Questo glossario della terminologia relativa all'audio include termini generici ampiamente utilizzati e termini specifici di Android. Consulta il glossario centrale della piattaforma Android per le definizioni canoniche dei termini.
Termini generici
I termini generici relativi all'audio hanno significati convenzionali.
Audio digitale
I termini audio digitali si riferiscono alla gestione del suono utilizzando segnali audio codificati in forma digitale. Per i dettagli, fare riferimento a Audio digitale .
- CA3
- Un codec audio di Dolby. Per i dettagli, fare riferimento a Dolby Digital .
- acustica
- Studio delle proprietà meccaniche del suono, ad esempio il modo in cui il posizionamento fisico dei trasduttori (altoparlanti, microfoni, ecc.) su un dispositivo influisce sulla qualità audio percepita.
- attenuazione
- Fattore moltiplicativo inferiore o uguale a 1,0, applicato a un segnale audio per diminuire il livello del segnale. Confronta per guadagnare .
- audiofilo
- Persona interessata a un'esperienza di riproduzione musicale superiore, particolarmente disposta a fare sostanziali compromessi (spese, dimensioni dei componenti, design della stanza, ecc.) per la qualità del suono. Per i dettagli, fare riferimento a audiophile .
- AVB
- Uno standard per la trasmissione in tempo reale di audio digitale su Ethernet. Per i dettagli, fare riferimento a Bridging audio video .
- bit per campione o profondità di bit
- Numero di bit di informazioni per campione.
- canale
- Singolo flusso di informazioni audio, solitamente corrispondente a una posizione di registrazione o riproduzione.
- downmixing
- Diminuire il numero di canali, ad esempio da stereo a mono o da 5.1 a stereo. Ottenuto eliminando i canali, mixando i canali o un'elaborazione del segnale più avanzata. La semplice miscelazione senza attenuazione o limitazione ha il potenziale per overflow e clipping. Confronta con l' upmix .
- DSD
- Flusso diretto digitale. Codifica audio proprietaria basata sulla modulazione a densità di impulsi . Mentre la Pulse Code Modulation (PCM) codifica una forma d'onda come una sequenza di singoli campioni audio di più bit, DSD codifica una forma d'onda come una sequenza di bit a una frequenza di campionamento molto elevata (senza il concetto di campioni). Sia PCM che DSD rappresentano più canali mediante sequenze indipendenti. Il DSD è più adatto alla distribuzione di contenuti che come rappresentazione interna per l'elaborazione poiché può essere difficile applicare i tradizionali algoritmi di elaborazione del segnale digitale (DSP) al DSD. DSD viene utilizzato in Super Audio CD (SACD) e in DSD su PCM (DoP) per USB. Per i dettagli, fare riferimento a Direct Stream Digital .
- anatra
- Ridurre temporaneamente il volume di un flusso quando un altro flusso diventa attivo. Ad esempio, se la musica è in riproduzione quando arriva una notifica, la musica si abbassa durante la riproduzione della notifica. Confronta con muto .
- FIFO
- Il primo che entra è il primo ad uscire. Modulo hardware o struttura dati software che implementa l'accodamento First In, First Out dei dati. In un contesto audio, i dati memorizzati nella coda sono tipicamente frame audio. FIFO può essere implementato da un buffer circolare .
- telaio
- Set di campioni, uno per canale, in un determinato momento.
- fotogrammi per buffer
- Numero di frame passati da un modulo all'altro contemporaneamente. L'interfaccia HAL audio utilizza il concetto di frame per buffer.
- guadagno
- Fattore moltiplicativo maggiore o uguale a 1,0, applicato a un segnale audio per aumentare il livello del segnale. Confronta con l' attenuazione .
- Audio ad alta definizione
- Audio ad alta definizione. Sinonimo di audio ad alta risoluzione (ma diverso da Intel High Definition Audio).
- cuffia
- Altoparlanti che si adattano alle orecchie, senza microfono. Confronta con l'auricolare.
- auricolare
- Cuffie con microfono. Confronta con le cuffie.
- Hz
- Unità per frequenza di campionamento o frequenza fotogrammi.
- audio ad alta risoluzione
- Rappresentazione con maggiore profondità di bit e frequenza di campionamento rispetto ai CD (PCM stereo a 16 bit a 44,1 kHz) e senza compressione dei dati con perdita. Equivalente all'audio HD. Per i dettagli, fare riferimento all'audio ad alta risoluzione .
