Backend AIDL

Un backend AIDL è un target per la generazione di codice stub. Utilizza sempre file AIDL in un determinato linguaggio con un runtime specifico. A seconda del contesto, devi utilizzare backend AIDL diversi.

Nella tabella seguente, la stabilità dell'interfaccia API si riferisce alla possibilità di compilare il codice in base a questa interfaccia in modo che possa essere fornito indipendentemente dal file binario system.img libbinder.so.

AIDL ha i seguenti backend:

Backend Lingua API surface Sistemi di compilazione
Java Java SDK o SystemApi (stabile*) Tutte
NDK C++ libbinder_ndk (stabile*) aidl_interface
CPP C++ libbinder (instabile) Tutte
Rust Rust libbinder_rs (stabile*) aidl_interface
  • Queste API sono stabili, ma molte, ad esempio quelle per la gestione dei servizi, sono riservate all'uso interno della piattaforma e non sono disponibili per le app. Per ulteriori informazioni su come utilizzare AIDL nelle app, consulta Android Interface Definition Language (AIDL).
  • Il backend Rust è stato introdotto in Android 12; il backend NDK è disponibile da Android 10.
  • La cassetta Rust è basata su libbinder_ndk, il che la rende stabile e portatile. Gli APEX utilizzano la cassetta degli attrezzi del binder nel modo standard sul lato di sistema. La parte Rust viene raggruppata in un APEX e inviata al suo interno. Questa parte dipende dal libbinder_ndk.so nella partizione di sistema.

Sistemi di compilazione

A seconda del backend, esistono due modi per compilare AIDL in codice stub. Per maggiori dettagli sui sistemi di compilazione, consulta Riferimento ai moduli Soong.

Sistema di compilazione di base

In qualsiasi file cc_ o java_ Android.bp module (o nei relativi equivalenti Android.mk), puoi specificare i file AIDL (.aidl) come file di origine. In questo caso, vengono utilizzati i backend Java o CPP di AIDL (non il backend NDK) e le classi per utilizzare i file AIDL corrispondenti vengono aggiunte automaticamente al modulo. Puoi specificare opzioni come local_include_dirs (che indica al sistema di compilazione il percorso principale dei file AIDL nel modulo) in questi moduli in un gruppo aidl:.

Il backend Rust è da utilizzare solo con Rust. I moduli rust_ vengono gestiti in modo diverso in quanto i file AIDL non sono specificati come file di origine. Il modulo aidl_interface produce invece un rustlib chiamato aidl_interface_name-rust, a cui è possibile collegarsi. Per maggiori dettagli, consulta l'esempio di Rust AIDL.

aidl_interface

I tipi utilizzati con il sistema di compilazione aidl_interface devono essere strutturati. Per essere strutturati, gli elementi parcelable devono contenere direttamente i campi e non essere dichiarazioni di tipi definiti direttamente nelle lingue di destinazione. Per informazioni su come l'AIDL strutturato si inserisce nell'AIDL stabile, consulta AIDL strutturato e AIDL stabile.

Tipi

Considera il compilatore aidl come un'implementazione di riferimento per i tipi. Quando crei un'interfaccia, richiama aidl --lang=<backend> ... per visualizzare il file di interfaccia risultante. Quando utilizzi il modulo aidl_interface, puoi visualizzare l'output in out/soong/.intermediates/<path to module>/.

