AIDL 後端是輔助程式程式碼產生的目標。使用 AIDL 檔案時,您一律會使用特定語言和特定執行階段。請根據情境使用不同的 AIDL 後端。
在下表中,API 途徑的穩定性是指針對此 API 途徑編譯程式碼的能力,以便程式碼可獨立於 system.img
libbinder.so
二進位檔提供。
AIDL 有下列後端:
後端 | 語言 | API 介面 | 建構系統 |
---|---|---|---|
Java | Java | SDK/SystemApi (穩定版*) | 全部 |
NDK | C++ | libbinder_ndk (穩定版*) | aidl_interface |
CPP | C++ | libbinder (不穩定版) | 全部 |
Rust | Rust | libbinder_rs (穩定版*) | aidl_interface |
- 這些 API 途徑穩定可靠,但許多 API (例如服務管理 API) 僅供內部平台使用,無法供應用程式使用。如要進一步瞭解如何在應用程式中使用 AIDL,請參閱開發人員說明文件。
- Rust 後端是在 Android 12 中推出;NDK 後端則是在 Android 10 中推出。
- Rust 箱架建構在
libbinder_ndk
之上,因此可提供穩定且可移植的功能。APEX 使用 Binder Crate 的方式,與系統端的其他人相同。Rust 部分會整合至 APEX,並透過 APEX 發布。這取決於系統分區的libbinder_ndk.so
。
建構系統
視後端而定,將 AIDL 編譯為 Stub 程式碼的方法有兩種。如要進一步瞭解建構系統,請參閱 Soong 模組參考資料。
核心建構系統
在任何 cc_
或 java_
Android.bp 模組 (或其 Android.mk
等價物) 中,您可以將 .aidl
檔案指定為來源檔案。在這種情況下,系統會使用 AIDL 的 Java/CPP 後端 (而非 NDK 後端),並自動將使用對應 AIDL 檔案的類別新增至模組。local_include_dirs
等選項可在 aidl:
群組下的這些模組中指定模組中 AIDL 檔案的根路徑,以便告知建構系統。請注意,Rust 後端僅供 Rust 使用。rust_
模組的處理方式與 AIDL 檔案不同,因為 AIDL 檔案不會指定為來源檔案。aidl_interface
模組會產生名為 <aidl_interface name>-rust
的 rustlib
,可與之連結。詳情請參閱 Rust AIDL 範例。
aidl_interface
使用此建構系統的類型必須有結構。為了建立結構化,可分割的項目必須直接包含欄位,而非在目標語言中直接定義的型別宣告。如要瞭解結構化 AIDL 如何與穩定版 AIDL 搭配使用,請參閱「結構化與穩定版 AIDL」。
類型
您可以將 aidl
編譯器視為型別的參考實作項目。建立介面時,請叫用 aidl --lang=<backend> ...
