Język AIDL jest luźno oparty na języku Java. Pliki określają umowę interfejsu oraz różne typy danych i stałe używane w tej umowie.
Pakiet
Każdy plik AIDL zaczyna się od opcjonalnego pakietu, który odpowiada nazwom pakietów w różnych backendach. Deklaracja przesyłki wygląda tak:
package my.package;
Podobnie jak w przypadku plików Java, pliki AIDL muszą znajdować się w strukturze folderów odpowiadającej ich pakietowi. Pliki z pakietem my.package muszą znajdować się w folderze my/package/.
Typy
W plikach AIDL typy można określać w wielu miejscach. Dokładną listę typów obsługiwanych w języku AIDL znajdziesz w artykule Typy backendów AIDL.
Adnotacje
kilka części adnotacji dotyczących obsługi języka w AIDL; Listę adnotacji i miejsca, w których można je stosować, znajdziesz w artykule Adnotacje AIDL.
Importy
Aby używać typów zdefiniowanych w innych interfejsach, musisz najpierw dodać zależności w systemie kompilacji. W modułach Soong cc_* i java_*, w których pliki .aidl są używane bezpośrednio w srcs w kompilacji platformy Android, możesz dodawać katalogi za pomocą pola aidl: { include_dirs: ... }. Informacje o importowaniu za pomocą funkcji aidl_interface znajdziesz tutaj.
Import wygląda tak:
import some.package.Foo; // explicit import
Podczas importowania typu w tym samym pakiecie można pominąć ten pakiet. Pominięcie pakietu może jednak spowodować niejednoznaczne błędy importowania, gdy typy są określone bez pakietu i znajdują się w przestrzeni nazw globalnej (zazwyczaj wszystkie typy powinny mieć przestrzeń nazw):
import Foo; // same as my.package.Foo
Definiowanie typów
Pliki AIDL zwykle definiują typy używane jako interfejs.
Interfejsy
Oto przykład interfejsu AIDL:
interface ITeleport {
// Location defined elsewhere
void teleport(Location baz, float speed);
String getName();
// ITeleportCallback defined elsewhere
void methodWithCallback(ITeleportCallback callback);
// ITeleportSession defined elsewhere
ITeleportSession getASubInterface();
}
Interfejs definiuje obiekt za pomocą serii metod. Metody mogą być asynchroniczne (oneway) (oneway void doFoo()) lub synchroniczne. Jeśli interfejs jest zdefiniowany jako oneway (oneway interface ITeleport {...}), wszystkie metody w nim są domyślnie oneway. Metody jednokierunkowe są wysyłane asynchronicznie i nie mogą zwracać wyniku. Metody jednokierunkowe z tego samego wątku do tego samego łącznika są również wykonywane sekwencyjnie (chociaż potencjalnie w różnych wątkach). Informacje o konfigurowaniu wątków znajdziesz w artykule Zarządzanie wątkami w systemie AIDL backend.
Binder umożliwia udostępnianie wielu interfejsów i obiektów bindera za pomocą interfejsów bindera. Interfejsy AIDL często używają wywołań zwrotnych w ramach wywołań metod, na przykład ITeleportCallback w poprzednim przykładzie. Możesz używać wywołań zwrotnych w przypadku wywołań tej samej metody lub różnych metod. Innym
częstym zastosowaniem typów interfejsów jest zwracanie obiektów podrzędnych lub sesji przez metody takie jak ITeleportSession w poprzednim przykładzie. Dzięki temu różne interfejsy API mogą być opakowane na poziomie interfejsu API lub na podstawie stanu w czasie wykonywania. Sesja może na przykład reprezentować własność określonego zasobu. Gdy interfejsy są przekazywane wielokrotnie lub zwracane do klienta lub serwera, z którego pochodzą, zawsze zachowują równość wskaźnika podstawowego obiektu binder.
Metody mogą mieć zero lub więcej argumentów. Argumenty metod mogą być typu in, out lub inout. Informacje o tym, jak ta zmiana wpływa na typy argumentów, znajdziesz w artykule AIDL: kierunkowość backendów.
