Типы данных

Объявления данных HIDL генерируют структуры данных стандартной разметки C++. Эти структуры можно размещать в любом подходящем месте (в стеке, в файле, в глобальной области видимости или в куче) и составлять одинаковым образом. Клиентский код вызывает код прокси-сервера HIDL, передавая константные ссылки и примитивные типы, а код заглушки и прокси-сервера скрывает детали сериализации.

Примечание. Разработчику не нужно писать код для сериализации или десериализации структур данных.

В таблице ниже показано сопоставление примитивов HIDL с типами данных C++:

Тип HIDL Тип C++ Заголовок/библиотека
enum enum class
uint8_t..uint64_t uint8_t..uint64_t <stdint.h>
int8_t..int64_t int8_t..int64_t <stdint.h>
float float
double double
vec<T> hidl_vec<T> libhidlbase
T[S1][S2]...[SN] T[S1][S2]...[SN]
string hidl_string libhidlbase
handle hidl_handle libhidlbase
safe_union (custom) struct
struct struct
union union
fmq_sync MQDescriptorSync libhidlbase
fmq_unsync MQDescriptorUnsync libhidlbase

Подробная информация о типах данных приведена в разделах ниже.

enum : перечисление

Перечисление в HIDL становится перечислением в C++. Пример:

enum Mode : uint8_t { WRITE = 1 << 0, READ = 1 << 1 };
enum SpecialMode : Mode { NONE = 0, COMPARE = 1 << 2 };

… становится:

enum class Mode : uint8_t { WRITE = 1, READ = 2 };
enum class SpecialMode : uint8_t { WRITE = 1, READ = 2, NONE = 0, COMPARE = 4 };

Начиная с Android 10 перечисляемые типы можно перебирать с помощью ::android::hardware::hidl_enum_range. Этот диапазон включает в себя все перечислители в том порядке, в котором они появляются в исходном коде HIDL, начиная с родительского перечисления и заканчивая последним дочерним. Например, этот код перебирает WRITE, READ, NONE и COMPARE в указанном порядке. Учитывая приведенные выше данные о SpecialMode:

template <typename T>
using hidl_enum_range = ::android::hardware::hidl_enum_range<T>

for (SpecialMode mode : hidl_enum_range<SpecialMode>) {...}

hidl_enum_range также реализует обратные итераторы и может использоваться в контекстах constexpr. Если значение встречается в перечислении несколько раз, оно будет повторяться в диапазоне.

<T> битового поля

bitfield<T> (где T – это перечисление, заданное пользователем) становится базовым типом этого перечисления в C++. В приведенном выше примере bitfield<Mode> становится uint8_t.

vec<T>

Шаблон класса hidl_vec<T> является частью libhidlbase и может использоваться для передачи вектора любого типа HIDL произвольного размера. Сопоставимый контейнер фиксированного размера – hidl_array. Объект hidl_vec<T> также можно инициализировать, чтобы он указывал на внешний буфер данных типа T, с помощью функции hidl_vec::setToExternal().

Помимо того, что vec<T> правильно вставляет структуру в сгенерированный заголовок C++, этот тег также создает удобные функции для преобразования в std::vector и обычные указатели T и обратно. Если vec<T> используется в качестве параметра, функция, в которой он применяется, перегружается (создаются два прототипа), чтобы принимать и передавать как структуру HIDL, так и тип std::vector<T> для этого параметра.

массив

Постоянные массивы в HIDL представлены классом hidl_array в libhidlbase. hidl_array<T, S1, S2, …, SN> – это многомерный массив фиксированного размера. T[S1][S2]…[SN]

строка

Класс hidl_string (часть libhidlbase) можно использовать для передачи строк через интерфейсы HIDL. Он определен в /system/libhidl/base/include/hidl/HidlSupport.h. Первая ячейка памяти в классе является указателем на его буфер символов.

hidl_string умеет преобразовывать в и из std::string and char* (строка в стиле C) с помощью operator=, неявных приведений типов и функции .c_str(). Структуры строк HIDL имеют соответствующие конструкторы копирования и операторы присваивания для:

  • Загрузите строку HIDL из std::string или строки C.
  • Создайте новый std::string из строки HIDL.

Кроме того, у строк HIDL есть конструкторы преобразования, поэтому строки C (char *) и C++ (std::string) можно использовать в методах, которые принимают строку HIDL.

struct

struct в HIDL может содержать только типы данных фиксированного размера и не может содержать функции. Определения структур HIDL напрямую сопоставляются со структурами struct стандартной разметки в C++, что обеспечивает согласованную разметку памяти для структур struct. Структура может включать типы HIDL, в том числе handle, string и vec<T>, которые указывают на отдельные буферы переменной длины.