來查看產生的介面檔案。使用 aidl_interface
模組時,您可以在 out/soong/.intermediates/<path to module>/
中查看輸出內容。
Java/AIDL 類型 | C++ 類型 | NDK 類型 | Rust 類型 |
---|---|---|---|
布林值 | 布林值 | 布林值 | 布林值 |
位元組8 | int8_t | int8_t | i8 |
char | char16_t | char16_t | u16 |
int | int32_t | int32_t | i32 |
long | int64_t | int64_t | i64 |
float | float | float | f32 |
double | double | double | f64 |
字串 | android::String16 | std::string | 輸入:&str 輸出:字串 |
android.os.Parcelable | android::Parcelable | 無 | 無 |
IBinder | android::IBinder | ndk::SpAIBinder | binder::SpIBinder |
T[] | std::vector<T> | std::vector<T> | 輸入:&[T] 輸出:Vec<T> |
byte[] | std::vector<uint8_t> | std::vector<int8_t>1 | 輸入:&[u8] 輸出:Vec<u8> |
List<T> | std::vector<T>2 | std::vector<T>3 | 輸入:&[T]4 輸出:Vec<T> |
FileDescriptor | android::base::unique_fd | 無 | binder::parcel::ParcelFileDescriptor |
ParcelFileDescriptor | android::os::ParcelFileDescriptor | ndk::ScopedFileDescriptor | binder::parcel::ParcelFileDescriptor |
介面類型 (T) | android::sp<T> | std::shared_ptr<T>7 | binder::Strong |
可分割類型 (T) | T | T | T |
聯集型別 (T)5 | T | T | T |
T[N] 6 | std::array<T, N> | std::array<T, N> | [T; N] |
1. 基於相容性考量,在 Android 12 以上版本中,位元組陣列會使用 uint8_t 而非 int8_t。
2. C++ 後端支援 List<T>
,其中 T
為 String
、IBinder
、ParcelFileDescriptor
或 parcelable 之一。在 Android 13 以上版本中,T
可以是任何非基本類型 (包括介面類型),但陣列除外。AOSP 建議您使用 T[]
等陣列類型,因為這些類型可在所有後端運作。
3. NDK 後端支援 List<T>
,其中 T
為 String
、ParcelFileDescriptor
或 parcelable 之一。在 Android 13 以上版本中,T
可以是任何非基本型別,但陣列除外。
4. 系統會根據型別是輸入 (引數) 或輸出 (傳回值),以不同方式傳遞 Rust 程式碼。
5. Android 12 以上版本支援聯集類型。
6. 在 Android 13 以上版本中,系統支援固定大小的陣列。固定大小陣列可包含多個維度 (例如 int[3][4]
)。在 Java 後端中,固定大小陣列會以陣列類型表示。
7. 如要將繫結器 SharedRefBase
物件例項化,請使用 SharedRefBase::make\<My\>(... args ...)
。此函式會建立 std::shared_ptr\<T\>
物件,並在繫結器由其他程序擁有時,在內部管理該物件。透過其他方式建立物件會導致雙重擁有權。
8. 另請參閱 Java/AIDL 類型 byte[]
。
方向性 (in/out/inout)
指定函式引數類型時,您可以將其指定為 in
、out
或 inout
。這項屬性可控管 IPC 呼叫的資訊傳遞方向。in
是預設方向,表示資料是從呼叫端傳遞至被呼叫端。out
表示資料從被呼叫端傳遞至呼叫端。inout
則是這兩者的組合。不過,Android 團隊建議您避免使用引數指定符 inout
。如果您將 inout
與版本控管介面和較舊的受呼叫端搭配使用,則只會在呼叫端顯示的其他欄位會重設為預設值。就 Rust 而言,一般 inout
類型會接收 &mut Vec<T>
,而清單 inout
類型會接收 &mut Vec<T>
。
interface IRepeatExamples {
MyParcelable RepeatParcelable(MyParcelable token); // implicitly 'in'
MyParcelable RepeatParcelableWithIn(in MyParcelable token);
void RepeatParcelableWithInAndOut(in MyParcelable param, out MyParcelable result);
void RepeatParcelableWithInOut(inout MyParcelable param);
}
UTF8/UTF16
您可以使用 CPP 後端,選擇字串為 utf-8 或 utf-16。在 AIDL 中將字串宣告為 @utf8InCpp String
,即可自動將字串轉換為 utf-8。NDK 和 Rust 後端一律使用 UTF-8 字串。如要進一步瞭解 utf8InCpp
註解,請參閱「AIDL 中的註解」。
是否可為空值
您可以使用 @nullable
為可為空值的類型加上註解。如要進一步瞭解 nullable
註解,請參閱「AIDL 中的註解」。
自訂 Parcelable
自訂 parcelable 是在目標後端手動實作的 parcelable。只有在您嘗試為現有的不可變更的自訂可封裝物新增其他語言支援時,才使用自訂可封裝物。
如要宣告自訂 parcelable,讓 AIDL 瞭解該類別,AIDL parcelable 宣告會像這樣:
package my.pack.age;
parcelable Foo;
根據預設,這會宣告 Java 可傳送物件,其中 my.pack.age.Foo
是實作 Parcelable
介面的 Java 類別。
如要在 AIDL 中宣告可分割的自訂 CPP 後端,請使用 cpp_header
:
package my.pack.age;
parcelable Foo cpp_header "my/pack/age/Foo.h";
