Bạn có thể dùng các cơ chế sau để phát âm thanh trên Android:
Mỗi cơ chế cho phép phát âm thanh trong Android. Cho đài
có thể không đủ để phát hoặc phát từ các thiết bị đầu vào,
mặc dù mỗi công cụ này có thể được kết hợp với tính năng ghi âm hoặc
MediaRecorder
để ghi âm trước rồi phát lại qua Android. Đối với hệ thống
ứng dụng cụ thể, thông tin sau có thể dùng để kết nối đầu vào
sang bộ trộn đầu ra trong AAOS.
Trình phát HwAudioSource
HwAudioSource
kết nối trực tiếp thiết bị nguồn âm thanh với bộ trộn Android.
Động lực
Có thể có một số hạn chế phát sinh khi sử dụng âm thanh giữa các thiết bị hoặc phần cứng với Android. Mỗi lựa chọn không thể nhận các sự kiện chính đối với nội dung nghe nhìn như PLAY, PAUSE và STOP (DỪNG) và vì những thao tác này né tránh âm thanh của Android ngăn xếp, mỗi công cụ đều yêu cầu phần cứng để kết hợp bản vá vào âm thanh khác từ Android.
Sử dụng HwAudioSource
HwAudioSource
là một loại trình phát mới được thiết kế dưới dạng bản vá phần mềm. Chiến dịch này
cho phép các ứng dụng dùng trình phát này để nhận các sự kiện chính đối với nội dung đa phương tiện và dữ liệu đầu ra
cho phép kết hợp và định tuyến bởi Android.
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
.setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();
Thay đổi đối với HAL (Lớp trừu tượng phần cứng) cho âm thanh
Với trình phát mới này, hãy cân nhắc những kỳ vọng này đối với lớp trừu tượng phần cứng (HAL) cho âm thanh. Cho
ví dụ: device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
.
adev_create_audio_patch
yêu cầu thiết lập bản vá âm thanh từ một thiết bị sang một máy trộn.adev_open_input_stream
dự kiếnaudio_source
sẽAUDIO_SOURCE_FM_TUNER
.in_read
lấp đầy vùng đệm âm thanh bằng dữ liệu âm thanh truyền tin.
Bạn nên định cấu hình thiết bị bộ dò thuộc loại AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER
trong audio_policy_configuration.xml
:
<devicePort
tagName="Tuner_source"
type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
role="source"
address="tuner0">
<profile
name=""
format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>
Với cấu hình thiết bị này, bạn có thể dễ dàng tìm kiếm đầu vào đài FM
thiết bị bằng cách sử dụng AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS
trong
kết hợp với AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER
.
Tạo bản vá âm thanh
Bạn có thể tạo bản vá âm thanh giữa hai cổng âm thanh, đó là một cổng trộn hoặc cổng thiết bị. Thông thường, bản vá âm thanh từ cổng trộn đến cổng thiết bị dành cho phát trong khi chiều đảo ngược là để chụp.
Ví dụ: một bản vá âm thanh định tuyến các mẫu âm thanh từ nguồn FM_TUNER
trực tiếp vào bồn lưu trữ phương tiện sẽ bỏ qua bộ trộn phần mềm. Sau đó, bạn phải sử dụng
bộ trộn phần cứng để trộn các mẫu âm thanh từ Android và FM_TUNER
cho
bồn lưu trữ dữ liệu. Khi tạo bản vá âm thanh trực tiếp từ nguồn FM_TUNER
đến nội dung nghe nhìn
bồn lưu trữ dữ liệu:
Điều khiển âm lượng áp dụng cho bồn lưu trữ phương tiện và sẽ ảnh hưởng đến cả thiết bị Android và âm thanh
FM_TUNER
.Người dùng có thể chuyển đổi giữa âm thanh Android và
FM_TUNER
thông qua một ứng dụng đơn giản chuyển đổi (không cần lựa chọn nguồn phương tiện rõ ràng).
Quá trình triển khai Automotive cũng có thể cần tạo một bản vá âm thanh giữa hai
cổng thiết bị. Để thực hiện việc này, trước tiên bạn phải khai báo các cổng thiết bị và có thể
các tuyến đường trong audio_policy_configuration.xml
rồi liên kết các trạm trộn với
cổng thiết bị.
Cấu hình mẫu
Xem cấu hình mẫu này,
device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml
.
<audioPolicyConfiguration>
<modules>
<module name="primary" halVersion="3.0">
<attachedDevices>
<item>bus0_media_out</item>
<item>bus1_audio_patch_test_in</item>
</attachedDevices>
<mixPorts>
<mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
</mixPort>
<mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
address="bus0_media_out">
<profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
<devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
address="bus1_audio_patch_test_in">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
<route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
</routes>
</module>
</modules>
</audioPolicyConfiguration>
API trình điều khiển âm thanh
Bạn có thể sử dụng getExternalSources()
để truy xuất danh sách các nguồn có sẵn
(được xác định theo địa chỉ), sau đó tạo bản vá âm thanh giữa các nguồn này và
cổng bồn lưu trữ dữ liệu theo mức sử dụng âm thanh. Các điểm truy cập tương ứng trên HAL âm thanh
xuất hiện trong IDevice.hal
:
Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);
* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}
Bộ dò đài
Khi tạo ứng dụng radio, bạn nên sử dụng HwAudioSource
vì ứng dụng này
xử lý cả việc tạo bản vá cũng như phiên đa phương tiện để xử lý khoá đa phương tiện
sự kiện. Bạn có thể tạo nhiều nguồn âm thanh cho cùng một nguồn và âm thanh
. Có thể có một cái để sử dụng radio thường xuyên cũng như
thứ hai là dùng cho thông báo giao thông.
Nếu ghi lại FM_TUNER
, trong Android 11,
quyền thực hiện đã được thay đổi thành android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT
.
Không còn phải trải qua quy trình kiểm tra quyền OP_RECORD_AUDIO
(điều này áp dụng)
cho micrô. Việc này sẽ không ảnh hưởng đến các ứng dụng vì FM_TUNER
đã có
yêu cầu quyền SYSTEM_API
để truy cập.
Xem Triển khai đài để biết thông tin chi tiết về tạo một ứng dụng radio.