- interfogliato
- Una rappresentazione per l'audio digitale multicanale che alterna i dati tra i canali. Ad esempio, l'audio digitale stereo espresso in formato interleaved è sinistra, destra, sinistra, destra, ecc.
- latenza
- Ritardo di tempo durante il passaggio di un segnale attraverso un sistema.
- senza perdita
- Un algoritmo di compressione dei dati senza perdita che preserva l'accuratezza dei bit durante la codifica e la decodifica, in cui il risultato della decodifica dei dati precedentemente codificati è equivalente ai dati originali. Esempi di formati di distribuzione di contenuti audio senza perdite includono CD , PCM all'interno di WAV e FLAC . Il processo di creazione può ridurre la profondità di bit o la frequenza di campionamento rispetto a quella dei master ; i formati di distribuzione che preservano la risoluzione e l'accuratezza dei bit dei master sono oggetto di audio ad alta risoluzione.
- in perdita
- Un algoritmo di compressione dei dati con perdita che tenta di preservare le caratteristiche più importanti dei media attraverso la codifica e la decodifica in cui il risultato della decodifica dei dati precedentemente codificati è percettivamente simile ai dati originali ma non identico. Esempi di algoritmi di compressione audio con perdita includono MP3 e AAC. Poiché i valori analogici provengono da un dominio continuo e i valori digitali sono discreti, ADC e DAC sono conversioni con perdita rispetto all'ampiezza. Vedi anche trasparenza .
- mono
- Un canale.
- multicanale
- Vedi suono surround . In termini rigorosi, lo stereo è più di un canale e potrebbe essere considerato multicanale; tuttavia, tale utilizzo è fonte di confusione e quindi evitato.
- muto
- Forza temporaneamente il volume a zero, indipendentemente dai soliti controlli del volume.
- invaso
- Problema acustico causato dalla mancata accettazione dei dati forniti in tempo utile. Per i dettagli, fare riferimento a buffer underrun . Confronta con underrun .
- panoramica
- Dirigere un segnale verso una posizione desiderata all'interno di un campo stereo o multicanale.
- PCM
- Modulazione del codice a impulsi. Codifica di basso livello più comune dell'audio digitale. Il segnale audio viene campionato a intervalli regolari, chiamato frequenza di campionamento, quindi quantizzato a valori discreti all'interno di un intervallo particolare a seconda della profondità di bit. Ad esempio, per PCM a 16 bit i valori di esempio sono numeri interi compresi tra -32768 e +32767.
- rampa
- Aumenta o diminuisci gradualmente il livello di un particolare parametro audio, come il volume o la forza di un effetto. Una rampa di volume viene comunemente applicata quando si mette in pausa e si riprende la musica per evitare una transizione udibile.
- campione
- Numero che rappresenta il valore audio per un singolo canale in un determinato momento.
- frequenza di campionamento o frequenza dei fotogrammi
- Numero di fotogrammi al secondo. Sebbene la frequenza dei fotogrammi sia più accurata, la frequenza di campionamento viene convenzionalmente utilizzata per indicare la frequenza dei fotogrammi.
- sonificazione
- Uso del suono per esprimere feedback o informazioni, come i suoni del tocco e i suoni della tastiera.
- SPL
- Livello di pressione sonora, una misura relativa della pressione sonora.
- stereo
- Due canali.
- ampliamento stereo
- Effetto applicato a un segnale stereo per creare un altro segnale stereo dal suono più pieno e ricco. L'effetto può anche essere applicato a un segnale mono, dove è un tipo di upmixing.
- Suono surround
- Tecniche per aumentare la capacità di un ascoltatore di percepire la posizione del suono oltre lo stereo sinistro e destro.
- trasparenza
- Risultato ideale della compressione dei dati con perdita. La conversione dei dati con perdita è trasparente se è percettivamente indistinguibile dall'originale da parte di un soggetto umano. Per i dettagli, fare riferimento a Trasparenza .
- sottovalutare
- Problema acustico causato dalla mancata fornitura dei dati necessari in tempo utile. Per i dettagli, fare riferimento a buffer underrun . Confronta con overrun .
