Thiết bị cảm ứng

Android hỗ trợ nhiều loại màn hình cảm ứng và bàn di chuột, bao gồm cả máy tính bảng số hóa dựa trên bút cảm ứng.

Màn hình cảm ứng là thiết bị cảm ứng được liên kết với màn hình sao cho người dùng có cảm giác thao tác trực tiếp các mục trên màn hình.

Bàn di chuột là thiết bị cảm ứng không được liên kết với màn hình, chẳng hạn như máy tính bảng số hóa. Bàn di chuột thường được sử dụng để trỏ hoặc để định vị gián tiếp tuyệt đối hoặc điều khiển giao diện người dùng dựa trên cử chỉ.

Thiết bị cảm ứng có thể có các nút có chức năng tương tự như nút chuột.

Các thiết bị cảm ứng đôi khi có thể được điều khiển bằng nhiều công cụ khác nhau như ngón tay hoặc bút cảm ứng tùy thuộc vào công nghệ cảm biến cảm ứng cơ bản.

Các thiết bị cảm ứng đôi khi được sử dụng để thực hiện các phím ảo. Ví dụ: trên một số thiết bị Android, vùng cảm biến của màn hình cảm ứng mở rộng ra ngoài mép màn hình và phục vụ mục đích kép như một phần của bàn phím cảm ứng.

Do có rất nhiều loại thiết bị cảm ứng, Android dựa vào một số lượng lớn các thuộc tính cấu hình để mô tả các đặc điểm và hành vi mong muốn của từng thiết bị.

Phân loại thiết bị cảm ứng

Thiết bị đầu vào được phân loại là thiết bị cảm ứng đa điểm nếu đáp ứng cả hai điều kiện sau:

  • Thiết bị đầu vào báo cáo sự hiện diện của trục tuyệt đối ABS_MT_POSITION_XABS_MT_POSITION_Y .
  • Thiết bị đầu vào không có bất kỳ nút gamepad nào. Điều kiện này giải quyết sự mơ hồ với một số gamepad nhất định báo cáo các trục có mã chồng lên các trục MT.

Thiết bị đầu vào được phân loại là thiết bị chạm một lần nếu đáp ứng cả hai điều kiện sau:

  • Thiết bị đầu vào không được phân loại là thiết bị cảm ứng đa điểm. Thiết bị đầu vào được phân loại là thiết bị cảm ứng đơn hoặc thiết bị cảm ứng đa điểm, không bao giờ được phân loại là cả hai.
  • Thiết bị đầu vào báo cáo sự hiện diện của trục tuyệt đối ABS_XABS_Y cũng như sự hiện diện của mã khóa BTN_TOUCH .

Khi một thiết bị đầu vào được phân loại là thiết bị cảm ứng, sự hiện diện của các phím ảo được xác định bằng cách thử tải tệp bản đồ phím ảo cho thiết bị đó. Nếu có sơ đồ phím ảo thì file bố cục phím cho thiết bị cũng được tải. Tham khảo [Tệp bản đồ khóa ảo](#virtual-key-map-files) để biết thông tin về vị trí và định dạng của các tệp này.

Tiếp theo, hệ thống tải file cấu hình thiết bị đầu vào cho thiết bị cảm ứng.

Tất cả các thiết bị cảm ứng tích hợp phải có tệp cấu hình thiết bị đầu vào. Nếu không có tệp cấu hình thiết bị đầu vào, hệ thống sẽ chọn cấu hình mặc định phù hợp với các thiết bị ngoại vi cảm ứng đa năng như màn hình cảm ứng hoặc miếng cảm ứng USB hoặc Bluetooth HID bên ngoài. Những giá trị mặc định này không được thiết kế cho màn hình cảm ứng tích hợp và có thể dẫn đến hành vi không chính xác.

Sau khi tải cấu hình thiết bị đầu vào, hệ thống sẽ phân loại thiết bị đầu vào là màn hình cảm ứng , bàn di chuột hoặc thiết bị con trỏ .

  • Một thiết bị màn hình cảm ứng được sử dụng để thao tác trực tiếp với các vật thể trên màn hình. Người dùng chạm trực tiếp vào màn hình, do đó hệ thống không yêu cầu bất kỳ khả năng bổ sung nào để chỉ ra các đối tượng đang được thao tác.
  • Thiết bị bàn di chuột được sử dụng để cung cấp thông tin định vị tuyệt đối cho ứng dụng về các lần chạm trên một vùng cảm biến nhất định. Nó có thể hữu ích cho máy tính bảng số hóa.
  • Thiết bị con trỏ được sử dụng để thao tác gián tiếp các đối tượng trên màn hình bằng con trỏ. Ngón tay được hiểu là cử chỉ con trỏ cảm ứng đa điểm. Các công cụ khác, chẳng hạn như bút cảm ứng, được diễn giải bằng cách sử dụng các vị trí tuyệt đối. Xem Cử chỉ con trỏ đa chạm gián tiếp để biết thêm thông tin.

Các quy tắc sau đây được sử dụng để phân loại thiết bị đầu vào là màn hình cảm ứng, bàn di chuột hoặc thiết bị con trỏ.

  • Nếu thuộc tính touch.deviceType được đặt thì loại thiết bị sẽ được đặt như được chỉ định.
  • Nếu thiết bị đầu vào báo cáo sự hiện diện của thuộc tính đầu vào INPUT_PROP_DIRECT (thông qua EVIOCGPROP ioctl), thì loại thiết bị được đặt thành màn hình cảm ứng . Điều kiện này giả định rằng các thiết bị cảm ứng đầu vào trực tiếp được gắn vào màn hình cũng được kết nối.
  • Nếu thiết bị đầu vào báo cáo sự hiện diện của thuộc tính đầu vào INPUT_PROP_POINTER (thông qua EVIOCGPROP ioctl), thì loại thiết bị được đặt thành con trỏ .
  • Nếu thiết bị đầu vào báo cáo sự hiện diện của trục tương đối REL_X hoặc REL_Y thì loại thiết bị được đặt thành bàn di chuột . Điều kiện này giải quyết sự mơ hồ đối với các thiết bị đầu vào bao gồm cả chuột và bàn di chuột. Trong trường hợp này, bàn di chuột không được sử dụng để điều khiển con trỏ vì chuột đã điều khiển nó rồi.
  • Nếu không, loại thiết bị được đặt thành con trỏ . Mặc định này đảm bảo rằng các miếng cảm ứng chưa được chỉ định cho bất kỳ mục đích đặc biệt nào khác sẽ điều khiển con trỏ.

nút

Nút là các điều khiển tùy chọn mà ứng dụng có thể sử dụng để thực hiện các chức năng bổ sung. Các nút trên thiết bị cảm ứng hoạt động tương tự như nút chuột và chủ yếu được sử dụng với các thiết bị cảm ứng loại con trỏ hoặc bút stylus.

Các nút sau được hỗ trợ:

  • BTN_LEFT : Được ánh xạ tới MotionEvent.BUTTON_PRIMARY .
  • BTN_RIGHT : Được ánh xạ tới MotionEvent.BUTTON_SECONDARY .
  • BTN_MIDDLE : Được ánh xạ tới MotionEvent.BUTTON_MIDDLE .
  • BTN_BACKBTN_SIDE : Được ánh xạ tới MotionEvent.BUTTON_BACK . Nhấn nút này cũng tổng hợp một phím nhấn có mã khóa KeyEvent.KEYCODE_BACK .
  • BTN_FORWARDBTN_EXTRA : Được ánh xạ tới MotionEvent.BUTTON_FORWARD . Nhấn nút này cũng tổng hợp một phím nhấn có mã khóa KeyEvent.KEYCODE_FORWARD .
  • BTN_STYLUS : Được ánh xạ tới MotionEvent.BUTTON_SECONDARY .
  • BTN_STYLUS2 : Được ánh xạ tới MotionEvent.BUTTON_TERTIARY .