Tipo Java o AIDL Tipo C++ Tipo di NDK Tipo di ruggine
boolean bool bool bool
byte8 int8_t int8_t i8
char char16_t char16_t u16
int int32_t int32_t i32
long int64_t int64_t i64
float float float f32
double double double f64
String android::String16 std::string In: &str
Out: String
android.os.Parcelable android::Parcelable N/D N/D
IBinder android::IBinder ndk::SpAIBinder binder::SpIBinder
T[] std::vector<T> std::vector<T> In: &[T]
Out: Vec<T>
byte[] std::vector std::vector1 In: &[u8]
Out: Vec<u8>
List<T> std::vector<T>2 std::vector<T>3 In: In: &[T]4
Out: Vec<T>
FileDescriptor android::base::unique_fd N/D N/D
ParcelFileDescriptor android::os::ParcelFileDescriptor ndk::ScopedFileDescriptor binder::parcel::ParcelFileDescriptor
Tipo di interfaccia (T) android::sp<T> std::shared_ptr<T>7 binder::Strong
Tipo Parcelable (T) T T T
Tipo di unione (T)5 T T T
T[N]6 std::array<T, N> std::array<T, N> [T; N]

1. In Android 12 o versioni successive, gli array di byte utilizzano uint8_t anziché int8_t per motivi di compatibilità.

2. Il backend C++ supporta List<T>, dove T è uno di String, IBinder, ParcelFileDescriptor o parcelable. In Android 13 o versioni successive, T può essere qualsiasi tipo non primitivo (inclusi i tipi di interfaccia) tranne gli array. AOSP consiglia di utilizzare tipi di array come T[], perché funzionano in tutti i backend.

3. Il backend NDK supporta List<T>, dove T è uno dei valori String, ParcelFileDescriptor o parcelable. In Android 13 o versioni successive, T può essere qualsiasi tipo non primitivo, ad eccezione degli array.

4. I tipi vengono passati in modo diverso per il codice Rust a seconda che siano input (un argomento) o output (un valore restituito).

5. I tipi di unione sono supportati in Android 12 e versioni successive.

6. In Android 13 o versioni successive, gli array di dimensioni fisse sono supportati. Gli array a dimensioni fisse possono avere più dimensioni (ad esempio int[3][4]). Nel backend Java, gli array a dimensioni fisse sono rappresentati come tipi di array.

7. Per creare un'istanza di un oggetto SharedRefBase del binder, utilizza SharedRefBase::make\<My\>(... args ...). Questa funzione crea un oggetto std::shared_ptr\<T\>, che viene gestito anche internamente, nel caso in cui il binder sia di proprietà di un altro processo. La creazione dell'oggetto in altri modi causa la doppia proprietà.

8. Vedi anche il tipo Java o AIDL byte[].

Senso di marcia (in, out e inout)

Quando specifichi i tipi di argomenti delle funzioni, puoi specificarli come in, out o inout. Questo controlla la direzione in cui vengono trasmesse le informazioni per una chiamata IPC.

  • Lo specificatore dell'argomento in indica che i dati vengono passati dall'autore della chiamata al chiamato. Il parametro in è la direzione predefinita, ma se i tipi di dati possono essere anche out, devi specificare la direzione.

  • Lo specificatore dell'argomento out indica che i dati vengono passati dall'elemento chiamato all'elemento chiamante.

  • Il parametro specificatore dell'argomento inout è la combinazione di entrambi. Tuttavia, ti consigliamo di evitare di utilizzare lo specificatore dell'argomento inout. Se utilizzi inout con un'interfaccia versione e un chiamatore precedente, i campi aggiuntivi presenti solo nel chiamante vengono reimpostati sui valori predefiniti. Rispetto a Rust, un tipo inout normale riceve &mut T e un tipo inout di elenco riceve &mut Vec<T>.

interface IRepeatExamples {
    MyParcelable RepeatParcelable(MyParcelable token); // implicitly 'in'
    MyParcelable RepeatParcelableWithIn(in MyParcelable token);
    void RepeatParcelableWithInAndOut(in MyParcelable param, out MyParcelable result);
    void RepeatParcelableWithInOut(inout MyParcelable param);
}

UTF-8 e UTF-16

Con il backend CPP, puoi scegliere se le stringhe sono UTF-8 o UTF-16. Dichiara le stringhe come @utf8InCpp String in AIDL per convertirle automaticamente in UTF-8. I backend NDK e Rust utilizzano sempre stringhe UTF-8. Per ulteriori informazioni sull'annotazione utf8InCpp, consulta utf8InCpp.