- upmixing
- Aumenta il numero di canali, ad esempio da mono a stereo o da stereo a surround. Realizzato mediante duplicazione, panning o elaborazione del segnale più avanzata. Confronta con il downmix .
- USAC
- Un codec audio per applicazioni a basso bit rate. Per i dettagli, fare riferimento a Unified Speech and Audio Coding .
- virtualizzatore
- Effetto che tenta di spazializzare i canali audio, come cercare di simulare più altoparlanti o dare l'illusione che le sorgenti sonore abbiano una posizione.
- volume
- Loudness, la forza soggettiva di un segnale audio.
Interconnessione tra dispositivi
Le tecnologie di interconnessione tra dispositivi collegano i componenti audio e video tra i dispositivi e sono facilmente visibili sui connettori esterni. L'implementatore HAL e l'utente finale devono essere a conoscenza di questi termini.
- Bluetooth
- Tecnologia wireless a corto raggio. Per i dettagli sui profili Bluetooth relativi all'audio e sui protocolli Bluetooth , fare riferimento a A2DP per la musica, SCO per la telefonia e Audio/Video Remote Control Profile (AVRCP) .
- DisplayPort
- Interfaccia display digitale della Video Electronics Standards Association (VESA).
- chiavetta
- Un dongle è un piccolo gadget, in particolare uno che pende da un altro dispositivo.
- FireWire
- Vedere IEEE 1394.
- HDMI
- Interfaccia multimediale ad alta definizione. Interfaccia per il trasferimento di dati audio e video. Per i dispositivi mobili viene utilizzato un connettore micro-HDMI (tipo D) o MHL.
- IEEE 1394
- IEEE 1394 , chiamato anche FireWire, è un bus seriale utilizzato per applicazioni a bassa latenza in tempo reale come l'audio.
- IntelHDA
- Intel High Definition Audio (da non confondere con audio ad alta definizione generico o audio ad alta risoluzione ). Specifica per un connettore del pannello frontale. Per i dettagli, fare riferimento a Intel High Definition Audio .
- interfaccia
- Un'interfaccia converte un segnale da una rappresentazione all'altra. Le interfacce comuni includono un'interfaccia audio USB e un'interfaccia MIDI.
- livello di linea
- Il livello di linea è la forza di un segnale audio analogico che passa tra componenti audio, non trasduttori.
- MHL
- Collegamento mobile ad alta definizione. Interfaccia audio/video mobile, spesso tramite connettore micro-USB.
- connettore del telefono
- Componente mini o sub-mini che collega un dispositivo a cuffie cablate, headset o amplificatore a livello di linea.
- SlimPort
- Adattatore da micro-USB a HDMI.
- S/PDIF
- Formato di interfaccia digitale Sony/Philips. Interconnessione per PCM non compresso e IEC 61937. Per i dettagli, fare riferimento a S/PDIF . S/PDIF è la variante consumer di AES3 .
- Fulmine
- Interfaccia multimediale che compete con USB e HDMI per il collegamento a periferiche di fascia alta. Per i dettagli, fare riferimento a Thunderbolt .
- TOSLINK
- TOSLINK è un cavo audio ottico utilizzato con S/PDIF .
- USB
- Bus seriale universale. Per i dettagli, fare riferimento a USB .
Interconnessione intra-dispositivo
Le tecnologie di interconnessione intra-dispositivo collegano i componenti audio interni all'interno di un determinato dispositivo e non sono visibili senza smontare il dispositivo. Potrebbe essere necessario che l'implementatore HAL ne sia a conoscenza, ma non l'utente finale. Per i dettagli sulle interconnessioni intra-dispositivo, fare riferimento ai seguenti articoli:
- GPIO
- I²C , per canale di controllo
- I²S , per dati audio, più semplice di SLIMbus
- McASP
- SLIMbus
- SPI
- AC'97
- IntelHDA
- SoundWire
- TDM
In ALSA System on Chip (ASoC) , questi sono chiamati collettivamente Digital Audio Interfaces (DAI).
Percorso del segnale audio
I termini del percorso del segnale audio si riferiscono al percorso del segnale seguito dai dati audio da un'applicazione al trasduttore o viceversa.
