מערכת המשנה של Android לתחושות מתייחסת לתכונות של חומרה ותוכנה שתורמות ליצירת גירויים באמצעות חוש המגע. יצירת אפקטים של משוב מישוש דורשת תלות גבוהה בחומרה, בעוד שהבחנה בגירויים של משוב מישוש דורשת תלות גבוהה בהעדפות ובמצב של המשתמש. הדיכוטומיה הזו מאתגרת את יצרני המכשירים לפתח ולמקסם את היתרונות של המשוב החזותי בסביבת Android.
כדי להטמיע אפקטים פיזיים בצורה נכונה, צריך חומרה עדכנית ותואמת. כדי שהמשתמשים יבחינו כראוי בגירויים החזותיים, צריך לשנות העדפות ספציפיות כדי ליצור את האפקטים הרצויים. כדי להטמיע את התכונה haptics ב-Android בצורה תקינה, היצרנים צריכים לעמוד בשתי הדרישות.
במדריכים הבאים מתוארות הוראות התאימות ליצרני מכשירים ולמפתחי אפליקציות, וכן הנחיות ברורות לשימוש הטוב ביותר בממשקי ה-API של Android לרטט:
רשימת משימות מפורטת שלב אחר שלב עם פרטי התאימות של תוכנה וחומרה לחישה
ברשימת המשימות מפורטים הרכיבים העיקריים בתהליך הגדרת החומרה.
-
בהמשך מופיעה רשימה של עקרונות חוויית המשתמש שעליהם מתבססים השיפורים הפיזיים ב-Android.
סקירה מעמיקה על עקרונות UX ועיצוב
העקרונות האלה מדגימים את החשיבות של תאימות החומרה לשיפור חוויית המשתמש של המשוב החזותי למשתמשים הקצה ב-Android.
-
במאמר הזה מוסבר איך להעריך את הטמעת האפקטים החזותיים באמצעות ציוד הבדיקה הנדרש, ואיך להחיל את הממצאים על מפת הביצועים כדי להסיק מסקנות לגבי הביצועים של המכשיר שנבדק.
למידע נוסף על תאימות באופן כללי, אפשר לקרוא את מסמך הגדרת התאימות ל-Android.
מידע נוסף על שימוש בהפעלה החזותית ב-Android זמין במסמכי התיעוד למפתחים של Android.