Supporto di valori Null

Puoi annotare i tipi che possono essere null con @nullable. Per ulteriori informazioni sull'annotazione nullable, consulta nullable.

Parcelable personalizzati

Un parcelable personalizzato è un parcelable implementato manualmente in un backend di destinazione. Utilizza i parcelable personalizzati solo quando stai tentando di aggiungere il supporto ad altre lingue per un parcelable personalizzato esistente che non può essere modificato.

Ecco un esempio di dichiarazione di parcelling AIDL:

    package my.pack.age;
    parcelable Foo;

Per impostazione predefinita, viene dichiarato un Java parcelable in cui my.pack.age.Foo è una classe Java che implementa l'interfaccia Parcelable.

Per una dichiarazione di un backend parcelable CPP personalizzato in AIDL, utilizza cpp_header:

    package my.pack.age;
    parcelable Foo cpp_header "my/pack/age/Foo.h";

L'implementazione in C++ in my/pack/age/Foo.h ha il seguente aspetto:

    #include <binder/Parcelable.h>

    class MyCustomParcelable : public android::Parcelable {
    public:
        status_t writeToParcel(Parcel* parcel) const override;
        status_t readFromParcel(const Parcel* parcel) override;

        std::string toString() const;
        friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
        friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
    };

Per una dichiarazione di un parcelable NDK personalizzato in AIDL, utilizza ndk_header:

    package my.pack.age;
    parcelable Foo ndk_header "android/pack/age/Foo.h";

L'implementazione NDK in android/pack/age/Foo.h ha il seguente aspetto:

    #include <android/binder_parcel.h>

    class MyCustomParcelable {
    public:

        binder_status_t writeToParcel(AParcel* _Nonnull parcel) const;
        binder_status_t readFromParcel(const AParcel* _Nonnull parcel);

        std::string toString() const;

        friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
        friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
    };

In Android 15, per la dichiarazione di un parcelable Rust personalizzato in AIDL, utilizza rust_type:

package my.pack.age;
@RustOnlyStableParcelable parcelable Foo rust_type "rust_crate::Foo";

L'implementazione in Rust in rust_crate/src/lib.rs ha il seguente aspetto:

use binder::{
    binder_impl::{BorrowedParcel, UnstructuredParcelable},
    impl_deserialize_for_unstructured_parcelable, impl_serialize_for_unstructured_parcelable,
    StatusCode,
};

#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
struct Foo {
    pub bar: String,
}

impl UnstructuredParcelable for Foo {
    fn write_to_parcel(&self, parcel: &mut BorrowedParcel) -> Result<(), StatusCode> {
        parcel.write(&self.bar)?;
        Ok(())
    }

    fn from_parcel(parcel: &BorrowedParcel) -> Result<Self, StatusCode> {
        let bar = parcel.read()?;
        Ok(Self { bar })
    }
}

impl_deserialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);
impl_serialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);

Poi puoi utilizzare questo parcelable come tipo nei file AIDL, ma non verrà generato da AIDL. Fornisci operatori < e == per i parcelable personalizzati del backend CPP e NDK per utilizzarli in union.

Valori predefiniti

Gli oggetti parcellizzabili strutturati possono dichiarare valori predefiniti per campo per elementi primitivi, campi String e array di questi tipi.

    parcelable Foo {
      int numField = 42;
      String stringField = "string value";
      char charValue = 'a';
      ...
    }

Nel backend Java, quando i valori predefiniti non sono presenti, i campi vengono inizializzati come valori zero per i tipi primitivi e null per i tipi non primitivi.