Công cụ và loại công cụ

Công cụ là ngón tay, bút stylus hoặc thiết bị khác được sử dụng để tương tác với thiết bị cảm ứng. Một số thiết bị cảm ứng có thể phân biệt được các loại công cụ khác nhau.

Ở những nơi khác trong Android, như trong API MotionEvent , một công cụ thường được gọi là con trỏ .

Các loại công cụ sau được hỗ trợ:

  • BTN_TOOL_FINGERMT_TOOL_FINGER : Được ánh xạ tới MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .
  • BTN_TOOL_PENMT_TOOL_PEN : Được ánh xạ tới MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .
  • BTN_TOOL_RUBBER : Được ánh xạ tới MotionEvent.TOOL_TYPE_ERASER .
  • BTN_TOOL_BRUSH : Được ánh xạ tới MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .
  • BTN_TOOL_PENCIL : Được ánh xạ tới MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .
  • BTN_TOOL_AIRBRUSH : Được ánh xạ tới MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .
  • BTN_TOOL_MOUSE : Được ánh xạ tới MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE .
  • BTN_TOOL_LENS : Được ánh xạ tới MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE .
  • BTN_TOOL_DOUBLETAP , BTN_TOOL_TRIPLETAPBTN_TOOL_QUADTAP : Được ánh xạ tới MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .

Công cụ di chuột và chạm

Các công cụ có thể tiếp xúc với thiết bị cảm ứng hoặc trong phạm vi và lơ lửng phía trên thiết bị. Không phải tất cả các thiết bị cảm ứng đều có thể cảm nhận được sự hiện diện của một công cụ lơ lửng phía trên thiết bị cảm ứng. Những thiết bị làm được điều đó, chẳng hạn như bộ số hóa bút cảm ứng dựa trên RF, thường có thể phát hiện khi công cụ này nằm trong phạm vi giới hạn của bộ số hóa.

Thành phần InputReader phân biệt các công cụ chạm với các công cụ di chuột. Tương tự như vậy, các công cụ chạm và công cụ di chuột được báo cáo tới ứng dụng theo những cách khác nhau.

Công cụ chạm được báo cáo tới ứng dụng dưới dạng sự kiện chạm bằng cách sử dụng MotionEvent.ACTION_DOWN , MotionEvent.ACTION_MOVE , MotionEvent.ACTION_DOWN , MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWNMotionEvent.ACTION_POINTER_UP .

Các công cụ di chuột được báo cáo tới ứng dụng dưới dạng các sự kiện chuyển động chung bằng cách sử dụng MotionEvent.ACTION_HOVER_ENTER , MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVEMotionEvent.ACTION_HOVER_EXIT .

Yêu cầu trình điều khiển thiết bị cảm ứng

  • Trình điều khiển thiết bị cảm ứng chỉ nên đăng ký các trục và mã khóa cho các trục và nút mà chúng hỗ trợ. Việc đăng ký các trục hoặc mã khóa không được hỗ trợ có thể gây nhầm lẫn cho thuật toán phân loại thiết bị hoặc khiến hệ thống phát hiện không chính xác các khả năng của thiết bị. Ví dụ: nếu thiết bị báo cáo mã khóa BTN_TOUCH , hệ thống sẽ giả định rằng BTN_TOUCH luôn được sử dụng để cho biết liệu công cụ có chạm vào màn hình hay không. Do đó, không nên sử dụng BTN_TOUCH để chỉ ra rằng công cụ này chỉ nằm trong phạm vi và di chuột.
  • Các thiết bị một chạm sử dụng các sự kiện nhập Linux sau:
    • ABS_X : (BẮT BUỘC) Báo cáo tọa độ X của dao.
    • ABS_Y : (BẮT BUỘC) Báo cáo tọa độ Y của dao.
    • ABS_PRESSURE : (tùy chọn) Báo cáo áp suất vật lý tác dụng lên đầu dụng cụ hoặc cường độ tín hiệu của tiếp điểm cảm ứng.
    • ABS_TOOL_WIDTH : (tùy chọn) Báo cáo diện tích mặt cắt ngang hoặc chiều rộng của điểm tiếp xúc cảm ứng hoặc của chính dụng cụ.
    • ABS_DISTANCE : (tùy chọn) Báo cáo khoảng cách từ dụng cụ đến bề mặt của thiết bị cảm ứng.
    • ABS_TILT_X : (tùy chọn) Báo cáo độ nghiêng của dụng cụ so với bề mặt của thiết bị cảm ứng dọc theo trục X.
    • ABS_TILT_Y : (tùy chọn) Báo cáo độ nghiêng của dụng cụ so với bề mặt của thiết bị cảm ứng dọc theo trục Y.
    • BTN_TOUCH : (BẮT BUỘC) Cho biết công cụ có chạm vào thiết bị hay không.
    • BTN_LEFT , BTN_RIGHT , BTN_MIDDLE , BTN_BACK , BTN_SIDE , BTN_FORWARD , BTN_EXTRA , BTN_STYLUS , BTN_STYLUS2 : (tùy chọn) Trạng thái nút báo cáo.
    • BTN_TOOL_FINGER , BTN_TOOL_PEN , BTN_TOOL_RUBBER , BTN_TOOL_BRUSH , BTN_TOOL_PENCIL , BTN_TOOL_AIRBRUSH , BTN_TOOL_MOUSE , BTN_TOOL_LENS , BTN_TOOL_DOUBLETAP , BTN_TOOL_TRIPLETAP , BTN_TOOL_QUADTAP : ( tùy chọn) Báo cáo loại công cụ .
  • Các thiết bị cảm ứng đa điểm sử dụng các sự kiện nhập Linux sau:
    • ABS_MT_POSITION_X : (BẮT BUỘC) Báo cáo tọa độ X của dao.
    • ABS_MT_POSITION_Y : (BẮT BUỘC) Báo cáo tọa độ Y của công cụ.
    • ABS_MT_PRESSURE : (tùy chọn) Báo cáo áp suất vật lý tác dụng lên đầu dụng cụ hoặc cường độ tín hiệu của điểm tiếp xúc cảm ứng.
    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR : (tùy chọn) Báo cáo diện tích mặt cắt ngang của tiếp điểm cảm ứng hoặc chiều dài của chiều dài hơn của tiếp điểm cảm ứng.
    • ABS_MT_TOUCH_MINOR : (tùy chọn) Báo cáo chiều dài của kích thước ngắn hơn của tiếp điểm cảm ứng. Không nên sử dụng trục này nếu ABS_MT_TOUCH_MAJOR đang báo cáo số đo diện tích.
    • ABS_MT_WIDTH_MAJOR : (tùy chọn) Báo cáo diện tích mặt cắt ngang của chính dụng cụ đó hoặc chiều dài của chiều dài hơn của chính dụng cụ đó. Không sử dụng trục này trừ khi bạn biết kích thước của dụng cụ.
    • ABS_MT_WIDTH_MINOR : (tùy chọn) Báo cáo chiều dài của kích thước ngắn hơn của chính công cụ đó. Không nên sử dụng trục này nếu ABS_MT_WIDTH_MAJOR đang báo cáo số đo diện tích hoặc nếu không xác định được kích thước của chính công cụ.
    • ABS_MT_ORIENTATION : (tùy chọn) Báo cáo hướng của dao.
    • ABS_MT_DISTANCE : (tùy chọn) Báo cáo khoảng cách từ dụng cụ đến bề mặt của thiết bị cảm ứng.
    • ABS_MT_TOOL_TYPE : (tùy chọn) Báo cáo loại công cụMT_TOOL_FINGER hoặc MT_TOOL_PEN .
    • ABS_MT_TRACKING_ID : (tùy chọn) Báo cáo ID theo dõi của công cụ. ID theo dõi là một số nguyên không âm tùy ý được sử dụng để xác định và theo dõi từng công cụ một cách độc lập khi nhiều công cụ hoạt động. Ví dụ: khi nhiều ngón tay chạm vào thiết bị, mỗi ngón tay phải được chỉ định một ID theo dõi riêng biệt được sử dụng miễn là ngón tay đó vẫn tiếp xúc. ID theo dõi có thể được sử dụng lại khi các công cụ liên quan của chúng di chuyển ra ngoài phạm vi.
    • ABS_MT_SLOT : (tùy chọn) Báo cáo ID khe của công cụ, khi sử dụng giao thức cảm ứng đa điểm Linux 'B'. Tham khảo tài liệu về giao thức cảm ứng đa điểm của Linux để biết thêm chi tiết.
    • BTN_TOUCH : (BẮT BUỘC) Cho biết công cụ có chạm vào thiết bị hay không.
    • BTN_LEFT , BTN_RIGHT , BTN_MIDDLE , BTN_BACK , BTN_SIDE , BTN_FORWARD , BTN_EXTRA , BTN_STYLUS , BTN_STYLUS2 : (tùy chọn) Trạng thái nút báo cáo.
    • BTN_TOOL_FINGER , BTN_TOOL_PEN , BTN_TOOL_RUBBER , BTN_TOOL_BRUSH , BTN_TOOL_PENCIL , BTN_TOOL_AIRBRUSH , BTN_TOOL_MOUSE , BTN_TOOL_LENS , BTN_TOOL_DOUBLETAP , BTN_TOOL_TRIPLETAP , BTN_TOOL_QUADTAP : ( tùy chọn) Báo cáo loại công cụ .
  • Nếu các trục cho cả giao thức một chạm và đa chạm được xác định thì chỉ các trục chạm đa điểm được sử dụng và các trục chạm một lần sẽ bị bỏ qua.
  • Các giá trị tối thiểu và tối đa của các trục ABS_X , ABS_Y , ABS_MT_POSITION_XABS_MT_POSITION_Y xác định giới hạn của vùng hoạt động của thiết bị trong các đơn vị bề mặt dành riêng cho thiết bị. Trong trường hợp màn hình cảm ứng, vùng hoạt động mô tả phần thiết bị cảm ứng thực sự bao phủ màn hình.