- ADC
- Convertitore analogico-digitale. Modulo che converte un segnale analogico (continuo nel tempo e ampiezza) in un segnale digitale (discreto nel tempo e ampiezza). Concettualmente, un ADC è costituito da un periodico campionamento e mantenimento seguito da un quantizzatore, sebbene non debba essere implementato in questo modo. Un ADC è solitamente preceduto da un filtro passa-basso per rimuovere eventuali componenti ad alta frequenza che non sono rappresentabili utilizzando la frequenza di campionamento desiderata. Per i dettagli, fare riferimento a Convertitore analogico-digitale .
- AP
- Processore dell'applicazione. Principale computer generico su un dispositivo mobile.
- codec
- Codificatore-decodificatore. Modulo che codifica e/o decodifica un segnale audio da una rappresentazione all'altra (tipicamente da analogico a PCM o da PCM ad analogico). In termini rigorosi, il codec è riservato ai moduli che codificano e decodificano, ma può essere usato genericamente per riferirsi solo a uno di questi. Per i dettagli, fare riferimento a Codec audio .
- DAC
- Convertitore digitale-analogico. Modulo che converte un segnale digitale (discreto nel tempo e nell'ampiezza) in un segnale analogico (continuo nel tempo e nell'ampiezza). Spesso seguito da un filtro passa-basso per rimuovere i componenti ad alta frequenza introdotti dalla quantizzazione digitale. Per i dettagli, fare riferimento a Convertitore digitale-analogico .
- DSP
- Processore di segnale digitale. Componente facoltativo in genere posizionato dopo il processore dell'applicazione (per l'output) o prima del processore dell'applicazione (per l'input). Lo scopo principale è scaricare il processore dell'applicazione e fornire funzionalità di elaborazione del segnale a un costo energetico inferiore.
- PDM
- Modulazione di densità di impulsi. Forma di modulazione utilizzata per rappresentare un segnale analogico mediante un segnale digitale, dove la densità relativa di 1 rispetto a 0 indica il livello del segnale. Comunemente utilizzato dai convertitori da digitale ad analogico. Per i dettagli, fare riferimento a Pulse-density modulation .
- PWM
- Modulazione di larghezza di impulso. Forma di modulazione utilizzata per rappresentare un segnale analogico da un segnale digitale, dove l'ampiezza relativa di un impulso digitale indica il livello del segnale. Comunemente utilizzato dai convertitori analogico-digitale. Per i dettagli, fare riferimento a Pulse-width modulation .
- trasduttore
- Converte le variazioni nelle quantità fisiche del mondo reale in segnali elettrici. Nell'audio, la grandezza fisica è la pressione sonora ei trasduttori sono l'altoparlante e il microfono. Per i dettagli, fare riferimento a Trasduttore .
Conversione della frequenza di campionamento
I termini di conversione della frequenza di campionamento si riferiscono al processo di conversione da una frequenza di campionamento a un'altra.
- downsampling
- Ricampiona, dove frequenza di campionamento sink < frequenza di campionamento sorgente.
- Frequenza di Nyquist
- Componente di frequenza massima che può essere rappresentato da un segnale discretizzato a 1/2 di una data frequenza di campionamento. Ad esempio, la gamma dell'udito umano si estende a circa 20 kHz, quindi un segnale audio digitale deve avere una frequenza di campionamento di almeno 40 kHz per rappresentare tale gamma. In pratica, vengono comunemente utilizzate frequenze di campionamento di 44,1 kHz e 48 kHz, con frequenze di Nyquist rispettivamente di 22,05 kHz e 24 kHz. Per i dettagli, fare riferimento a Frequenza di Nyquist e Intervallo uditivo .
- resampler
- Sinonimo di convertitore di frequenza di campionamento.
- ricampionamento
- Processo di conversione della frequenza di campionamento.
- convertitore di frequenza di campionamento
- Modulo che ricampiona.
- lavello
- Output di un resampler.
- fonte
- Ingresso a un resampler.
- upsampling
- Resample, dove sink sample rate > source sample rate.
Telefonia
- AEC
- La cancellazione dell'eco acustico è un mezzo per ridurre l'eco di un segnale. Per i dettagli, vedere Soppressione e cancellazione dell'eco .
- ANC
- Il controllo attivo del rumore è un mezzo per migliorare la qualità di un segnale primario aggiungendo attivamente l'inverso di un segnale secondario indesiderato. Per i dettagli, vedere Controllo attivo del rumore .
- dialer
- L'app che fornisce l'interfaccia utente per la telefonia.