In altri backend, i campi vengono inizializzati con valori inizializzati predefiniti quando questi non sono definiti. Ad esempio, nel backend C++, i campi String vengono inizializzati come stringa vuota e i campi List<T> vengono inizializzati come vector<T> vuoto. I campi @nullable vengono inizializzati come campi con valore null.

Sindacati

Le unioni AIDL sono taggate e le relative funzionalità sono simili in tutti i backend. Sono costruiti in base al valore predefinito del primo campo e hanno un modo specifico per interagire con loro in base alla lingua:

    union Foo {
      int intField;
      long longField;
      String stringField;
      MyParcelable parcelableField;
      ...
    }

Esempio Java

    Foo u = Foo.intField(42);              // construct

    if (u.getTag() == Foo.intField) {      // tag query
      // use u.getIntField()               // getter
    }

    u.setSringField("abc");                // setter

Esempio di C++ e NDK

    Foo u;                                            // default constructor

    assert (u.getTag() == Foo::intField);             // tag query
    assert (u.get<Foo::intField>() == 0);             // getter

    u.set<Foo::stringField>("abc");                   // setter

    assert (u == Foo::make<Foo::stringField>("abc")); // make<tag>(value)

Esempio di Rust

In Rust, le unioni sono implementate come enum e non hanno getter e mutatori espliciti.

    let mut u = Foo::Default();              // default constructor
    match u {                                // tag match + get
      Foo::IntField(x) => assert!(x == 0);
      Foo::LongField(x) => panic!("Default constructed to first field");
      Foo::StringField(x) => panic!("Default constructed to first field");
      Foo::ParcelableField(x) => panic!("Default constructed to first field");
      ...
    }
    u = Foo::StringField("abc".to_string()); // set

Gestione degli errori

Il sistema operativo Android fornisce tipi di errori integrati che i servizi possono utilizzare per segnalare gli errori. Questi vengono utilizzati dai binder e possono essere utilizzati da qualsiasi servizio che implementa un'interfaccia binder. Il loro utilizzo è ben documentato nella definizione AIDL e non richiedono alcun tipo di stato o tipo di ritorno definito dall'utente.

Parametri di output con errori

Quando una funzione AIDL segnala un errore, la funzione potrebbe non inizializzare o modificare i parametri di output. Nello specifico, i parametri di output potrebbero essere modificati se l'errore si verifica durante lo scollegamento, anziché durante l'elaborazione della transazione stessa. In generale, quando viene visualizzato un errore da una funzione AIDL, tutti i parametri inout e out, nonché il valore restituito (che agisce come parametro out in alcuni backend), devono essere considerati in uno stato indefinito.

Quali valori di errore utilizzare

Molti dei valori di errore incorporati possono essere utilizzati in qualsiasi interfaccia AIDL, ma alcuni vengono trattati in modo speciale. Ad esempio, EX_UNSUPPORTED_OPERATION e EX_ILLEGAL_ARGUMENT possono essere utilizzati quando descrivono la condizione di errore, ma EX_TRANSACTION_FAILED non deve essere utilizzato perché viene trattato in modo speciale dall' infrastruttura di base. Per ulteriori informazioni su questi valori integrati, consulta le definizioni specifiche del backend.

Se l'interfaccia AIDL richiede valori di errore aggiuntivi non coperti dai tipi di errore integrati, è possibile utilizzare l'errore integrato speciale specifico per il servizio che consente l'inclusione di un valore di errore specifico per il servizio definito dall'utente. Questi errori specifici del servizio sono in genere definiti nell'interfaccia AIDL come enum supportato da const int o int e non vengono analizzati dall'apposito binder.

In Java, gli errori vengono mappati a eccezioni, ad esempio android.os.RemoteException. Per le eccezioni specifiche del servizio, Java utilizza android.os.ServiceSpecificException insieme all'errore definito dall'utente.