    Đối với màn hình cảm ứng, hệ thống sẽ tự động nội suy các vị trí cảm ứng được báo cáo theo đơn vị bề mặt để thu được vị trí cảm ứng trong các pixel hiển thị theo phép tính sau:

        displayX = (x - minX) * displayWidth / (maxX - minX + 1)
        displayY = (y - minY) * displayHeight / (maxY - minY + 1)
        

    Màn hình cảm ứng có thể báo cáo các lần chạm bên ngoài vùng hoạt động được báo cáo.

    Các thao tác chạm được thực hiện bên ngoài vùng hoạt động sẽ không được gửi tới ứng dụng nhưng có thể được sử dụng cho các phím ảo.

    Các thao tác chạm được bắt đầu bên trong vùng hoạt động hoặc vào và ra khỏi vùng hiển thị sẽ được gửi tới ứng dụng. Do đó, nếu một thao tác chạm bắt đầu trong giới hạn của ứng dụng và sau đó di chuyển ra ngoài vùng hoạt động, thì ứng dụng có thể nhận được các sự kiện chạm có tọa độ hiển thị âm hoặc vượt quá giới hạn của màn hình. Đây là hành vi được mong đợi.

    Thiết bị cảm ứng không bao giờ được kẹp tọa độ cảm ứng vào giới hạn của vùng hoạt động. Nếu một thao tác chạm thoát khỏi vùng hoạt động, thao tác chạm đó sẽ được báo cáo là nằm ngoài vùng hoạt động hoặc hoàn toàn không được báo cáo.

    Ví dụ: nếu ngón tay của người dùng chạm vào gần góc trên bên trái của màn hình cảm ứng, nó có thể báo cáo tọa độ (minX, minY). Nếu ngón tay tiếp tục di chuyển xa hơn ra ngoài vùng hoạt động, màn hình cảm ứng sẽ bắt đầu báo cáo tọa độ với các thành phần nhỏ hơn minX và minY, chẳng hạn như (minX - 2, minY - 3) hoặc sẽ dừng hoàn toàn báo cáo lần chạm. Nói cách khác, màn hình cảm ứng sẽ không báo cáo (minX, minY) khi ngón tay của người dùng thực sự chạm vào bên ngoài vùng hoạt động.

    Việc kẹp tọa độ cảm ứng vào cạnh màn hình sẽ tạo ra một ranh giới cứng nhân tạo xung quanh mép màn hình, ngăn hệ thống theo dõi trơn tru các chuyển động đi vào hoặc thoát ra khỏi giới hạn của khu vực hiển thị.

  • Các giá trị được báo cáo bởi ABS_PRESSURE hoặc ABS_MT_PRESSURE , nếu chúng được báo cáo, phải khác 0 khi công cụ chạm vào thiết bị và bằng 0 nếu không thì để biểu thị rằng công cụ đang di chuyển.

    Việc báo cáo thông tin về áp lực là tùy chọn nhưng được khuyến khích thực hiện. Ứng dụng có thể sử dụng thông tin áp suất để triển khai bản vẽ nhạy áp lực và các hiệu ứng khác.

  • Các giá trị được báo cáo bởi ABS_TOOL_WIDTH , ABS_MT_TOUCH_MAJOR , ABS_MT_TOUCH_MINOR , ABS_MT_WIDTH_MAJOR hoặc ABS_MT_WIDTH_MINOR phải khác 0 khi công cụ chạm vào thiết bị và bằng 0 nếu không, nhưng điều này không bắt buộc. Ví dụ: thiết bị cảm ứng có thể đo được kích thước của các điểm tiếp xúc khi chạm bằng ngón tay nhưng không thể đo được các điểm tiếp xúc khi chạm vào bút cảm ứng.

    Thông tin về kích thước báo cáo là tùy chọn nhưng được khuyến khích sử dụng. Ứng dụng có thể sử dụng thông tin áp lực để triển khai bản vẽ có kích thước nhạy cảm và các hiệu ứng khác.

  • Các giá trị được báo cáo bởi ABS_DISTANCE hoặc ABS_MT_DISTANCE sẽ gần bằng 0 khi dụng cụ chạm vào thiết bị. Khoảng cách có thể vẫn khác 0 ngay cả khi dụng cụ tiếp xúc trực tiếp. Các giá trị chính xác được báo cáo phụ thuộc vào cách phần cứng đo khoảng cách.

    Thông tin khoảng cách báo cáo là tùy chọn nhưng được khuyến nghị cho các thiết bị bút cảm ứng.

  • Các giá trị được báo cáo bởi ABS_TILT_XABS_TILT_Y phải bằng 0 khi công cụ vuông góc với thiết bị. Độ nghiêng khác 0 cho biết dụng cụ được giữ ở trạng thái nghiêng.

    Các góc nghiêng dọc theo trục X và Y được giả định là được xác định theo độ so với phương vuông góc. Điểm trung tâm (vuông góc hoàn hảo) được tính bằng (max + min) / 2 cho mỗi trục. Các giá trị nhỏ hơn điểm trung tâm thể hiện độ nghiêng lên hoặc sang trái, các giá trị lớn hơn điểm trung tâm thể hiện độ nghiêng xuống hoặc sang phải.

    InputReader chuyển đổi các thành phần nghiêng X và Y thành góc nghiêng vuông góc trong khoảng từ 0 đến PI / 2 radian và góc định hướng phẳng nằm trong khoảng từ -PI đến PI radian. Cách biểu diễn này dẫn đến mô tả hướng tương thích với những gì được sử dụng để mô tả thao tác chạm ngón tay.

    Báo cáo thông tin độ nghiêng là tùy chọn nhưng được khuyến nghị cho các thiết bị bút cảm ứng.