my/pack/age/Foo.h
中的 C++ 實作方式如下所示:
#include <binder/Parcelable.h>
class MyCustomParcelable : public android::Parcelable {
public:
status_t writeToParcel(Parcel* parcel) const override;
status_t readFromParcel(const Parcel* parcel) override;
std::string toString() const;
friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
};
如要在 AIDL 中宣告自訂 NDK 可分割的項目,請使用 ndk_header
:
package my.pack.age;
parcelable Foo ndk_header "android/pack/age/Foo.h";
android/pack/age/Foo.h
中的 NDK 實作方式如下所示:
#include <android/binder_parcel.h>
class MyCustomParcelable {
public:
binder_status_t writeToParcel(AParcel* _Nonnull parcel) const;
binder_status_t readFromParcel(const AParcel* _Nonnull parcel);
std::string toString() const;
friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
};
在 Android 15 中,如要在 AIDL 中宣告自訂 Rust 可分割項目,請使用 rust_type
:
package my.pack.age;
@RustOnlyStableParcelable parcelable Foo rust_type "rust_crate::Foo";
rust_crate/src/lib.rs
中的 Rust 實作內容如下所示:
use binder::{
binder_impl::{BorrowedParcel, UnstructuredParcelable},
impl_deserialize_for_unstructured_parcelable, impl_serialize_for_unstructured_parcelable,
StatusCode,
};
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
struct Foo {
pub bar: String,
}
impl UnstructuredParcelable for Foo {
fn write_to_parcel(&self, parcel: &mut BorrowedParcel) -> Result<(), StatusCode> {
parcel.write(&self.bar)?;
Ok(())
}
fn from_parcel(parcel: &BorrowedParcel) -> Result<Self, StatusCode> {
let bar = parcel.read()?;
Ok(Self { bar })
}
}
impl_deserialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);
impl_serialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);
接著,您可以將這個可分割的類型用於 AIDL 檔案,但 AIDL 不會產生這個類型。為 CPP/NDK 後端自訂 parcelable 提供 <
和 ==
運算子,以便在 union
中使用。
預設值
結構化 parcelable 可為原始值、String
和這些類型的陣列宣告每個欄位的預設值。
parcelable Foo {
int numField = 42;
String stringField = "string value";
char charValue = 'a';
...
}
在 Java 後端中,如果缺少預設值,則會將欄位初始化為原始類型的零值,以及非原始類型的 null
。
在其他後端中,如果未定義預設值,系統會使用預設初始值初始化欄位。舉例來說,在 C++ 後端中,String
欄位會初始化為空字串,而 List<T>
欄位會初始化為空白 vector<T>
。@nullable
欄位會初始化為空值欄位。
聯合體
AIDL 聯集會加上標記,且在所有後端的功能都類似。這些屬性預設為第一個欄位的預設值,且具有特定語言的互動方式。
union Foo {
int intField;
long longField;
String stringField;
MyParcelable parcelableField;
...
}
Java 範例
Foo u = Foo.intField(42); // construct
if (u.getTag() == Foo.intField) { // tag query
// use u.getIntField() // getter
}
u.setSringField("abc"); // setter
C++ 和 NDK 範例
Foo u; // default constructor
assert (u.getTag() == Foo::intField); // tag query
assert (u.get<Foo::intField>() == 0); // getter
u.set<Foo::stringField>("abc"); // setter
assert (u == Foo::make<Foo::stringField>("abc")); // make<tag>(value)
Rust 範例
在 Rust 中,union 會以列舉的形式實作,且沒有明確的 getter 和 setter。
let mut u = Foo::Default(); // default constructor
match u { // tag match + get
Foo::IntField(x) => assert!(x == 0);
Foo::LongField(x) => panic!("Default constructed to first field");
Foo::StringField(x) => panic!("Default constructed to first field");
Foo::ParcelableField(x) => panic!("Default constructed to first field");
...