Il codice nativo in Android non utilizza eccezioni. Il backend CPP utilizza android::binder::Status. Il backend NDK utilizza ndk::ScopedAStatus. Ogni metodo generato da AIDL restituisce uno di questi, che rappresenta lo stato del metodo. Il backend Rust utilizza gli stessi valori di codice eccezione dell'NDK, ma li converte in errori Rust nativi (StatusCode, ExceptionCode) prima di inviarli all'utente. Per gli errori specifici del servizio, il valore Status o ScopedAStatus restituito utilizza EX_SERVICE_SPECIFIC insieme all'errore definito dall'utente.

I tipi di errori integrati sono disponibili nei seguenti file:

Backend Definizione
Java android/os/Parcel.java
CPP binder/Status.h
NDK android/binder_status.h
Rust android/binder_status.h

Utilizza vari backend

Queste istruzioni sono specifiche per il codice della piattaforma Android. Questi esempi utilizzano un tipo definito, my.package.IFoo. Per istruzioni su come utilizzare il backend Rust, consulta l'esempio di Rust AIDL in Modelli Rust per Android.

Tipi di importazione

Indipendentemente dal fatto che il tipo definito sia un'interfaccia, un parcelable o un'unione, puoi importarlo in Java:

import my.package.IFoo;

In alternativa, nel backend CPP:

#include <my/package/IFoo.h>

In alternativa, nel backend NDK (notare lo spazio dei nomi aidl aggiuntivo):

#include <aidl/my/package/IFoo.h>

In alternativa, nel backend Rust:

use my_package::aidl::my::package::IFoo;

Sebbene sia possibile importare un tipo nidificato in Java, nei backend CPP e NDK devi includere l'intestazione per il relativo tipo principale. Ad esempio, quando importi un tipo nidificato Bar definito in my/package/IFoo.aidl (IFoo è il tipo principale del file), devi includere <my/package/IFoo.h> per il backend CPP (o <aidl/my/package/IFoo.h> per il backend NDK).

Implementare un'interfaccia

Per implementare un'interfaccia, devi ereditare dalla classe stub nativa. Un'implementazione di un'interfaccia è spesso chiamata servizio quando è registrata con il gestore del servizio o android.app.ActivityManager e richiamo quando è registrata da un client di un servizio. Tuttavia, per descrivere le implementazioni dell'interfaccia viene utilizzata una serie di nomi, a seconda dell'utilizzo esatto. La classe stub legge i comandi dal driver del binder ed esegue i metodi che implementi. Immagina di avere un file AIDL come questo:

    package my.package;
    interface IFoo {
        int doFoo();
    }

In Java, devi estendere la classe Stub generata:

    import my.package.IFoo;
    public class MyFoo extends IFoo.Stub {
        @Override
        int doFoo() { ... }
    }

Nel backend CPP:

    #include <my/package/BnFoo.h>
    class MyFoo : public my::package::BnFoo {
        android::binder::Status doFoo(int32_t* out) override;
    }

Nel backend NDK (notare lo spazio dei nomi aidl aggiuntivo):

    #include <aidl/my/package/BnFoo.h>
    class MyFoo : public aidl::my::package::BnFoo {
        ndk::ScopedAStatus doFoo(int32_t* out) override;
    }

Nel backend Rust:

    use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFoo};
    use binder;

    /// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
    pub struct MyFoo;

    impl Interface for MyFoo {}

    impl IFoo for MyFoo {
        fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
           ...
           Ok(())
        }
    }

Oppure con Rust asincrono:

    use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFooAsyncServer};
    use binder;

    /// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
    pub struct MyFoo;

    impl Interface for MyFoo {}

    #[async_trait]
    impl IFooAsyncServer for MyFoo {
        async fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
           ...
           Ok(())
        }
    }

Registrati e ricevi i servizi

I servizi nella piattaforma Android sono solitamente registrati con la procedura servicemanager. Oltre alle API riportate di seguito, alcune API controllano il servizio (ovvero restituiscono immediatamente un risultato se il servizio non è disponibile). Per i dettagli esatti, controlla l'interfaccia servicemanager corrispondente. Puoi eseguire queste operazioni solo durante la compilazione per la piattaforma Android.