  • Nếu loại công cụ được báo cáo bởi ABS_MT_TOOL_TYPE , nó sẽ thay thế mọi thông tin về loại công cụ được báo cáo bởi BTN_TOOL_* . Nếu không có thông tin loại công cụ nào, loại công cụ sẽ mặc định là MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .

  • Một công cụ được xác định là đang hoạt động dựa trên các điều kiện sau:

    • Khi sử dụng giao thức một chạm, công cụ sẽ hoạt động nếu BTN_TOUCH hoặc BTN_TOOL_* là 1.

      Điều kiện này ngụ ý rằng InputReader cần có ít nhất một số thông tin về bản chất của công cụ, cho dù đó là công cụ chạm hay ít nhất là loại công cụ của nó. Nếu không có thông tin thì công cụ này được coi là không hoạt động (nằm ngoài phạm vi).

    • Khi sử dụng giao thức cảm ứng đa điểm 'A', công cụ này sẽ hoạt động bất cứ khi nào nó xuất hiện trong báo cáo đồng bộ hóa gần đây nhất. Khi công cụ ngừng xuất hiện trong báo cáo đồng bộ hóa, nó sẽ không còn tồn tại.
    • Khi sử dụng giao thức cảm ứng đa điểm 'B', công cụ sẽ hoạt động miễn là nó có khe hoạt động. Khi khe trống bị xóa, công cụ sẽ không còn tồn tại.
  • Một công cụ được xác định là đang lơ lửng dựa trên các điều kiện sau:
    • Nếu công cụ là BTN_TOOL_MOUSE hoặc BTN_TOOL_LENS thì công cụ đó sẽ không di chuột, ngay cả khi một trong các điều kiện sau là đúng.
    • Nếu công cụ đang hoạt động và trình điều khiển báo cáo thông tin áp suất và áp suất được báo cáo bằng 0 thì công cụ đang di chuyển.
    • Nếu công cụ đang hoạt động và trình điều khiển hỗ trợ mã khóa BTN_TOUCHBTN_TOUCH có giá trị bằng 0 thì công cụ đang di chuột.
  • InputReader hỗ trợ cả giao thức cảm ứng đa điểm 'A' và 'B'. Trình điều khiển mới nên sử dụng giao thức 'B' nhưng đều hoạt động.
  • Kể từ Android 4.0, trình điều khiển màn hình cảm ứng có thể cần phải được thay đổi để tuân thủ đặc tả giao thức đầu vào của Linux.

    Những thay đổi sau đây có thể được yêu cầu:

    • Khi một công cụ không hoạt động (ngón tay "lên"), công cụ đó sẽ ngừng xuất hiện trong các báo cáo đồng bộ hóa đa chạm tiếp theo. Khi tất cả các công cụ không hoạt động (tất cả các ngón tay đều "lên"), trình điều khiển sẽ gửi một gói báo cáo đồng bộ hóa trống, chẳng hạn như SYN_MT_REPORT theo sau là SYN_REPORT .

      Các phiên bản trước của Android dự kiến ​​sẽ báo cáo các sự kiện "tăng" bằng cách gửi giá trị áp suất bằng 0. Hành vi cũ không tương thích với đặc tả giao thức đầu vào của Linux và không còn được hỗ trợ.

    • Thông tin về áp suất vật lý hoặc cường độ tín hiệu phải được báo cáo bằng cách sử dụng ABS_MT_PRESSURE .

      Các phiên bản trước của Android đã truy xuất thông tin áp suất từ ABS_MT_TOUCH_MAJOR . Hành vi cũ không tương thích với đặc tả giao thức đầu vào của Linux và không còn được hỗ trợ.

    • Thông tin kích thước cảm ứng phải được báo cáo bằng cách sử dụng ABS_MT_TOUCH_MAJOR .

      Các phiên bản trước của Android đã truy xuất thông tin kích thước từ ABS_MT_TOOL_MAJOR . Hành vi cũ không tương thích với đặc tả giao thức đầu vào của Linux và không còn được hỗ trợ.

    Trình điều khiển thiết bị cảm ứng không còn cần các tùy chỉnh dành riêng cho Android nữa. Bằng cách dựa vào giao thức đầu vào tiêu chuẩn của Linux, Android có thể hỗ trợ nhiều loại thiết bị ngoại vi cảm ứng hơn, chẳng hạn như màn hình cảm ứng đa điểm HID bên ngoài, sử dụng trình điều khiển chưa sửa đổi.

Thao tác trên thiết bị cảm ứng

Sau đây là tóm tắt ngắn gọn về hoạt động của thiết bị cảm ứng trên Android.

  1. EventHub đọc các sự kiện thô từ trình điều khiển evdev .
  2. InputReader sử dụng các sự kiện thô và cập nhật trạng thái nội bộ về vị trí cũng như các đặc điểm khác của từng công cụ. Nó cũng theo dõi trạng thái nút.
  3. Nếu BACK hoặc FORWARD được nhấn hoặc nhả, InputReader sẽ thông báo cho InputDispatcher về sự kiện quan trọng.
  4. InputReader xác định xem có xảy ra thao tác nhấn phím ảo hay không. Nếu vậy, nó sẽ thông báo cho InputDispatcher về sự kiện quan trọng.
  5. InputReader xác định xem thao tác chạm có được bắt đầu trong giới hạn của màn hình hay không. Nếu vậy, nó sẽ thông báo cho InputDispatcher về sự kiện chạm.
  6. Nếu không có công cụ chạm nào nhưng có ít nhất một công cụ di chuột, InputReader sẽ thông báo cho InputDispatcher về sự kiện di chuột.
  7. Nếu loại thiết bị cảm ứng là con trỏ , thì InputReader sẽ thực hiện phát hiện cử chỉ con trỏ, di chuyển con trỏ và các điểm tương ứng, đồng thời thông báo cho InputDispatcher về sự kiện con trỏ.
  8. InputDispatcher sử dụng WindowManagerPolicy để xác định xem các sự kiện có nên được gửi đi hay không và liệu chúng có nên đánh thức thiết bị hay không. Sau đó, InputDispatcher phân phối các sự kiện đến các ứng dụng thích hợp.

Cấu hình thiết bị cảm ứng

Hoạt động của thiết bị cảm ứng được xác định bởi trục, nút, thuộc tính đầu vào, cấu hình thiết bị đầu vào, sơ đồ phím ảo và bố cục phím của thiết bị.

Tham khảo các phần sau để biết thêm chi tiết về các tệp tham gia cấu hình bàn phím:

Của cải

Hệ thống dựa vào nhiều thuộc tính cấu hình thiết bị đầu vào để định cấu hình và hiệu chỉnh hoạt động của thiết bị cảm ứng.

Một lý do cho điều này là trình điều khiển thiết bị cho thiết bị cảm ứng thường báo cáo các đặc điểm của thao tác chạm bằng cách sử dụng các đơn vị dành riêng cho thiết bị.

Ví dụ: nhiều thiết bị cảm ứng đo diện tích tiếp xúc bằng cách sử dụng thang đo dành riêng cho thiết bị bên trong, chẳng hạn như tổng số nút cảm biến được kích hoạt bằng thao tác chạm. Giá trị kích thước thô này sẽ không có ý nghĩa đối với các ứng dụng vì chúng cần biết về kích thước vật lý và các đặc điểm khác của nút cảm biến thiết bị cảm ứng.

Hệ thống sử dụng các tham số hiệu chuẩn được mã hóa trong tệp cấu hình thiết bị đầu vào để giải mã, chuyển đổi và chuẩn hóa các giá trị do thiết bị cảm ứng báo cáo thành dạng biểu diễn tiêu chuẩn đơn giản hơn mà ứng dụng có thể hiểu được.

Quy ước tài liệu

Vì mục đích ghi chép, chúng tôi sử dụng các quy ước sau để mô tả các giá trị được hệ thống sử dụng trong quá trình hiệu chuẩn.