- HCO
- Hearing Carry-Over è una modalità TTY in cui un messaggio viene inviato come testo e ricevuto come voce.
- sidetone
- Feedback udibile dal microfono locale nell'auricolare locale. Per i dettagli, vedere Sidetone .
- TDD
- Il dispositivo di telecomunicazione per non udenti è un tipo specifico di telescrivente (TTY) per persone con problemi di udito o di parola.
- TTY
- Telescrivente . Spesso usato in modo intercambiabile con TDD.
- UE
- Attrezzatura utente. Il dispositivo telefonico di consumo.
- UMTS
- Sistema universale di telecomunicazioni mobili . Un tipo di sistema cellulare mobile.
- VCO
- Voice Carry-Over è una modalità TTY in cui un messaggio viene inviato come audio e ricevuto come testo.
Termini specifici di Android
I termini specifici di Android includono termini utilizzati solo nel framework audio Android e termini generici che hanno un significato speciale all'interno di Android.
- ALSA
- Architettura audio Linux avanzata. Un framework audio per Linux che ha influenzato anche altri sistemi. Per una definizione generica, fare riferimento ad ALSA . In Android, ALSA fa riferimento al framework e ai driver audio del kernel e non all'API in modalità utente. Vedi anche tinyalsa .
- dispositivo audio
- Endpoint I/O audio supportato da un'implementazione HAL.
- Effetto audio
- API e framework di implementazione per effetti di output (post-elaborazione) ed effetti di input (pre-elaborazione). L'API è definita in android.media.audiofx.AudioEffect .
- AudioFlinger
- Implementazione del server audio Android. AudioFlinger viene eseguito all'interno del processo mediaserver. Per una definizione generica, fare riferimento a Server audio .
- messa a fuoco audio
- Set di API per la gestione delle interazioni audio tra più app indipendenti. Per i dettagli, consulta Gestione del focus audio e metodi e costanti relativi al focus di android.media.AudioManager .
- Mixer audio
- Modulo in AudioFlinger responsabile della combinazione di più tracce e dell'applicazione di attenuazione (volume) ed effetti. Per una definizione generica, fare riferimento a Mixaggio audio (musica registrata) (discute un mixer come un dispositivo hardware o un'applicazione software, piuttosto che un modulo software all'interno di un sistema).
- politica audio
- Servizio responsabile di tutte le azioni che richiedono di prendere prima una decisione sulla politica, come l'apertura di un nuovo flusso I/O, il reinstradamento dopo una modifica e la gestione del volume del flusso.
- Registrazione audio
- API client primaria di basso livello per la ricezione di dati da un dispositivo di input audio come un microfono. I dati sono generalmente in formato PCM. L'API è definita in android.media.AudioRecord .
- AudioResampler
- Modulo in AudioFlinger responsabile della conversione della frequenza di campionamento.
- Sorgente Audio
- Un'enumerazione di costanti che indica il caso d'uso desiderato per l'acquisizione dell'input audio. Per i dettagli, vedere Sorgente audio . A partire dal livello API 21 e superiore, sono preferiti gli attributi audio .
- Traccia audio
- API client primaria di basso livello per l'invio di dati a un dispositivo di output audio come un altoparlante. I dati sono generalmente in formato PCM. L'API è definita in android.media.AudioTrack .
- audio_utils
- Libreria di utilità audio per funzionalità come la conversione del formato PCM, I/O di file WAV e FIFO non bloccante , che è in gran parte indipendente dalla piattaforma Android.
- cliente
- Solitamente un'applicazione o un client dell'app. Tuttavia, un client AudioFlinger può essere un thread in esecuzione all'interno del processo di sistema del mediaserver, ad esempio durante la riproduzione di contenuti multimediali decodificati da un oggetto MediaPlayer.
- HAL
- Livello di astrazione hardware. HAL è un termine generico in Android; nell'audio, è uno strato tra AudioFlinger e il driver del dispositivo del kernel con un'API C (che sostituisce C++ libaudio).
- Acquisizione veloce
- Thread all'interno di AudioFlinger che invia dati audio a tracce rapide a bassa latenza e guida il dispositivo di input quando è configurato per una latenza ridotta.
- Mixer veloce
- Thread all'interno di AudioFlinger che riceve e mixa dati audio da tracce rapide a bassa latenza e guida il dispositivo di output primario quando configurato per una latenza ridotta.