In Java:

    import android.os.ServiceManager;
    // registering
    ServiceManager.addService("service-name", myService);
    // return if service is started now
    myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.checkService("service-name"));
    // waiting until service comes up (new in Android 11)
    myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForService("service-name"));
    // waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
    myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForDeclaredService("service-name"));

Nel backend CPP:

    #include <binder/IServiceManager.h>
    // registering
    defaultServiceManager()->addService(String16("service-name"), myService);
    // return if service is started now
    status_t err = checkService<IFoo>(String16("service-name"), &myService);
    // waiting until service comes up (new in Android 11)
    myService = waitForService<IFoo>(String16("service-name"));
    // waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
    myService = waitForDeclaredService<IFoo>(String16("service-name"));

Nel backend NDK (notare lo spazio dei nomi aidl aggiuntivo):

    #include <android/binder_manager.h>
    // registering
    binder_exception_t err = AServiceManager_addService(myService->asBinder().get(), "service-name");
    // return if service is started now
    myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_checkService("service-name")));
    // is a service declared in the VINTF manifest
    // VINTF services have the type in the interface instance name.
    bool isDeclared = AServiceManager_isDeclared("android.hardware.light.ILights/default");
    // wait until a service is available (if isDeclared or you know it's available)
    myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_waitForService("service-name")));

Nel backend Rust:

use myfoo::MyFoo;
use binder;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;

fn main() {
    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    // [...]
    let my_service = MyFoo;
    let my_service_binder = BnFoo::new_binder(
        my_service,
        BinderFeatures::default(),
    );
    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
    // Does not return - spawn or perform any work you mean to do before this call.
    binder::ProcessState::join_thread_pool()
}

Nel backend Rust asincrono, con un runtime a un thread:

use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;

#[tokio::main(flavor = "current_thread")]
async fn main() {
    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    // [...]
    let my_service = MyFoo;
    let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
        my_service,
        TokioRuntime(Handle::current()),
        BinderFeatures::default(),
    );

    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");

    // Sleeps forever, but does not join the binder threadpool.
    // Spawned tasks run on this thread.
    std::future::pending().await
}

Una differenza importante rispetto alle altre opzioni è che non chiami join_thread_pool quando utilizzi Rust asincrono e un runtime a un thread. Questo accade perché devi fornire a Tokio un thread in cui può eseguire le attività generate. Nel seguente esempio, il thread principale ha questo scopo. Eventuali attività generate utilizzando tokio::spawn vengono eseguite nel thread principale.

Nel backend Rust asincrono, con un runtime multithread:

use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;

#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 2)]
async fn main() {
    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    // [...]
    let my_service = MyFoo;
    let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
        my_service,
        TokioRuntime(Handle::current()),
        BinderFeatures::default(),
    );

    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");

    // Sleep forever.
    tokio::task::block_in_place(|| {
        binder::ProcessState::join_thread_pool();
    });
}

Con il runtime Tokio multithread, le attività generate non vengono eseguite nel thread principale. Pertanto, ha più senso chiamare join_thread_pool sul thread principale in modo che non sia inattivo. Devi racchiudere la chiamata in block_in_place per uscire dal contesto asincrono.

Puoi richiedere di ricevere una notifica quando un servizio che ospita un binder si arresta in modo anomalo. In questo modo puoi evitare la fuga di proxy di callback o contribuire al recupero degli errori. Esegui queste chiamate sugli oggetti proxy del binder.

  • In Java, utilizza android.os.IBinder::linkToDeath.
  • Nel backend CPP, utilizza android::IBinder::linkToDeath.
  • Nel backend NDK, utilizza AIBinder_linkToDeath.
  • Nel backend Rust, crea un oggetto DeathRecipient e poi chiama my_binder.link_to_death(&mut my_death_recipient). Tieni presente che, poiché DeathRecipient è il proprietario del callback, devi mantenere attivo l'oggetto finché vuoi ricevere notifiche.