Giá trị trục thô

Các biểu thức sau đây biểu thị các giá trị thô được trình điều khiển thiết bị cảm ứng báo cáo dưới dạng sự kiện EV_ABS .

raw.x
Giá trị của trục ABS_X hoặc ABS_MT_POSITION_X .
raw.y
Giá trị của trục ABS_Y hoặc ABS_MT_POSITION_Y .
raw.pressure
Giá trị của trục ABS_PRESSURE hoặc ABS_MT_PRESSURE hoặc 0 nếu không có sẵn.
raw.touchMajor
Giá trị của trục ABS_MT_TOUCH_MAJOR hoặc 0 nếu không có sẵn.
raw.touchMinor
Giá trị của trục ABS_MT_TOUCH_MINOR hoặc raw.touchMajor nếu không có sẵn.
raw.toolMajor
Giá trị của trục ABS_TOOL_WIDTH hoặc ABS_MT_WIDTH_MAJOR hoặc 0 nếu không có sẵn.
raw.toolMinor
Giá trị của trục ABS_MT_WIDTH_MINOR hoặc raw.toolMajor nếu không có sẵn.
raw.orientation
Giá trị của trục ABS_MT_ORIENTATION hoặc 0 nếu không có sẵn.
raw.distance
Giá trị của trục ABS_DISTANCE hoặc ABS_MT_DISTANCE hoặc 0 nếu không có sẵn.
raw.tiltX
Giá trị của trục ABS_TILT_X hoặc 0 nếu không có sẵn.
raw.tiltY
Giá trị của trục ABS_TILT_Y hoặc 0 nếu không có sẵn.

Phạm vi trục thô

Các biểu thức sau đây biểu thị giới hạn của các giá trị thô. Chúng có được bằng cách gọi EVIOCGABS ioctl cho mỗi trục.

raw.*.min
Giá trị tối thiểu bao gồm của trục thô.
raw.*.max
Giá trị tối đa bao gồm của trục thô.
raw.*.range
Tương đương với raw.*.max - raw.*.min .
raw.*.fuzz
Độ chính xác của trục thô. ví dụ. fuzz = 1 ngụ ý các giá trị chính xác đến +/- 1 đơn vị.
raw.width
Chiều rộng bao gồm của vùng cảm ứng, tương đương với raw.x.range + 1 .
raw.height
Chiều cao bao gồm của vùng cảm ứng, tương đương với raw.y.range + 1 .

Phạm vi đầu ra

Các biểu thức sau đây biểu thị các đặc tính của hệ tọa độ đầu ra. Hệ thống sử dụng phép nội suy tuyến tính để dịch thông tin vị trí cảm ứng từ các đơn vị bề mặt được thiết bị cảm ứng sử dụng sang các đơn vị đầu ra được báo cáo cho các ứng dụng như pixel hiển thị.

output.width
Chiều rộng đầu ra. Đối với màn hình cảm ứng (được liên kết với màn hình), đây là chiều rộng màn hình tính bằng pixel. Đối với bàn di chuột (không liên kết với màn hình), chiều rộng đầu ra bằng raw.width , cho biết rằng không có phép nội suy nào được thực hiện.
output.height
Chiều cao đầu ra. Đối với màn hình cảm ứng (được liên kết với màn hình), đây là chiều cao của màn hình tính bằng pixel. Đối với bàn di chuột (không liên kết với màn hình), chiều cao đầu ra bằng raw.height , cho biết rằng không có phép nội suy nào được thực hiện.
output.diag
Độ dài đường chéo của hệ tọa độ đầu ra, tương đương với sqrt(output.width ^2 + output.height ^2) .

Cấu hình cơ bản

Trình ánh xạ đầu vào cảm ứng sử dụng nhiều thuộc tính cấu hình trong tệp cấu hình thiết bị đầu vào để chỉ định các giá trị hiệu chuẩn. Bảng sau mô tả một số thuộc tính cấu hình cho mục đích chung. Tất cả các thuộc tính khác được mô tả trong các phần sau cùng với các trường chúng được sử dụng để hiệu chỉnh.

touch.deviceType

Định nghĩa: touch.deviceType = touchScreen | touchPad | pointer | default

Chỉ định loại thiết bị cảm ứng.

  • Nếu giá trị là touchScreen thì thiết bị cảm ứng là màn hình cảm ứng được liên kết với màn hình.

  • Nếu giá trị là touchPad thì thiết bị cảm ứng là bàn di chuột không được liên kết với màn hình.

  • Nếu giá trị là pointer thì thiết bị cảm ứng là một bàn di chuột không được liên kết với màn hình và các chuyển động của nó được sử dụng cho các cử chỉ con trỏ đa điểm gián tiếp .

  • Nếu giá trị là default , hệ thống sẽ tự động phát hiện loại thiết bị theo thuật toán phân loại.

Tham khảo phần Phân loại để biết thêm chi tiết về cách loại thiết bị ảnh hưởng đến hoạt động của thiết bị cảm ứng.

Trong Android 3 trở xuống, tất cả các thiết bị cảm ứng đều được coi là màn hình cảm ứng.

touch.orientationAware

Định nghĩa: touch.orientationAware = 0 | 1

Chỉ định xem thiết bị cảm ứng có phản ứng với những thay đổi về hướng hiển thị hay không.

  • Nếu giá trị là 1 , các vị trí cảm ứng được thiết bị cảm ứng báo cáo sẽ được xoay bất cứ khi nào hướng hiển thị thay đổi.

  • Nếu giá trị là 0 , các vị trí cảm ứng được thiết bị cảm ứng báo cáo sẽ không bị thay đổi hướng hiển thị.

Giá trị mặc định là 1 nếu thiết bị là màn hình cảm ứng, 0 nếu không.

Hệ thống phân biệt giữa màn hình và màn hình cảm ứng bên trong và bên ngoài. Màn hình cảm ứng bên trong nhận biết hướng được xoay dựa trên hướng của màn hình bên trong. Màn hình cảm ứng bên ngoài nhận biết hướng được xoay dựa trên hướng của màn hình bên ngoài.

Nhận thức định hướng được sử dụng để hỗ trợ xoay màn hình cảm ứng trên các thiết bị như Nexus One. Ví dụ: khi thiết bị được xoay theo chiều kim đồng hồ 90 độ so với hướng tự nhiên của nó, vị trí tuyệt đối của các lần chạm sẽ được ánh xạ lại sao cho một lần chạm ở góc trên cùng bên trái của hệ tọa độ tuyệt đối của màn hình cảm ứng được báo cáo là một lần chạm ở phía trên bên trái góc của hệ tọa độ xoay của màn hình. Điều này được thực hiện để các lần chạm được báo cáo với cùng hệ tọa độ mà các ứng dụng sử dụng để vẽ các phần tử hình ảnh của chúng.

Trước Honeycomb, tất cả các thiết bị cảm ứng đều được cho là có khả năng nhận biết hướng.

touch.gestureMode

Định nghĩa: touch.gestureMode = pointer | spots | default

Chỉ định chế độ trình bày cho cử chỉ con trỏ. Thuộc tính cấu hình này chỉ phù hợp khi thiết bị cảm ứng thuộc loại con trỏ .

  • Nếu giá trị là pointer thì cử chỉ trên bàn di chuột sẽ được hiển thị bằng con trỏ tương tự như con trỏ chuột.

  • Nếu giá trị là spots , cử chỉ trên bàn di chuột được biểu thị bằng một điểm neo tượng trưng cho tâm của cử chỉ và một tập hợp các điểm tròn tượng trưng cho vị trí của từng ngón tay.

Giá trị mặc định là pointer khi thuộc tính đầu vào INPUT_PROP_SEMI_MT được đặt hoặc spots khác.

Trường X và Y

Các trường X và Y cung cấp thông tin vị trí cho tâm của vùng tiếp xúc.