}
u = Foo::StringField("abc".to_string()); // set
處理錯誤
Android 作業系統提供內建錯誤類型,供服務在回報錯誤時使用。這些類別由 Binder 使用,且可供實作 Binder 介面的任何服務使用。這些元素的用途已在 AIDL 定義中詳加說明,且不需要任何使用者定義的狀態或傳回類型。
輸出參數有錯誤
當 AIDL 函式回報錯誤時,函式可能不會初始化或修改輸出參數。具體來說,如果錯誤發生在解包期間,而非在交易本身的處理期間,則輸出參數可能會遭到修改。一般來說,當您從 AIDL 函式取得錯誤時,所有 inout
和 out
參數以及回傳值 (在某些後端中會像 out
參數一樣運作) 都應視為處於未定狀態。
要使用的錯誤值
許多內建錯誤值可用於任何 AIDL 介面,但有些則會以特殊方式處理。舉例來說,EX_UNSUPPORTED_OPERATION
和 EX_ILLEGAL_ARGUMENT
用於描述錯誤情況時是可以的,但EX_TRANSACTION_FAILED
則不應使用,因為它會受到基礎結構的特殊處理。如要進一步瞭解這些內建值,請查看後端專屬定義。
如果 AIDL 介面需要額外的錯誤值,而這些值不在內建錯誤類型中涵蓋的範圍內,則可以使用特殊的服務專屬內建錯誤,讓使用者定義的服務專屬錯誤值納入其中。這些服務專屬錯誤通常會在 AIDL 介面中定義為 const int
或 int
支援的 enum
,且不會由 Binder 剖析。
在 Java 中,錯誤會對應至例外狀況,例如 android.os.RemoteException
。針對服務專屬例外狀況,Java 會使用 android.os.ServiceSpecificException
搭配使用者定義的錯誤。
Android 中的原生程式碼不會使用例外狀況。CPP 後端使用 android::binder::Status
。NDK 後端使用 ndk::ScopedAStatus
。AIDL 產生的每個方法都會傳回其中一種,代表方法的狀態。Rust 後端會使用與 NDK 相同的例外狀況程式碼值,但會先將這些值轉換為原生 Rust 錯誤 (StatusCode
、ExceptionCode
),再傳送給使用者。針對服務專屬錯誤,傳回的 Status
或 ScopedAStatus
會使用 EX_SERVICE_SPECIFIC
和使用者定義的錯誤。
您可以在下列檔案中找到內建錯誤類型:
後端 | 定義 |
---|---|
Java | android/os/Parcel.java |
CPP | binder/Status.h |
NDK | android/binder_status.h |
Rust | android/binder_status.h |
使用各種後端
這些操作說明僅適用於 Android 平台程式碼。這些範例使用已定義的類型 my.package.IFoo
。如要瞭解如何使用 Rust 後端,請參閱「Android Rust 模式」頁面中的 Rust AIDL 範例。
匯入類型
無論定義的類型是介面、可分割的或聯合,您都可以在 Java 中匯入:
import my.package.IFoo;
或者在 CPP 後端中:
#include <my/package/IFoo.h>
或者在 NDK 後端 (請注意額外的 aidl
命名空間):
#include <aidl/my/package/IFoo.h>
或是在 Rust 後端中:
use my_package::aidl::my::package::IFoo;
雖然您可以在 Java 中匯入巢狀型別,但在 CPP/NDK 後端中,您必須加入其根型別的標頭。舉例來說,匯入 my/package/IFoo.aidl
中定義的巢狀型別 Bar
(IFoo
是檔案的根型別) 時,您必須為 CPP 後端加入 <my/package/IFoo.h>
(或 NDK 後端的 <aidl/my/package/IFoo.h>
)。
實作服務
如要實作服務,您必須從原生 Stub 類別繼承。這個類別會讀取繫結器驅動程式的指令,並執行您實作的程式。假設您有以下 AIDL 檔案:
package my.package;
interface IFoo {
int doFoo();
}
在 Java 中,您必須從以下類別擴充:
import my.package.IFoo;
public class MyFoo extends IFoo.Stub {
@Override
int doFoo() { ... }
}
在 CPP 後端中:
#include <my/package/BnFoo.h>
class MyFoo : public my::package::BnFoo {
android::binder::Status doFoo(int32_t* out) override;
}
在 NDK 後端 (請注意額外的 aidl
命名空間):
#include <aidl/my/package/BnFoo.h>
class MyFoo : public aidl::my::package::BnFoo {
ndk::ScopedAStatus doFoo(int32_t* out) override;
}
在 Rust 後端中:
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFoo};
use binder;
/// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
pub struct MyFoo;
impl Interface for MyFoo {}
impl IFoo for MyFoo {
fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
...