Informazioni sul chiamante

Quando ricevi una chiamata del binder del kernel, le informazioni sul chiamante sono disponibili in diverse API. L'ID processo (PID) si riferisce all'ID processo Linux del processo che invia una transazione. L'ID utente (UI) si riferisce all'ID utente Linux. Quando ricevi una chiamata unidirezionale, il PID chiamante è 0. Al di fuori del contesto di una transazione del binder, queste funzioni restituiscono il PID e l'UID del processo corrente.

Nel backend Java:

    ... = Binder.getCallingPid();
    ... = Binder.getCallingUid();

Nel backend CPP:

    ... = IPCThreadState::self()->getCallingPid();
    ... = IPCThreadState::self()->getCallingUid();

Nel backend NDK:

    ... = AIBinder_getCallingPid();
    ... = AIBinder_getCallingUid();

Nel backend Rust, quando implementi l'interfaccia, specifica quanto segue (anziché lasciare che sia predefinito):

    ... = ThreadState::get_calling_pid();
    ... = ThreadState::get_calling_uid();

Segnalazioni di bug e API di debug per i servizi

Quando vengono eseguite le segnalazioni di bug (ad esempio con adb bugreport), vengono raccolte informazioni da tutto il sistema per facilitare il debug di vari problemi. Per i servizi AIDL, i report di bug utilizzano il file binario dumpsys su tutti i servizi registrati con il gestore dei servizi per scaricare le informazioni nel report di bug. Puoi anche utilizzare dumpsys sulla riga di comando per ottenere informazioni da un servizio con dumpsys SERVICE [ARGS]. Nei backend C++ e Java, puoi controllare l'ordine in cui i servizi vengono sottoposti a dump utilizzando argomenti aggiuntivi per addService. Puoi anche utilizzare dumpsys --pid SERVICE per ottenere il PID di un servizio durante il debug.

Per aggiungere un output personalizzato al servizio, sostituisci il metodo dump nell'oggetto server come faresti con qualsiasi altro metodo IPC definito in un file AIDL. In questo caso, limita il dumping all'autorizzazione android.permission.DUMP dell'app o a UID specifici.

Nel backend Java:

    @Override
    protected void dump(@NonNull FileDescriptor fd, @NonNull PrintWriter fout,
        @Nullable String[] args) {...}

Nel backend CPP:

    status_t dump(int, const android::android::Vector<android::String16>&) override;

Nel backend NDK:

    binder_status_t dump(int fd, const char** args, uint32_t numArgs) override;

Nel backend Rust, quando implementi l'interfaccia, specifica quanto segue (anziché lasciare che sia predefinito):

    fn dump(&self, mut file: &File, args: &[&CStr]) -> binder::Result<()>

Utilizzare i puntatori deboli

Puoi mantenere un riferimento debole a un oggetto binder.

Sebbene Java supporti WeakReference, non supporta i riferimenti ai binder deboli a livello di livello nativo.

Nel backend CPP, il tipo debole è wp<IFoo>.

Nel backend NDK, utilizza ScopedAIBinder_Weak:

#include <android/binder_auto_utils.h>

AIBinder* binder = ...;
ScopedAIBinder_Weak myWeakReference = ScopedAIBinder_Weak(AIBinder_Weak_new(binder));

Nel backend Rust, utilizza WpIBinder o Weak<IFoo>:

let weak_interface = myIface.downgrade();
let weak_binder = myIface.as_binder().downgrade();

Recuperare dinamicamente il descrittore dell'interfaccia

Il descrittore dell'interfaccia identifica il tipo di un'interfaccia. Questa opzione è utile per eseguire il debug o quando hai un binder sconosciuto.