Phép tính

Việc tính toán rất đơn giản: thông tin vị trí từ trình điều khiển cảm ứng được nội suy tuyến tính đến hệ tọa độ đầu ra.

xScale = output.width / raw.width
yScale = output.height / raw.height

If not orientation aware or screen rotation is 0 degrees:
output.x = (raw.x - raw.x.min) * xScale
output.y = (raw.y - raw.y.min) * yScale
Else If rotation is 90 degrees:
    output.x = (raw.y - raw.y.min) * yScale
    output.y = (raw.x.max - raw.x) * xScale
Else If rotation is 180 degrees:
    output.x = (raw.x.max - raw.x) * xScale
    output.y = (raw.y.max - raw.y) * yScale
Else If rotation is 270 degrees:
    output.x = (raw.y.max - raw.y) * yScale
    output.y = (raw.x - raw.x.min) * xScale
End If

touchMajor, touchMinor, toolMajor, toolMinor, các trường kích thước

Các trường touchMajortouchMinor mô tả kích thước gần đúng của vùng tiếp xúc theo đơn vị đầu ra (pixel).

Các trường toolMajortoolMinor mô tả kích thước gần đúng của chính công cụ đó theo đơn vị đầu ra (pixel).

Trường size mô tả kích thước chuẩn hóa của lần chạm so với lần chạm lớn nhất có thể mà thiết bị cảm ứng có thể cảm nhận được. Kích thước chuẩn hóa nhỏ nhất có thể là 0,0 (không tiếp xúc hoặc không thể đo được) và kích thước chuẩn hóa lớn nhất có thể là 1,0 (vùng cảm biến đã bão hòa).

Khi có thể đo cả chiều dài và chiều rộng gần đúng thì trường touchMajor chỉ định kích thước dài hơn và trường touchMinor chỉ định kích thước ngắn hơn của vùng tiếp xúc. Khi chỉ có thể đo được đường kính gần đúng của vùng tiếp xúc thì các trường touchMajortouchMinor sẽ bằng nhau.

Tương tự, trường toolMajor chỉ định kích thước dài hơn và trường toolMinor chỉ định kích thước ngắn hơn của vùng mặt cắt ngang của công cụ.

Nếu kích thước cảm ứng không có sẵn nhưng kích thước dao có sẵn thì kích thước dao được đặt bằng kích thước cảm ứng. Ngược lại, nếu kích thước dao không có sẵn nhưng kích thước cảm ứng có sẵn thì kích thước cảm ứng được đặt bằng kích thước dao.

Thiết bị cảm ứng đo hoặc báo cáo kích thước cảm ứng và kích thước công cụ theo nhiều cách khác nhau. Việc triển khai hiện tại hỗ trợ ba loại phép đo khác nhau: đường kính, diện tích và hộp giới hạn hình học theo đơn vị bề mặt.

Định nghĩa: touch.size.calibration = none | geometric | diameter | area | default

Chỉ định loại phép đo được trình điều khiển cảm ứng sử dụng để báo cáo kích thước cảm ứng và kích thước công cụ.

  • Nếu giá trị none thì kích thước được đặt thành 0.

  • Nếu giá trị là geometric , kích thước được giả định là được chỉ định theo cùng đơn vị bề mặt với vị trí, do đó, nó được chia tỷ lệ theo cách tương tự.

  • Nếu giá trị là diameter thì kích thước được coi là tỷ lệ thuận với đường kính (chiều rộng) của điểm chạm hoặc dụng cụ.

  • Nếu giá trị là area thì kích thước được coi là tỷ lệ thuận với diện tích của thao tác chạm hoặc công cụ.

  • Nếu giá trị là default , hệ thống sẽ sử dụng hiệu chỉnh geometric nếu trục raw.touchMajor hoặc raw.toolMajor có sẵn, nếu không thì hệ thống sẽ sử dụng hiệu chỉnh none .

touch.size.scale

Định nghĩa: touch.size.scale = <số dấu phẩy động không âm>

Chỉ định hệ số tỷ lệ không đổi được sử dụng trong hiệu chuẩn.

Giá trị mặc định là 1.0 .

touch.size.bias

Định nghĩa: touch.size.bias = <số dấu phẩy động không âm>

Chỉ định một giá trị sai lệch không đổi được sử dụng trong hiệu chuẩn.

Giá trị mặc định là 0.0 .

touch.size.isSummed

Định nghĩa: touch.size.isSummed = 0 | 1

Chỉ định xem kích thước được báo cáo là tổng kích thước của tất cả người liên hệ đang hoạt động hay được báo cáo riêng cho từng người liên hệ.

  • Nếu giá trị là 1 thì kích thước được báo cáo sẽ được chia cho số lượng liên hệ trước khi sử dụng.

  • Nếu giá trị là 0 thì kích thước được báo cáo sẽ được sử dụng như cũ.

Giá trị mặc định là 0 .

Một số thiết bị cảm ứng, đặc biệt là thiết bị "Semi-MT" không thể phân biệt kích thước riêng lẻ của nhiều liên hệ nên chúng báo cáo số đo kích thước đại diện cho tổng diện tích hoặc chiều rộng của chúng. Thuộc tính này chỉ nên được đặt thành 1 cho các thiết bị như vậy. Nếu nghi ngờ, hãy đặt giá trị này thành 0 .

Phép tính

Việc tính toán các touchMajor , touchMinor , toolMajor , toolMinorsize phụ thuộc vào các tham số hiệu chỉnh được chỉ định.

If raw.touchMajor and raw.toolMajor are available:
    touchMajor = raw.touchMajor
    touchMinor = raw.touchMinor
    toolMajor = raw.toolMajor
    toolMinor = raw.toolMinor
Else If raw.touchMajor is available:
    toolMajor = touchMajor = raw.touchMajor
    toolMinor = touchMinor = raw.touchMinor
Else If raw.toolMajor is available:
    touchMajor = toolMajor = raw.toolMajor
    touchMinor = toolMinor = raw.toolMinor
Else
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
End If

size = avg(touchMajor, touchMinor)

If touch.size.isSummed == 1:
    touchMajor = touchMajor / numberOfActiveContacts
    touchMinor = touchMinor / numberOfActiveContacts
    toolMajor = toolMajor / numberOfActiveContacts
    toolMinor = toolMinor / numberOfActiveContacts
    size = size / numberOfActiveContacts
End If

If touch.size.calibration == "none":
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
Else If touch.size.calibration == "geometric":
    outputScale = average(output.width / raw.width, output.height / raw.height)
    touchMajor = touchMajor * outputScale
    touchMinor = touchMinor * outputScale
    toolMajor = toolMajor * outputScale
    toolMinor = toolMinor * outputScale
Else If touch.size.calibration == "area":
    touchMajor = sqrt(touchMajor)
    touchMinor = touchMajor
    toolMajor = sqrt(toolMajor)
    toolMinor = toolMajor
Else If touch.size.calibration == "diameter":
    touchMinor = touchMajor
    toolMinor = toolMajor
End If

If touchMajor != 0:
    output.touchMajor = touchMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMajor = 0
End If

If touchMinor != 0:
    output.touchMinor = touchMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMinor = 0
End If

If toolMajor != 0:
    output.toolMajor = toolMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMajor = 0
End If

If toolMinor != 0:
    output.toolMinor = toolMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMinor = 0
End If

output.size = size

trường áp suất

Trường pressure mô tả áp suất vật lý gần đúng tác dụng lên thiết bị cảm ứng dưới dạng giá trị chuẩn hóa trong khoảng từ 0,0 (không chạm) đến 1,0 (toàn lực).

Áp suất bằng 0 cho biết dụng cụ đang lơ lửng.

cảm ứng.áp suất.calibration

Định nghĩa: touch.pressure.calibration = none | physical | amplitude | default

Chỉ định loại phép đo được trình điều khiển cảm ứng sử dụng để báo cáo áp suất.

  • Nếu giá trị bằng none thì áp suất không xác định nên nó được đặt thành 1,0 khi chạm và 0,0 khi di chuột.

  • Nếu giá trị là physical thì trục áp suất được coi là đo cường độ vật lý thực tế của áp suất tác dụng lên bàn di chuột.

  • Nếu giá trị là amplitude , trục áp suất được coi là đo biên độ tín hiệu, liên quan đến kích thước của tiếp điểm và áp suất tác dụng.

  • Nếu giá trị là default , hệ thống sẽ sử dụng hiệu chuẩn physical nếu trục áp suất có sẵn, nếu không thì none sử dụng.

touch.áp lực.scale

Định nghĩa: touch.pressure.scale = <a số nổi không âm tính >>

Chỉ định một hệ số tỷ lệ không đổi được sử dụng trong hiệu chuẩn.

Giá trị mặc định là 1.0 / raw.pressure.max .

Phép tính

Việc tính toán trường pressure phụ thuộc vào các tham số hiệu chuẩn được chỉ định.

If touch.pressure.calibration == "physical" or "amplitude":
    output.pressure = raw.pressure * touch.pressure.scale
Else
    If hovering:
        output.pressure = 0
    Else
        output.pressure = 1
    End If
End If

Định hướng và các trường nghiêng

Trường orientation mô tả định hướng của cảm ứng và công cụ là một phép đo góc. Một hướng của 0 chỉ ra rằng trục chính được định hướng theo chiều dọc, -PI/2 chỉ ra rằng trục chính được định hướng bên trái, PI/2 chỉ ra rằng trục chính được định hướng sang phải. Khi có một công cụ bút stylus, phạm vi định hướng có thể được mô tả trong phạm vi vòng tròn đầy đủ từ -PI hoặc PI .

Trường tilt mô tả độ nghiêng của công cụ là một phép đo góc. Độ nghiêng của 0 chỉ ra rằng công cụ vuông góc với bề mặt. Độ nghiêng của PI/2 chỉ ra rằng công cụ phẳng trên bề mặt.

touch.orientation.Calibration

Định nghĩa: touch.orientation.calibration = none | interpolated | vector | default

Chỉ định loại đo được sử dụng bởi trình điều khiển cảm ứng để báo cáo định hướng.

  • Nếu giá trị none , không xác định định hướng nên nó được đặt thành 0.
  • Nếu PI/2 trị được interpolated , định hướng được nội suy -PI/2 tính sao cho giá trị raw.orientation.max raw.orientation.min Giá trị trung tâm của (raw.orientation.min + raw.orientation.max) / 2 bản đồ thành 0 .
  • Nếu giá trị là vector , định hướng được hiểu là một vectơ đóng gói phụ thuộc vào hai trường 4 bit có chữ ký. Biểu diễn này được sử dụng trên các phần giao thức dựa trên đối tượng Atmel. Khi được giải mã, vectơ mang lại một góc hướng và độ tin cậy. Độ tin cậy được sử dụng để mở rộng quy mô thông tin, trừ khi nó là hình học.
  • Nếu giá trị là default , hệ thống sử dụng hiệu chuẩn interpolated nếu trục định hướng có sẵn, nếu không sẽ sử dụng none .

Phép tính

Việc tính toán các trường orientationtilt phụ thuộc vào các tham số hiệu chuẩn được chỉ định và đầu vào có sẵn.

If touch.tiltX and touch.tiltY are available:
    tiltXCenter = average(raw.tiltX.min, raw.tiltX.max)
    tiltYCenter = average(raw.tiltY.min, raw.tiltY.max)
    tiltXAngle = (raw.tiltX - tiltXCenter) * PI / 180
    tiltYAngle = (raw.tiltY - tiltYCenter) * PI / 180
    output.orientation = atan2(-sin(tiltXAngle), sinf(tiltYAngle))
    output.tilt = acos(cos(tiltXAngle) * cos(tiltYAngle))
Else If touch.orientation.calibration == "interpolated":
    center = average(raw.orientation.min, raw.orientation.max)
    output.orientation = PI / (raw.orientation.max - raw.orientation.min)
    output.tilt = 0
Else If touch.orientation.calibration == "vector":
    c1 = (raw.orientation & 0xF0) >> 4
    c2 = raw.orientation & 0x0F

    If c1 != 0 or c2 != 0:
        If c1 >= 8 Then c1 = c1 - 16
        If c2 >= 8 Then c2 = c2 - 16
        angle = atan2(c1, c2) / 2
        confidence = sqrt(c1*c1 + c2*c2)

        output.orientation = angle

        If touch.size.calibration == "diameter" or "area":
            scale = 1.0 + confidence / 16
            output.touchMajor *= scale
            output.touchMinor /= scale
            output.toolMajor *= scale
            output.toolMinor /= scale
        End If
    Else
        output.orientation = 0
    End If
    output.tilt = 0
Else
    output.orientation = 0
    output.tilt = 0
End If

If orientation aware:
    If screen rotation is 90 degrees:
        output.orientation = output.orientation - PI / 2
    Else If screen rotation is 270 degrees:
        output.orientation = output.orientation + PI / 2
    End If
End If

trường khoảng cách

Trường distance mô tả khoảng cách giữa công cụ và bề mặt thiết bị cảm ứng. Giá trị 0,0 cho thấy tiếp xúc trực tiếp và các giá trị lớn hơn cho thấy khoảng cách ngày càng tăng so với bề mặt.

Touch.Distance.CaliBration

Định nghĩa: touch.distance.calibration = none | scaled | default

Chỉ định loại phép đo được sử dụng bởi trình điều khiển cảm ứng để báo cáo khoảng cách.

  • Nếu giá trị none , khoảng cách không xác định nên nó được đặt thành 0.

  • Nếu giá trị được scaled , khoảng cách được báo cáo được nhân với hệ số tỷ lệ không đổi.

  • Nếu giá trị là default , hệ thống sử dụng hiệu chuẩn scaled nếu trục khoảng cách có sẵn, nếu không sẽ sử dụng none .

Touch.Distance.Scale

Định nghĩa: touch.distance.scale = <a số dấu phẩy động không tiêu cực >>

Chỉ định một hệ số tỷ lệ không đổi được sử dụng trong hiệu chuẩn.

Giá trị mặc định là 1.0 .

Phép tính

Việc tính toán trường distance phụ thuộc vào các tham số hiệu chuẩn được chỉ định.

If touch.distance.calibration == "scaled":
    output.distance = raw.distance * touch.distance.scale
Else
    output.distance = 0
End If

Ví dụ

# Input device configuration file for a touch screen that supports pressure,
# size and orientation. The pressure and size scale factors were obtained
# by measuring the characteristics of the device itself and deriving
# useful approximations based on the resolution of the touch sensor and the
# display.
#
# Note that these parameters are specific to a particular device model.
# Different parameters need to be used for other devices.

# Basic Parameters
touch.deviceType = touchScreen
touch.orientationAware = 1

# Size
# Based on empirical measurements, we estimate the size of the contact
# using size = sqrt(area) * 28 + 0.
touch.size.calibration = area
touch.size.scale = 28
touch.size.bias = 0
touch.size.isSummed = 0

# Pressure
# Driver reports signal strength as pressure.
#
# A normal index finger touch typically registers about 80 signal strength
# units although we don't expect these values to be accurate.
touch.pressure.calibration = amplitude
touch.pressure.scale = 0.0125

# Orientation
touch.orientation.calibration = vector

Ghi chú tương thích

Các thuộc tính cấu hình cho các thiết bị cảm ứng đã thay đổi đáng kể trong Android Ice Cream Sandwich 4.0. Tất cả các tệp cấu hình thiết bị đầu vào cho các thiết bị cảm ứng phải được cập nhật để sử dụng các thuộc tính cấu hình mới.

Trình điều khiển thiết bị cảm ứng cũ hơn cũng có thể cần được cập nhật.

Tệp bản đồ khóa ảo

Các thiết bị cảm ứng thường được sử dụng để thực hiện các khóa ảo.

