Effets sonores

À partir d'Android 11, les fabricants d'appareils ont la possibilité de connecter et d'activer automatiquement des effets audio spécifiques lorsqu'un appareil audio donné est sélectionné pour la capture ou la lecture audio. Une amélioration majeure est que les effets audio insérés sur un chemin audio entièrement implémenté sous le HAL audio (connexion directe entre un périphérique d'entrée et un périphérique de sortie) peuvent être contrôlés par le framework d'effets audio.

Cette fonctionnalité est principalement destinée aux constructeurs automobiles, mais peut également être utilisée dans d'autres formats Android. Un exemple d'application consiste à insérer un effet d'amélioration de la voix sur la sortie du tuner FM lorsqu'il est directement connecté au haut-parleur via le DSP audio.

Conditions préalables

  • Comme pour tout autre effet audio, l'effet doit être implémenté par une bibliothèque de fournisseur et répertorié dans le fichier de configuration audio_effects.xml .
  • L'effet doit être de type prétraitement ou post-traitement (drapeau TYPE_PRE_PROC ou TYPE_POST_PROC défini dans EffectDescriptor.flags ).
  • Si l'implémentation de l'effet est accélérée matériellement (drapeau HW_ACC_TUNNEL défini dans EffectDescriptor.flags ), elle peut être attachée à un chemin audio entièrement connecté en dessous du HAL (pas de flux audio de lecture ou de capture ouvert au niveau du HAL audio).

Créer et activer un effet de périphérique

Les effets audio spécifiques à l'appareil peuvent être instanciés à l'aide de l'une des deux méthodes ci-dessous.

Utiliser un fichier de configuration d'effets audio

Cette méthode permet la création statique d'un effet audio qui est systématiquement attaché et activé à tout chemin audio en sélectionnant un périphérique spécifié comme récepteur ou source.

Cela se fait en ajoutant une section spécifique dans le fichier audio_effects.xml comme suit :

<deviceEffects>
<devicePort type="AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC" address="bottom">
      	<apply effect="agc"/>
      </devicePort>
  </deviceEffects>
  

Utiliser une API système

Un nouveau constructeur @SystemApi a été ajouté à la classe android.media.audiofx.AudioEffect pour créer et activer un effet de périphérique :

AudioEffect(@NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);

Une fois l'effet créé en spécifiant l'ID d'effet audio unique et le descripteur de périphérique audio, il peut être activé ou désactivé avec les API AudioEffect existantes.

Une API est également disponible pour demander si une implémentation prend en charge une combinaison périphérique/effet donnée.

static boolean isEffectSupportedForDevice(
            @NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);

Nouvelles API HAL

Effet audio HAL

L'effet audio HAL V6.0 possède une nouvelle signature pour la méthode createEffect() permettant la création d'un effet attaché à un périphérique :

IEffectFactory::createEffect(Uuid uid, AudioSession session,
AudioIoHandle ioHandle, AudioPortHandle device)
  • L' AudioSession spécifiée doit être AudioSessionConsts.DEVICE .
  • AudioIoHandle est ignoré si la session est AudioSessionConsts.DEVICE .
  • Le device est identifié par son AudioPortHandle unique attribué par le framework audio lorsque le périphérique est sélectionné au niveau de la HAL audio avec la méthode IDevice::createAudioPatch() .

AudioHAL

Pour prendre en charge la fonctionnalité d'effet de périphérique, le HAL audio doit implémenter le contrôle de routage audio à l'aide de l'API IDevice::createAudioPatch() . Ceci est indiqué par la méthode IDevice::supportsAudioPatches() signalant true .

Deux nouvelles méthodes API, IDevice::addDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId) et IDevice::removeDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId) indiquent à l'implémentation HAL qu'un effet de périphérique a été activé ou désactivé sur un périphérique donné.

Le périphérique est identifié par son ID AudioPortHandle , qui est utilisé lorsqu'un patch audio est créé avec la méthode IDevice::createAudioPatch() .

Les API Audio HAL peuvent être utilisées par une implémentation si une coordination est nécessaire entre les HAL audio et d'effet lorsqu'un effet est activé ou désactivé.