Parcelables
Aby dowiedzieć się, jak tworzyć obiekty parcelable dla konkretnego backendu, zapoznaj się z artykułem AIDL backend custom parcelable.
Android 10 i nowsze wersje obsługują definicje parcelable bezpośrednio w AIDL. Ten typ obiektu do zapakowania nazywamy obiektem uporządkowanym. Więcej informacji o związku między skompilowanymi i stabilnymi plikami AIDL w kompilatorze AIDL i naszym systemie kompilacji znajdziesz w artykule Kompilowane i stabilne pliki AIDL.
Na przykład:
package my.package;
import my.package.Boo;
parcelable Baz {
@utf8InCpp String name = "baz";
Boo boo;
}
Związki
Android 12 i nowsze wersje obsługują deklaracje z oznaczonymi typami z unii. Na przykład:
package my.package;
import my.package.FooSettings;
import my.package.BarSettings;
union Settings {
FooSettings fooSettings;
BarSettings barSettings;
@utf8InCpp String str;
int number;
}
Szczegółowe informacje o backendach znajdziesz w artykule AIDL Backends Unions.
Wykazy
Android 11 i nowsze obsługują deklaracje typów wyliczeniowych. Na przykład:
package my.package;
enum Boo {
A = 1 * 4,
B = 3,
}
Zagnieżdżone deklaracje typu
Android 13 i nowsze wersje obsługują zagnieżdżone deklaracje typów. Na przykład:
package my.package;
import my.package.Baz;
interface IFoo {
void doFoo(Baz.Nested nested); // defined in my/package/Baz.aidl
void doBar(Bar bar); // defined below
parcelable Bar { ... } // nested type definition
}
Stałe
Niestandardowe interfejsy AIDL, obiekty Parcelable i typy zjednoczone mogą też zawierać stałe liczbowe i ciągowe, takie jak:
const @utf8InCpp String HAPPY = ":)";
const String SAD = ":(";
const byte BYTE_ME = 1;
const int ANSWER = 6 * 7;
wyrażenia statyczne,
Stałej AIDL, rozmiarów tablic i enumeracji można używać za pomocą wyrażeń stałych. W wyrażeniach można używać nawiasów do zagnieżdżania operacji. Wartości wyrażeń stałych mogą być używane z wartościami całkowitymi lub zmiennoprzecinkowymi.
Literaly true i false reprezentują wartości logiczne. Wartości z ., ale bez przyrostka, np. 3.8, są uznawane za wartości podwójne. Wartości zmiennoprzecinkowe mają sufiks f, np. 2.4f. Wartość całkowita z sufiksem l lub L oznacza 64-bitową wartość. W przeciwnym razie wartości całkowite otrzymują najmniejszy typ ze znakiem, który zachowuje wartość, spośród 8-bitowego (byte), 32-bitowego (int) i 64-bitowego (long). Dlatego 256 jest uważane za int, ale 255 + 1
przepełnia się, aby być byte 0. Wartości szesnastkowe, takie jak 0x3, są najpierw interpretowane jako najmniejszy typ bez znaku, który zachowuje wartość, między 32- i 64-bitowym, a następnie interpretowane jako wartości bez znaku. W tym przypadku 0xffffffff ma wartość int
-1. Począwszy od Androida 13, do stałych wartości, takich jak 3u8, można dodawać sufiks u8, aby reprezentowały one wartość byte. Ten przyrostek jest ważny, ponieważ dzięki niemu obliczenie takie jak 0xffu8 * 3 jest interpretowane jako -3 typu byte, podczas gdy 0xff * 3 jest 765 typu int.
Obsługiwane operatory mają semantykę C++ i Java. W kolejności od najniższego do najwyższego priorytetu operatory binarne to:
|| && | ^ & == != < > <= >= << >> + - * / %. Operatory jednoargumentowe to + - ! ~.