Ok(())
}
}
或使用非同步 Rust:
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFooAsyncServer};
use binder;
/// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
pub struct MyFoo;
impl Interface for MyFoo {}
#[async_trait]
impl IFooAsyncServer for MyFoo {
async fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
...
Ok(())
}
}
註冊並取得服務
Android 平台中的服務通常會透過 servicemanager
程序註冊。除了下列 API 外,部分 API 也會檢查服務 (也就是說,如果服務無法使用,就會立即傳回)。請查看對應的 servicemanager
介面,瞭解確切詳細資料。這些作業只能在針對 Android 平台編譯時執行。
在 Java 中:
import android.os.ServiceManager;
// registering
ServiceManager.addService("service-name", myService);
// return if service is started now
myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.checkService("service-name"));
// waiting until service comes up (new in Android 11)
myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForService("service-name"));
// waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForDeclaredService("service-name"));
在 CPP 後端中:
#include <binder/IServiceManager.h>
// registering
defaultServiceManager()->addService(String16("service-name"), myService);
// return if service is started now
status_t err = checkService<IFoo>(String16("service-name"), &myService);
// waiting until service comes up (new in Android 11)
myService = waitForService<IFoo>(String16("service-name"));
// waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
myService = waitForDeclaredService<IFoo>(String16("service-name"));
在 NDK 後端 (請注意額外的 aidl
命名空間):
#include <android/binder_manager.h>
// registering
binder_exception_t err = AServiceManager_addService(myService->asBinder().get(), "service-name");
// return if service is started now
myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_checkService("service-name")));
// is a service declared in the VINTF manifest
// VINTF services have the type in the interface instance name.
bool isDeclared = AServiceManager_isDeclared("android.hardware.light.ILights/default");
// wait until a service is available (if isDeclared or you know it's available)
myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_waitForService("service-name")));
在 Rust 後端中:
use myfoo::MyFoo;
use binder;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;
fn main() {
binder::ProcessState::start_thread_pool();
// [...]
let my_service = MyFoo;
let my_service_binder = BnFoo::new_binder(
my_service,
BinderFeatures::default(),
);
binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
// Does not return - spawn or perform any work you mean to do before this call.
binder::ProcessState::join_thread_pool()
}
在非同步 Rust 後端中,使用單執行緒的執行階段:
use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;
#[tokio::main(flavor = "current_thread")]
async fn main() {
binder::ProcessState::start_thread_pool();
// [...]
let my_service = MyFoo;
let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
my_service,
TokioRuntime(Handle::current()),
BinderFeatures::default(),
);
binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
// Sleeps forever, but does not join the binder threadpool.
