इस पेज पर, SEAT_* और STEERING_WHEEL_* हर वाहन
प्रॉपर्टी के बारे में बताया गया है. साथ ही, यह भी बताया गया है कि ये प्रॉपर्टी, वाहन में सीट और स्टीयरिंग व्हील
की पोज़िशन और मूवमेंट से कैसे जुड़ी हैं.
SEAT_* और STEERING_WHEEL_* प्रॉपर्टी, वाहन की प्रॉपर्टी हैं. इन्हें hardware/interfaces डायरेक्ट्री में मौजूद VehicleProperty.aidl और packages/services/Car डायरेक्ट्री में मौजूद VehiclePropertyIds.java में तय किया गया है. साथ ही, इन्हें CarPropertyManager के ज़रिए दिखाया जाता है. इन प्रॉपर्टी का इस्तेमाल करके, सीट और स्टीयरिंग व्हील में मौजूद सभी ऐक्चुएटर की स्थिति और
मूवमेंट को कंट्रोल किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, सीट के बैकरेस्ट के ऐंगल और मूवमेंट को SEAT_BACKREST_ANGLE_1_* प्रॉपर्टी की मदद से डिजिटाइज़ किया जाता है.
प्रॉपर्टी
हर ऐक्चुएटर से दो प्रॉपर्टी जुड़ी होती हैं:
_POSसे सीट और स्टीयरिंग व्हील के उस हिस्से की मौजूदा पोज़िशन के बारे में पता चलता है जिसे यह कंट्रोल करता है._MOVEसे पता चलता है कि वह हिस्सा किस दिशा और स्पीड में मूव कर रहा है. जब वह हिस्सा स्थिर होता है, तो इसकी वैल्यू0होती है.
ज़्यादा जानकारी
हर डायग्राम में हाइलाइट किए गए हिस्सों से पता चलता है कि सीट और
स्टीयरिंग व्हील के कौनसे हिस्से, उससे जुड़ी प्रॉपर्टी की वैल्यू बदलने की वजह से मूव कर रहे हैं. ठोस तीर, उस मूवमेंट को दिखाता है जब _MOVE प्रॉपर्टी की वैल्यू पॉज़िटिव होती है. उदाहरण के लिए, _POS प्रॉपर्टी की वैल्यू बढ़ रही है. वहीं, डॉटेड तीर, उस मूवमेंट को दिखाता है जब _MOVE प्रॉपर्टी की वैल्यू नेगेटिव होती है. उदाहरण के लिए, _POS प्रॉपर्टी की वैल्यू घट रही है.