In Java, puoi ottenere il descrittore dell'interfaccia con codice come:

    service = /* get ahold of service object */
    ... = service.asBinder().getInterfaceDescriptor();

Nel backend CPP:

    service = /* get ahold of service object */
    ... = IInterface::asBinder(service)->getInterfaceDescriptor();

I backend NDK e Rust non supportano questa funzionalità.

Recuperare in modo statico il descrittore dell'interfaccia

A volte (ad esempio quando registri i servizi @VintfStability), devi sapere qual è il descrittore dell'interfaccia in modo statico. In Java, puoi ottenere il descriptor aggiungendo codice come:

    import my.package.IFoo;
    ... IFoo.DESCRIPTOR

Nel backend CPP:

    #include <my/package/BnFoo.h>
    ... my::package::BnFoo::descriptor

Nel backend NDK (notare lo spazio dei nomi aidl aggiuntivo):

    #include <aidl/my/package/BnFoo.h>
    ... aidl::my::package::BnFoo::descriptor

Nel backend Rust:

    aidl::my::package::BnFoo::get_descriptor()

Intervallo di enum

Nei backend nativi, puoi eseguire l'iterazione sui possibili valori che un enum può assumere. Per motivi di dimensioni del codice, questa operazione non è supportata in Java.

Per un enum MyEnum definito in AIDL, l'iterazione viene fornita come segue.

Nel backend CPP:

    ::android::enum_range<MyEnum>()

Nel backend NDK:

   ::ndk::enum_range<MyEnum>()

Nel backend Rust:

    MyEnum::enum_values()

Gestione dei thread

Ogni istanza di libbinder in un processo gestisce un pool di thread. Per la maggior parte degli utilizzi, deve essere presente esattamente un pool di thread, condiviso tra tutti i backend. L'unica eccezione è se il codice fornitore carica un'altra copia di libbinder per comunicare con /dev/vndbinder. Si tratta di un nodo binder separato, pertanto il pool di thread non è condiviso.

Per il backend Java, il threadpool può solo aumentare di dimensioni (perché è già stato avviato):

    BinderInternal.setMaxThreads(<new larger value>);

Per il backend CPP sono disponibili le seguenti operazioni:

    // set max threadpool count (default is 15)
    status_t err = ProcessState::self()->setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
    // create threadpool
    ProcessState::self()->startThreadPool();
    // add current thread to threadpool (adds thread to max thread count)
    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

Analogamente, nel backend NDK:

    bool success = ABinderProcess_setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
    ABinderProcess_startThreadPool();
    ABinderProcess_joinThreadPool();

Nel backend Rust:

    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
    binder::ProcessState::join_thread_pool();

Con il backend Rust asincrono, sono necessari due threadpool: binder e Tokio. Ciò significa che le app che utilizzano Rust asincrono richiedono considerazioni speciali, soprattutto per quanto riguarda l'utilizzo di join_thread_pool. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione relativa alla registrazione dei servizi.

Nomi riservati

C++, Java e Rust riservano alcuni nomi come parole chiave o per un uso specifico del linguaggio. Sebbene AIDL non applichi restrizioni in base alle regole del linguaggio, l'utilizzo di nomi di campi o tipi corrispondenti a un nome riservato può comportare un errore di compilazione per C++ o Java. Per Rust, il campo o il tipo viene rinominato utilizzando la sintassi dell'identificatore non elaborato, accessibile tramite il prefisso r#.

Ti consigliamo di evitare di utilizzare nomi riservati nelle definizioni AIDL ove possibile per evitare associazioni non ergonomiche o errori di compilazione.

Se hai già nomi riservati nelle definizioni AIDL, puoi rinominare i campi in tutta sicurezza mantenendo la compatibilità con il protocollo. Potresti dover aggiornare il codice per continuare a compilare, ma i programmi già compilati continueranno a interoperare.

Nomi da evitare: