vulcano

Android es compatible con Vulkan , una API multiplataforma de bajo costo para gráficos 3D de alto rendimiento. Al igual que OpenGL ES (GLES) , Vulkan proporciona herramientas para crear gráficos de alta calidad en tiempo real en aplicaciones. Las ventajas de usar Vulkan incluyen reducciones en la sobrecarga de la CPU y compatibilidad con el lenguaje intermedio binario SPIR-V .

Los proveedores de sistemas en chips (SoC), como los proveedores de hardware independientes de GPU (IHV), pueden escribir controladores Vulkan para Android. Los OEM deben integrar estos controladores para dispositivos específicos. Para obtener detalles sobre cómo interactúa un controlador Vulkan con el sistema, cómo se deben instalar las herramientas específicas de GPU y los requisitos específicos de Android, consulte Implementación de Vulkan.

Los desarrolladores de aplicaciones utilizan Vulkan para crear aplicaciones que ejecutan comandos en la GPU con una sobrecarga significativamente reducida. Vulkan también proporciona un mapeo más directo de las capacidades que se encuentran en el hardware de gráficos actual en comparación con EGL y GLES, minimizando las oportunidades de errores de controladores y reduciendo el tiempo de prueba de los desarrolladores.

Para obtener información general sobre Vulkan, consulte la descripción general de Vulkan o consulte la lista de recursos .

Componentes vulcanos

El soporte de Vulkan incluye los siguientes componentes.

Componentes vulcanos

Figura 1. Componentes de Vulkan

Nombre del componente Proveedor Descripción
Capas de validación de Vulkan Android (en el NDK) Bibliotecas utilizadas durante el desarrollo de aplicaciones Vulkan para encontrar errores en el uso de la API de Vulkan por parte de una aplicación. Una vez que se encuentran errores de uso de API, estas bibliotecas deben eliminarse.
Tiempo de ejecución de Vulkan Androide Una biblioteca nativa, libvulkan.so , que proporciona una API Vulkan nativa.

La mayor parte de la funcionalidad de Vulkan Runtime se implementa mediante un controlador proporcionado por el proveedor de la GPU. Vulkan Runtime envuelve el controlador, proporciona capacidades de interceptación de API (para depuración y otras herramientas de desarrollo) y gestiona la interacción entre el controlador y las dependencias de la plataforma.
Conductor vulcano SoC Asigna la API de Vulkan a comandos de GPU específicos del hardware e interacciones con el controlador de gráficos del kernel.

Componentes modificados

BufferQueue y Gralloc admiten Vulkan:

  • Cola de búfer. Los valores y métodos de enumeración adicionales en BufferQueue y la interfaz ANativeWindow permiten que Vulkan Runtime se conecte a BufferQueue a través de ANativeWindow .
  • Gralloc. Una interfaz opcional permite a Gralloc descubrir si un formato determinado se puede utilizar para una combinación particular de productor/consumidor sin asignar un búfer.

Para obtener detalles sobre estos componentes, consulte BufferQueue y gralloc . Para obtener detalles sobre ANativeWindow , consulte EGLSurfaces y OpenGL ES ).

Recursos

Utilice los siguientes recursos para obtener más información sobre Vulkan:

  • Cargador Vulkan ( libvulkan.so ) en platform/frameworks/native/vulkan . Contiene el cargador Vulkan de Android, así como algunas herramientas relacionadas con Vulkan útiles para los desarrolladores de plataformas.
  • Implementando Vulkan . Diseñado para GPU IHV que escriben controladores Vulkan para Android y OEM que integran esos controladores para dispositivos específicos. Describe cómo interactúa un controlador Vulkan con el sistema, cómo se deben instalar las herramientas específicas de GPU y los requisitos de implementación específicos de Android.
  • Guía de la API de gráficos de Vulkan . Incluye información sobre cómo comenzar a usar Vulkan en aplicaciones de Android, la plataforma de pautas de diseño Vulkan de Android, el uso de los compiladores de sombreadores de Vulkan y el uso de capas de validación para ayudar a garantizar la estabilidad en las aplicaciones que usan Vulkan.
  • Noticias Vulkan . Cubre eventos, parches, tutoriales y más artículos de noticias relacionados con Vulkan.