החל מ-27 במרץ 2025, מומלץ להשתמש ב-android-latest-release
במקום ב-aosp-main
כדי ליצור תרומות ל-AOSP. מידע נוסף זמין במאמר שינויים ב-AOSP.
מגע
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
מערכת המשנה של Android לתחושות מתייחסת לתכונות של חומרה ותוכנה שתורמות ליצירת גירויים באמצעות חוש המגע. יצירת אפקטים של משוב מישוש דורשת תלות גבוהה בחומרה, בעוד שהבחנה בגירויים של משוב מישוש דורשת תלות גבוהה בהעדפות ובתלות של המשתמשים. הדיכוטומיה הזו מאתגרת את יצרני המכשירים לפתח ולמקסם את ההטבות של המשתמשים מהחוויה החזותית בסביבת Android.
כדי להטמיע אפקטים הקטפטיים בצורה נכונה, צריך חומרה עדכנית ותואמת.
כדי שהמשתמשים יבחינו כראוי בגירויים החזותיים, צריך לשנות העדפות ספציפיות כדי ליצור את האפקטים הרצויים. כדי להטמיע את התכונה haptics ב-Android בצורה תקינה, היצרנים צריכים לעמוד בשתי הדרישות.
במדריכים הבאים מפורטות הוראות התאימות ליצרני מכשירים ולמפתחי אפליקציות, וכן הנחיות ברורות לשימוש הטוב ביותר בממשקי ה-API של Android לרטט:
מידע נוסף על תאימות באופן כללי זמין במסמך הגדרת התאימות (CDD) של Android.
מידע נוסף על השימוש בהפעלה חושית ב-Android זמין במסמכי התיעוד למפתחים של Android.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Haptics\n\nThe Android haptics subsystem refers to hardware and software features that\ncontribute to the creation of stimuli through the sense of touch. *Creating*\nhaptic effects requires a high degree of hardware dependencies, while\n*perceiving* haptic stimuli requires a high degree of user dependencies and\npreferences. This dichotomy challenges device manufacturers to develop and\nmaximize haptic user benefits in the Android ecosystem.\n\nImplementing haptic effects correctly requires up-to-date, compatible hardware.\nFor users to properly perceive haptic stimuli, specific preferences must be\ntweaked to create the desired effects. Manufacturers must satisfy both\nrequirements to properly implement haptics on Android.\n\nThe following guides describe the compliance instructions for device\nmanufacturers and app developers, and provides clear guidance on the best use\nof the Android haptics APIs:\n\n- [**A step-by-step checklist detailing haptic SW and HW compliance**](/docs/core/interaction/haptics/haptics-implement)\n\n The checklist walks\n you through the key elements of the hardware configuration process.\n- [**A foundation for haptic framework**](/docs/core/interaction/haptics/haptics-ux-foundation)\n\n This lists the set of UX principles that Android haptic improvements are\n driven by.\n- [**An in-depth look at UX and design principles**](/docs/core/interaction/haptics/haptics-ux-design)\n\n These principles illustrate the importance of hardware compliance in\n improving the haptics UX for Android end users.\n- [**Assess hardware**](/docs/core/interaction/haptics/hardware)\n\n Learn how to assess the haptic effects implementation with the necessary\n test equipment and apply your findings to the performance map to draw\n conclusions about the performance of your device under test.\n\nTo learn more about compatibility in general, read the [Android\nCompatibility Definition Document](/docs/compatibility/11/android-11-cdd).\n\nTo learn more about using haptics in Android, read the [Android\nDeveloper Documentation](https://developer.android.com/develop/ui/views/haptics)."]]