Có một số cách để làm điều này, tùy thuộc vào khả năng của bộ điều khiển cảm ứng. Một số bộ điều khiển cảm ứng có thể được cấu hình trực tiếp để triển khai các khóa mềm bằng cách đặt các thanh ghi phần sụn. Những lần khác, mong muốn thực hiện ánh xạ từ tọa độ cảm ứng sang các mã chính trong phần mềm.

Khi các khóa ảo được triển khai trong phần mềm, kernel phải xuất một tệp bản đồ khóa ảo có tên virtualkeys.<devicename> dưới dạng thuộc tính bảng. Ví dụ: nếu trình điều khiển thiết bị màn hình cảm ứng báo cáo tên của nó là "Touchyfeely" thì tệp bản đồ khóa ảo phải có đường dẫn /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely .

Một tệp bản đồ khóa ảo mô tả các mã khóa tọa độ và Linux của các phím ảo trên màn hình cảm ứng.

Ngoài tệp bản đồ khóa ảo, phải có một tệp bố cục khóa tương ứng và tệp bản đồ ký tự khóa để ánh xạ các mã khóa Linux đến mã khóa Android và để chỉ định loại thiết bị bàn phím (thường SPECIAL_FUNCTION ).

Cú pháp

Tệp bản đồ khóa ảo là một tệp văn bản đơn giản bao gồm một chuỗi các mô tả bố cục khóa ảo hoặc được phân tách bằng newlines hoặc bởi các dấu chấm câu.

Các dòng bình luận bắt đầu bằng '#' và tiếp tục đến cuối dòng.

Mỗi khóa ảo được mô tả bởi 6 thành phần phân phối ruột kết:

  • 0x01 : Mã phiên bản. Phải luôn là 0x01 .
  • <Mã khóa Linux>: Mã khóa Linux của khóa ảo.
  • <centx>: tọa độ x pixel của trung tâm của khóa ảo.
  • <Centery>: tọa độ y pixel của trung tâm của khóa ảo.
  • <Width>: Chiều rộng của phím ảo trong pixel.
  • <i cao>: Chiều cao của phím ảo trong pixel.

Tất cả các tọa độ và kích thước được chỉ định theo hệ tọa độ hiển thị.

Dưới đây là một tập tin bản đồ khóa ảo tất cả được viết trên một dòng.

# All on one line
0x01:158:55:835:90:55:0x01:139:172:835:125:55:0x01:102:298:835:115:55:0x01:217:412:835:95:55

Tệp bản đồ khóa ảo tương tự cũng có thể được viết trên nhiều dòng.

# One key per line
0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

Trong ví dụ trên, màn hình cảm ứng có độ phân giải 480x800. Theo đó, tất cả các khóa ảo đều có tọa độ <centery> 835, thấp hơn một chút so với khu vực có thể nhìn thấy của màn hình cảm ứng.

Khóa đầu tiên có mã quét Linux là 158 ( KEY_BACK ), centrex là 55 , trung tâm 835 , chiều rộng 90 và chiều cao là 55 .

Ví dụ

Tệp bản đồ khóa ảo: /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely .

0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

Tệp bố cục khóa: /system/usr/keylayout/touchyfeely.kl .

key 158 BACK
key 139 MENU
key 172 HOME
key 217 SEARCH

Tệp bản đồ ký tự chính: /system/usr/keychars/touchyfeely.kcm .

type SPECIAL_FUNCTION

Cử chỉ con trỏ đa điểm gián tiếp

Trong chế độ con trỏ, hệ thống diễn giải các cử chỉ sau:

  • Một ngón tay đơn: Nhấp.
  • Chuyển động ngón tay đơn: Di chuyển con trỏ.
  • Nhấn nút chuyển động ngón tay đơn: Kéo con trỏ.
  • Chuyển động hai ngón tay cả hai ngón tay di chuyển theo cùng một hướng: kéo khu vực dưới con trỏ theo hướng đó. Bản thân con trỏ không di chuyển.
  • Chuyển động hai ngón tay cả hai ngón tay di chuyển về phía nhau hoặc xa nhau theo các hướng khác nhau: Pan/Scale/xoay khu vực xung quanh con trỏ. Bản thân con trỏ không di chuyển.
  • Chuyển động nhiều ngón tay: cử chỉ miễn phí.

Từ chối cọ

Kể từ Android 13, hệ thống có thể tự động từ chối đầu vào từ lòng bàn tay khi khung tích hợp được bật. Các giải pháp được xây dựng tùy chỉnh, trong nhà vẫn được hỗ trợ, mặc dù chúng có thể cần được sửa đổi để trả lại cờ TOOL_TYPE_PALM khi phát hiện lòng bàn tay. Khung tích hợp cũng hoạt động cùng với các giải pháp tùy chỉnh.

Mô hình thực tế xem xét 90 ms đầu tiên của dữ liệu cử chỉ, ở con trỏ hiện tại và ở các con trỏ xung quanh, sau đó xem xét cách xa cạnh hiển thị. Sau đó, nó xác định, trên cơ sở mỗi con trỏ, con trỏ nào là lòng bàn tay. Nó cũng tính đến kích thước của mỗi tiếp xúc, theo báo cáo của touchMajortouchMinor . Khung Android sau đó loại bỏ các con trỏ được đánh dấu là lòng bàn tay từ luồng cảm ứng.

Nếu một con trỏ đã được gửi đến các ứng dụng, thì hệ thống cũng vậy:

  • ACTION_POINTER_UP FLAG_CANCELED
  • ACTION_CANCEL

Một API công khai, MotionEvent.FLAG_CANCELED , chỉ ra rằng sự kiện hiện tại không nên kích hoạt hành động của người dùng. Cờ này được đặt cho cả ACTION_CANCELACTION_POINTER_UP .

Nếu con trỏ lòng bàn tay không được gửi đến các ứng dụng, thì hệ thống chỉ cần thả con trỏ.

Bật từ chối lòng bàn tay

  1. Trong trình điều khiển cảm ứng của bạn, hãy sử dụng macro input_abs_set_res để đặt độ phân giải cho các trường sau (đơn vị là pixel mỗi mm ):
    • ABS_MT_POSITION_X
    • ABS_MT_POSITION_Y
    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR
    • ABS_MT_TOUCH_MINOR

    Hỗ trợ cho ABS_MT_TOUCH_MINOR là tùy chọn. Tuy nhiên, nếu thiết bị của bạn hỗ trợ nó, hãy đảm bảo độ phân giải được đặt chính xác.

  2. Để xác nhận các trường được đặt chính xác, chạy:
        $ adb shell getevent -li
    
  3. Để kích hoạt tính năng trong thời gian chạy, chạy:
        $ adb shell device_config put input_native_boot palm_rejection_enabled 1
    
  4. Khởi động lại quy trình system_server .
         $ adb shell stop && adb shell start
        
  5. Xác nhận rằng adb shell dumpsys input cho thấy có những người từ chối lòng bàn tay bên trong UnwantedInteractionBlocker . Nếu không, hãy kiểm tra các nhật ký liên quan đến đầu vào để tìm manh mối về những gì có thể bị cấu hình sai.

    Xem ví dụ sau để tham khảo:

    UnwantedInteractionBlocker:
      mEnablePalmRejection: true
      isPalmRejectionEnabled (flag value): true
      mPalmRejectors:
        deviceId = 3:
          mDeviceInfo:
            max_x = 
            max_y = 
            x_res = 11.00
            y_res = 11.00
            major_radius_res = 1.00
            minor_radius_res = 1.00
            minor_radius_supported = true
            touch_major_res = 1
            touch_minor_res = 1
          mSlotState:
            mSlotsByPointerId:
    
            mPointerIdsBySlot:
    
          mSuppressedPointerIds: {}
    
  6. Để bật vĩnh viễn tính năng, hãy thêm lệnh SysProp tương ứng trong tệp init**rc của bạn:

    setprop persist.device_config.input_native_boot.palm_rejection_enabled 1
    

đọc thêm