название : имя пользователя

ВНИМАНИЕ! Адреса любого типа (даже физические адреса устройств) никогда не должны быть частью собственного дескриптора. Передача этой информации между процессами опасна и делает их уязвимыми для атак. Любые значения, передаваемые между процессами, должны быть проверены перед использованием для поиска выделенной памяти в процессе. В противном случае могут возникнуть ошибки доступа к памяти или ее повреждение.

Тип handle представлен структурой hidl_handle на языке C++, которая является простым контейнером для указателя на объект const native_handle_t (этот тип уже давно используется в Android).

typedef struct native_handle
{
    int version;        /* sizeof(native_handle_t) */
    int numFds;         /* number of file descriptors at &data[0] */
    int numInts;        /* number of ints at &data[numFds] */
    int data[0];        /* numFds + numInts ints */
} native_handle_t;

По умолчанию hidl_handle не становится владельцем указателя native_handle_t, который он оборачивает. Он просто безопасно хранит указатель на native_handle_t, чтобы его можно было использовать в 32- и 64-разрядных процессах.

Сценарии, в которых объект hidl_handle владеет дескрипторами файлов, включают:

  • После вызова метода setTo(native_handle_t* handle, bool shouldOwn) с параметром shouldOwn, для которого задано значение true
  • Когда объект hidl_handle создается путем копирования другого объекта hidl_handle.
  • Когда объект hidl_handle копируется из другого объекта hidl_handle.

hidl_handle предоставляет как неявные, так и явные преобразования в объекты native_handle_t* и из них. Основное назначение типа handle в HIDL – передавать дескрипторы файлов через интерфейсы HIDL. Таким образом, один дескриптор файла представлен элементом native_handle_t без элементов int и одним элементом fd. Если клиент и сервер находятся в разных процессах, реализация RPC автоматически обрабатывает дескриптор файла, чтобы оба процесса могли работать с одним и тем же файлом.

Хотя дескриптор файла, полученный в hidl_handle процессом, действителен в этом процессе, он не сохраняется после возврата из функции получения (закрывается при возврате из функции). Процесс, который хочет сохранить постоянный доступ к дескриптору файла, должен dup() вложенные дескрипторы файлов или скопировать весь объект hidl_handle.

память

Тип HIDL memory сопоставляется с классом hidl_memory в libhidlbase, который представляет несопоставленную общую память. Это объект, который должен передаваться между процессами для совместного использования памяти в HIDL. Чтобы использовать общую память:

  1. Получите экземпляр IAllocator (в настоящее время доступен только экземпляр ashmem) и используйте его для выделения общей памяти.
  2. IAllocator::allocate() возвращает объект hidl_memory, который можно передать через HIDL RPC и сопоставить с процессом с помощью функции mapMemory объекта libhidlmemory.
  3. mapMemory возвращает ссылку на объект sp<IMemory>, который можно использовать для доступа к памяти. (IMemory и IAllocator определены в android.hidl.memory@1.0.)

Для выделения памяти можно использовать экземпляр IAllocator:

#include <android/hidl/allocator/1.0/IAllocator.h>
#include <android/hidl/memory/1.0/IMemory.h>
#include <hidlmemory/mapping.h>
using ::android::hidl::allocator::V1_0::IAllocator;
using ::android::hidl::memory::V1_0::IMemory;
using ::android::hardware::hidl_memory;
....
  sp<IAllocator> ashmemAllocator = IAllocator::getService("ashmem");
  ashmemAllocator->allocate(2048, [&](bool success, const hidl_memory& mem) {
        if (!success) { /* error */ }
        // now you can use the hidl_memory object 'mem' or pass it around
  }));

Фактические изменения памяти должны выполняться через объект IMemory либо на стороне, которая создала mem, либо на стороне, которая получает его через HIDL RPC.

// Same includes as above

sp<IMemory> memory = mapMemory(mem);
void* data = memory->getPointer();
memory->update();
// update memory however you wish after calling update and before calling commit
data[0] = 42;
memory->commit();
// …
memory->update(); // the same memory can be updated multiple times
// …
memory->commit();

интерфейс

Интерфейсы можно передавать как объекты. Слово interface можно использовать как синтаксический сахар для типа android.hidl.base@1.0::IBase. Кроме того, текущий интерфейс и любые импортированные интерфейсы определяются как тип.

Переменные, содержащие интерфейсы, должны быть сильными указателями: sp<IName>. Функции HIDL, принимающие параметры интерфейса, преобразуют необработанные указатели в строгие указатели, что приводит к неинтуитивному поведению (указатель может быть неожиданно очищен). Чтобы избежать проблем, всегда храните интерфейсы HIDL как sp<>.