- corsia preferenziale
- Client AudioTrack o AudioRecord con latenza inferiore ma meno funzionalità su alcuni dispositivi e percorsi.
- Media Player
- API client di livello superiore rispetto ad AudioTrack. Riproduce contenuti codificati o contenuti che includono tracce audio e video multimediali.
- media.log
- Funzionalità di debug AudioFlinger disponibile solo nelle build personalizzate. Utilizzato per registrare gli eventi audio in un buffer circolare dove possono essere scaricati retroattivamente quando necessario.
- server multimediale
- Processo di sistema Android che contiene servizi relativi ai contenuti multimediali, incluso AudioFlinger.
- NBAIO
- Ingresso/uscita audio non bloccante. Astrazione per le porte AudioFlinger. Il termine può essere fuorviante in quanto alcune implementazioni dell'API NBAIO supportano il blocco. Le implementazioni chiave di NBAIO sono per diversi tipi di pipe.
- miscelatore normale
- Thread all'interno di AudioFlinger che serve la maggior parte dei client AudioTrack completi. Guida direttamente un dispositivo di output o alimenta il suo sub-mix in FastMixer tramite una pipe.
- OpenSL ES
- Standard API audio di The Khronos Group . Le versioni di Android a partire dal livello API 9 supportano un'API audio nativa basata su un sottoinsieme di OpenSL ES 1.0.1 .
- audio professionale
- Abbreviazione del flag di funzionalità
android.hardware.audio.pro
. I requisiti sono documentati nella sezione 5.10 Audio professionale del CDD Android. Il "pro" nella funzioneandroid.hardware.audio.pro
si riferisce al livello di prestazioni prevedibili in tempo reale, non all'utente previsto. - tempo reale
I sistemi di elaborazione in tempo reale garantiscono una risposta agli eventi rilevanti entro un limite di tempo richiesto. Il supporto dell'implementazione del dispositivo per l'elaborazione in tempo reale è un prerequisito necessario, ma non sufficiente, per soddisfare i requisiti della funzionalità
android.hardware.audio.pro
sopra descritta.Le prestazioni in tempo reale hanno anche vantaggi in altri campi oltre all'audio, come giochi, grafica, fotocamera, video, elaborazione dei sensori, realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR).
- modalità silenziosa
- Funzionalità impostabile dall'utente per disattivare la suoneria del telefono e le notifiche senza influire sulla riproduzione multimediale (musica, video, giochi) o sugli allarmi.
- SoundPool
- API client di livello superiore rispetto ad AudioTrack. Riproduce clip audio campionati. Utile per attivare feedback dell'interfaccia utente, suoni di gioco, ecc. L'API è definita in android.media.SoundPool .
- Panico da palcoscenico
- Vedi Media .
- StateQueue
- Modulo all'interno di AudioFlinger responsabile della sincronizzazione dello stato tra i thread. Mentre NBAIO viene utilizzato per passare i dati, StateQueue viene utilizzato per passare le informazioni di controllo.
- strategia
- Gruppo di tipi di flusso con comportamento simile. Utilizzato dal servizio di politica audio.
- tipo di flusso
- Enumerazione che esprime un caso d'uso per l'output audio. L'implementazione della politica audio utilizza il tipo di flusso, insieme ad altri parametri, per determinare le decisioni relative al volume e al routing. Per un elenco dei tipi di streaming, vedere android.media.AudioManager .
- lavello a T
- Vedere Debug audio .
- tinyalsa
- Piccola API in modalità utente sopra il kernel ALSA con licenza BSD. Consigliato per implementazioni HAL.
- Generatore di suoni
- API client di livello superiore rispetto ad AudioTrack. Riproduce segnali dual-tone multifrequenza (DTMF). Per i dettagli, fare riferimento alla segnalazione multifrequenza dual-tone e alla definizione dell'API su android.media.ToneGenerator .
- traccia
- Flusso audio. Controllato dall'API AudioTrack o AudioRecord.
- curva di attenuazione del volume
- Mappatura specifica del dispositivo da un indice di volume generico a un fattore di attenuazione specifico per una data uscita.
- indice volumetrico
- Numero intero senza unità che esprime il volume relativo desiderato di un flusso. Le API relative al volume di android.media.AudioManager operano in indici di volume anziché in fattori di attenuazione assoluti.