2026 年より、トランク安定版開発モデルに沿ってエコシステムのプラットフォームの安定性を確保するため、第 2 四半期と第 4 四半期に AOSP にソースコードを公開します。AOSP のビルドと投稿には、android-latest-release を使用します。android-latest-release マニフェスト ブランチは、常に AOSP にプッシュされた最新のリリースを参照します。詳細については、AOSP の変更点をご覧ください。
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SDV Media でのグラフィック レンダリング
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SDV Media は、サーフェスレス モードでグラフィックをレンダリングするための EGL API と OpenGL ES API を提供します。ウィンドウ システムの統合はありません。代わりに、アプリケーションがグラフィック バッファを割り当てて管理し、それに基づいてレンダリング コンテキストを設定します。
想定される OpenGL レンダリング
コンテキストの設定フローの概要については、ディスプレイの管理をご覧ください。
Vulkan
SDV Media のリファレンス実装では、仮想化された Vulkan の試験運用版 のサポートが提供されています。Vulkan を有効にするには、追加の --gpu_mode=gfxstream_guest_angle コマンドライン引数を指定して sdv_media_cf ターゲットを起動します。
cvd start --gpu_mode=gfxstream_guest_angle
これにより、SDV Media は仮想化された Vulkan をサポートし、ANGLE ライブラリを使用して EGL と OpenGL ES の呼び出しを Vulkan に変換します。
既知の制限事項
SDV リファレンス ターゲットでの動作は、ホスト GPU によって異なります。
NVIDIA グラフィック カード(Google Cloud マシンを含む)はサポートされていません。
Intel グラフィック カードでは、誤ったレンダリングを回避するために、アプリケーションで
GBM_BO_USE_LINEAR フラグを使用して GPU バッファを割り当てる必要があります。sdv_multi_display_sample_rust を使用する場合は、GBM_USE_LINEAR 環境変数を設定して、サンプルでこのフラグを使用するように強制します。
GBM_USE_LINEAR=1 sdv_multi_display_sample_rust
AMD グラフィック カードは、オープン カーネル バグのためサポートされていません。
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最終更新日 2026-06-18 UTC。
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