// Spawned tasks will run on this thread.
std::future::pending().await
}
與其他選項的一個重要差異是,使用非同步 Rust 和單執行緒執行階段時,我們「不會」呼叫 join_thread_pool
。這是因為您需要為 Tokio 提供執行緒,讓其執行產生的作業。在這個範例中,主執行緒會用於此用途。使用 tokio::spawn
衍生的任何工作都會在主執行緒上執行。
在非同步 Rust 後端中,使用多執行緒執行階段:
use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;
#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 2)]
async fn main() {
binder::ProcessState::start_thread_pool();
// [...]
let my_service = MyFoo;
let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
my_service,
TokioRuntime(Handle::current()),
BinderFeatures::default(),
);
binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
// Sleep forever.
tokio::task::block_in_place(|| {
binder::ProcessState::join_thread_pool();
});
}
使用多執行緒的 Tokio 執行階段時,產生的作業不會在主執行緒上執行。因此,在主執行緒上呼叫 join_thread_pool
會更合理,這樣主執行緒就不會閒置。您必須在 block_in_place
中包裝呼叫,才能離開非同步內容。
連結至死亡
您可以要求在代管繫結器的服務終止時收到通知。這有助於避免回呼 Proxy 外洩,或協助復原錯誤。對繫結器代理程式物件發出這些呼叫。
- 在 Java 中使用
android.os.IBinder::linkToDeath
。 - 在 CPP 後端中,請使用
android::IBinder::linkToDeath
。 - 在 NDK 後端中,請使用
AIBinder_linkToDeath
。 - 在 Rust 後端中建立
DeathRecipient
物件,然後呼叫my_binder.link_to_death(&mut my_death_recipient)
。請注意,由於DeathRecipient
擁有回呼,因此只要您想接收通知,就必須讓該物件保持運作。
來電者資訊
收到核心 Binder 呼叫時,您可以在多個 API 中取得呼叫端資訊。PID (或程序 ID) 是指傳送交易的程序的 Linux 程序 ID。UID (或使用者 ID) 是指 Linux 使用者 ID。接收單向通話時,呼叫 PID 為 0。在繫結器交易內容之外,這些函式會傳回目前程序的 PID 和 UID。
在 Java 後端:
... = Binder.getCallingPid();
... = Binder.getCallingUid();
在 CPP 後端中:
... = IPCThreadState::self()->getCallingPid();
... = IPCThreadState::self()->getCallingUid();
在 NDK 後端中:
... = AIBinder_getCallingPid();
... = AIBinder_getCallingUid();
在 Rust 後端實作介面時,請指定下列項目 (而非允許預設值):
... = ThreadState::get_calling_pid();
... = ThreadState::get_calling_uid();
服務的錯誤報告和偵錯 API
執行錯誤報告時 (例如使用 adb bugreport
),這些報告會收集系統中所有資訊,以利偵錯各種問題。針對 AIDL 服務,錯誤報告會在服務管理員註冊的所有服務上使用二進位 dumpsys
,將這些服務的資訊轉儲至錯誤報告。您也可以在指令列上使用 dumpsys
,透過 dumpsys SERVICE [ARGS]
取得服務的資訊。在 C++ 和 Java 後端中,您可以使用 addService
的額外引數,控制服務的轉儲順序。您也可以在偵錯時使用 dumpsys --pid SERVICE
取得服務的 PID。
如要為服務新增自訂輸出內容,您可以覆寫伺服器物件中的 dump
方法,就像實作 AIDL 檔案中定義的任何其他 IPC 方法一樣。執行此操作時,請將傾印作業限制在應用程式權限 android.permission.DUMP
或特定 UID 上。
在 Java 後端:
@Override
protected void dump(@NonNull FileDescriptor fd, @NonNull PrintWriter fout,
@Nullable String[] args) {...}
在 CPP 後端中:
status_t dump(int, const android::android::Vector<android::String16>&) override;
在 NDK 後端中:
binder_status_t dump(int fd, const char** args, uint32_t numArgs) override;
在 Rust 後端中,實作介面時,請指定下列項目 (而非允許預設值):
fn dump(&self, mut file: &File, args: &[&CStr]) -> binder::Result<()>
使用弱指標
您可以保留對 Binder 物件的弱參照。
