle() can be used to convert a HardwareBuffer * object to an AHardwareBuffer object. * * Conversely, AHardwareBuffer_getNativeHandle() can be used to extract a native * handle from an AHardwareBuffer object. Paired with AHardwareBuffer_Desc, * AHardwareBuffer_getNativeHandle() can be used to convert between * HardwareBuffer and AHardwareBuffer. * * @sa +ndk libnativewindow#AHardwareBuffer". */ struct HardwareBuffer { HardwareBufferDescription description; handle nativeHandle; } /** * Structure representing an image buffer through our APIs * * In addition to the handle to the graphics memory, need to retain * the properties of the buffer for easy reference and reconstruction of * an ANativeWindowBuffer object on the remote side of API calls. * Not least because OpenGL expect an ANativeWindowBuffer* for us as a * texture via eglCreateImageKHR(). */ struct BufferDesc { /** * HIDL counterpart of AHardwareBuffer_Desc. Please see * hardware/interfaces/graphics/common/1.2/types.hal for more details. */ HardwareBuffer buffer; /** * The size of a pixel in the units of bytes */ uint32_t pixelSize; /** * Opaque value from driver */ uint32_t bufferId; /** * Unique identifier of the physical camera device that produces this buffer. */ string deviceId; /** * Time that this buffer is being filled */ int64_t timestamp; /** * Frame metadata. This is opaque to EVS manager */ vec<uint8_t> metadata };
Nota: HardwareBufferDescription
se define como un
de diez palabras de 32 bits. Es posible que quieras transmitirlo como tipo AHardwareBuffer_Desc
.
y completa el contenido.
EvsEventDesc
es un struct de enum EvsEventType
,
que enumera varios eventos de transmisión y una carga útil de 32 bits, en la que
el desarrollador puede incluir
información adicional posible. Por ejemplo, el desarrollador
puede ingresar un código de error para el evento de error de transmisión.
/** * Types of informative streaming events */ enum EvsEventType : uint32_t { /** * Video stream is started */ STREAM_STARTED = 0, /** * Video stream is stopped */ STREAM_STOPPED, /** * Video frame is dropped */ FRAME_DROPPED, /** * Timeout happens */ TIMEOUT, /** * Camera parameter is changed; payload contains a changed parameter ID and * its value */ PARAMETER_CHANGED, /** * Master role has become available */ MASTER_RELEASED, };
Publicación de marcos
Con un nuevo BufferDesc
, también IEvsCameraStream
introduce nuevos métodos de devolución de llamada para recibir los fotogramas y los eventos de transmisión
de las implementaciones del servicio.
/** * Implemented on client side to receive asynchronous streaming event deliveries. */ interface IEvsCameraStream extends @1.0::IEvsCameraStream { /** * Receives calls from the HAL each time video frames are ready for inspection. * Buffer handles received by this method must be returned via calls to * IEvsCamera::doneWithFrame_1_1(). When the video stream is stopped via a call * to IEvsCamera::stopVideoStream(), this callback may continue to happen for * some time as the pipeline drains. Each frame must still be returned. * When the last frame in the stream has been delivered, STREAM_STOPPED * event must be delivered. No further frame deliveries may happen * thereafter. * * A camera device delivers the same number of frames as number of * backing physical camera devices; it means, a physical camera device * sends always a single frame and a logical camera device sends multiple * frames as many as the number of backing physical camera devices. * * @param buffer Buffer descriptors of delivered image frames. */ oneway deliverFrame_1_1(vec<BufferDesc> buffer); /** * Receives calls from the HAL each time an event happens. * * @param event EVS event with possible event information. */ oneway notify(EvsEventDesc event); };
Una nueva versión de un método de devolución de llamada de fotograma proporciona varios descriptores de búferes. Por lo tanto, las implementaciones de la cámara EVS pueden varios fotogramas a través de una sola llamada si administra múltiples fuentes.
Además, el protocolo anterior para notificar el final de la transmisión, que se
que envía el fotograma nulo, dejó de estar disponible y se reemplazó por STREAM_STOPPED
para cada evento.
Figura 1: Diagrama de secuencia de notificaciones de eventos
Cómo usar el mecanismo de notificación de eventos y marcos
Identifica la versión de IEvsCameraStream que implementó el cliente
El servicio puede identificar la versión de la interfaz entrante de IEvsCameraStream. que implementa el cliente intentando reducir la escala:
using IEvsCameraStream_1_0 = ::android::hardware::automotive::evs::V1_0::IEvsCameraStream; using IEvsCameraStream_1_1 = ::android::hardware::automotive::evs::V1_1::IEvsCameraStream; Return<EvsResult> EvsV4lCamera::startVideoStream( const sp<IEvsCameraStream_1_0>& stream) { IEvsCameraStream_1_0 aStream = stream; // Try to downcast. This succeeds if the client implements // IEvsCameraStream v1.1. IEvsCameraStream_1_1 aStream_1_1 = IEvsCameraStream_1_1::castFrom(aStream).withDefault(nullptr); if (aStream_1_1 == nullptr) { ALOGI("Start a stream for v1.0 client."); } else { ALOGI("Start a stream for v1.1 client."); } // Start a video stream ... }
Devolución de llamada de notify()
EvsEvent
se pasa por la devolución de llamada notify()
y
el cliente puede identificar su tipo según el discriminador, como se muestra a continuación:
Return<void> StreamHandler::notify(const EvsEvent& event) { ALOGD("Received an event id: %u", event.aType); // Handle each received event. switch(event.aType) { case EvsEventType::ERROR: // Do something to handle an error ... break; [More cases] } return Void(); }
Cómo usar BufferDesc
AHardwareBuffer_Desc
es el tipo de datos del NDK de Android para representar un búfer de hardware nativo que puede vincularse a
Primitivas de EGL/OpenGL y Vulkan Contiene la mayoría de los metadatos del búfer del anterior
EVS BufferDesc y, por lo tanto, lo reemplaza en la nueva definición BufferDesc. Sin embargo, como esta
se define como un array en la interfaz HIDL, no es posible indexar las variables de miembro directamente.
En su lugar, puedes convertir el array como un tipo de AHardwareBuffer_Desc
, como se muestra a continuación:
BufferDesc bufDesc = {}; AHardwareBuffer_Desc* pDesc = reinterpret_cast<AHardwareBuffer_Desc *>(&bufDesc.buffer.description); pDesc->width = mVideo.getWidth(); pDesc->height = mVideo.getHeight(); pDesc->layers = 1; pDesc->format = mFormat; pDesc->usage = mUsage; pDesc->stride = mStride; bufDesc_1_1.buffer.nativeHandle = mBuffers[idx].handle; bufDesc_1_1.bufferId = idx;