雖然 Java 支援 WeakReference
,但不支援原生層級的弱式繫結器參照。
在 CPP 後端中,弱型別為 wp<IFoo>
。
在 NDK 後端中,請使用 ScopedAIBinder_Weak
:
#include <android/binder_auto_utils.h>
AIBinder* binder = ...;
ScopedAIBinder_Weak myWeakReference = ScopedAIBinder_Weak(AIBinder_Weak_new(binder));
在 Rust 後端中,您可以使用 WpIBinder
或 Weak<IFoo>
:
let weak_interface = myIface.downgrade();
let weak_binder = myIface.as_binder().downgrade();
動態取得介面描述元
介面描述項可識別介面類型。這在偵錯或使用不明繫結器時特別實用。
在 Java 中,您可以使用以下程式碼取得介面描述元:
service = /* get ahold of service object */
... = service.asBinder().getInterfaceDescriptor();
在 CPP 後端中:
service = /* get ahold of service object */
... = IInterface::asBinder(service)->getInterfaceDescriptor();
NDK 和 Rust 後端不支援這項功能。
以靜態方式取得介面描述元
有時 (例如註冊 @VintfStability
服務時),您需要知道介面描述符的靜態值。在 Java 中,您可以新增以下程式碼來取得描述元:
import my.package.IFoo;
... IFoo.DESCRIPTOR
在 CPP 後端中:
#include <my/package/BnFoo.h>
... my::package::BnFoo::descriptor
在 NDK 後端 (請注意額外的 aidl
命名空間):
#include <aidl/my/package/BnFoo.h>
... aidl::my::package::BnFoo::descriptor
在 Rust 後端中:
aidl::my::package::BnFoo::get_descriptor()
列舉範圍
在原生後端中,您可以對列舉可採用的可能值進行迴迭。基於程式碼大小考量,Java 不支援此做法。
針對 AIDL 中定義的列舉 MyEnum
,可提供以下疊代。
在 CPP 後端中:
::android::enum_range<MyEnum>()
在 NDK 後端中:
::ndk::enum_range<MyEnum>()
在 Rust 後端中:
MyEnum::enum_values()
執行緒管理
程序中的每個 libbinder
例項都會維護一個執行緒集區。對於大多數用途而言,這應該是單一執行緒集區,並在所有後端共用。唯一的例外狀況是,供應商程式碼可能會載入另一個 libbinder
副本,用於與 /dev/vndbinder
通訊。由於這是在獨立的繫結器節點上,因此不會共用執行緒集區。
對於 Java 後端,執行緒集區只能增加大小 (因為已啟動):
BinderInternal.setMaxThreads(<new larger value>);
針對 CPP 後端,可執行下列作業:
// set max threadpool count (default is 15)
status_t err = ProcessState::self()->setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
// create threadpool
ProcessState::self()->startThreadPool();
// add current thread to threadpool (adds thread to max thread count)
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
同樣地,在 NDK 後端:
bool success = ABinderProcess_setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
ABinderProcess_startThreadPool();
ABinderProcess_joinThreadPool();
在 Rust 後端中:
binder::ProcessState::start_thread_pool();
binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
binder::ProcessState::join_thread_pool();
使用非同步 Rust 後端時,您需要兩個執行緒集區:Binder 和 Tokio。這表示使用非同步 Rust 的應用程式需要特別考量,尤其是在使用 join_thread_pool
時。詳情請參閱註冊服務相關章節。
保留名稱
C++、Java 和 Rust 會將某些名稱保留為關鍵字,或用於特定語言。雖然 AIDL 不會根據語言規則強制執行限制,但使用與保留名稱相符的欄位或類型名稱,可能會導致 C++ 或 Java 的編譯失敗。在 Rust 中,欄位或類型的重新命名會使用「原始 ID」語法,可透過 r#
前置字元存取。
建議您盡可能避免在 AIDL 定義中使用保留名稱,以免產生不符合人體工學的繫結或完全編譯失敗。
如果 AIDL 定義中已有保留名稱,您可以安全地重新命名欄位,同時保持與通訊協定相容;您可能需要更新程式碼才能繼續建構,但任何已建構的程式都會繼續互通。
應避免使用的名稱: