Présentation de l'AIDL

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Le langage de définition d'interface Android (AIDL) est un outil qui permet aux utilisateurs d'abstraire l'IPC. Étant donné une interface (spécifiée dans un fichier .aidl ), divers systèmes de construction utilisent le binaire aidl pour construire des liaisons C++ ou Java afin que cette interface puisse être utilisée dans tous les processus, quel que soit le temps d'exécution ou le nombre de bits.

AIDL peut être utilisé entre n'importe quel processus dans Android : entre les composants de la plate-forme ou entre les applications. Cependant, il n'est jamais utilisé comme API pour les applications. AIDL peut être utilisé pour implémenter une API SDK dans la plate-forme, par exemple, mais la surface de l'API SDK ne contient jamais directement les API AIDL. Pour obtenir de la documentation sur l'utilisation directe d'AIDL entre les applications, consultez la documentation correspondante pour les développeurs Android . Lorsque AIDL est utilisé entre des composants de plate-forme mis à jour séparément, tels que les APEX (à partir d'Android 10) ou les HAL (à partir d'Android 11), le système de gestion des versions connu sous le nom de Stable AIDL doit être utilisé.

Exemple

Voici un exemple d'interface AIDL :

    package my.package;

    import my.package.Baz; // defined elsewhere

    interface IFoo {
        void doFoo(Baz baz);
    }

Un processus serveur enregistre une interface et lui sert des appels, et un processus client effectue des appels vers ces interfaces. Dans de nombreux cas, un processus agit à la fois comme client et comme serveur puisqu'il peut faire référence à plusieurs interfaces. Pour plus de détails sur le langage AIDL, voir Langage AIDL . Pour plus de détails sur les différents runtimes disponibles pour utiliser ces interfaces, voir AIDL backends . Ces déclarations de type sont exactement comme une déclaration de classe dans un langage donné, mais elles fonctionnent à travers les processus.

Comment ça fonctionne

AIDL utilise le pilote du noyau Binder pour effectuer des appels. Lorsque vous effectuez un appel, un identificateur de méthode et tous les objets sont compressés dans un tampon et copiés dans un processus distant où un thread de liaison attend pour lire les données. Une fois qu'un thread de liaison reçoit des données pour une transaction, le thread recherche un objet stub natif dans le processus local, et cette classe décompresse les données et effectue un appel sur un objet d'interface local. Cet objet d'interface locale est celui qu'un processus serveur crée et enregistre. Lorsque des appels sont effectués dans le même processus et le même backend, aucun objet proxy n'existe, et les appels sont donc directs sans aucune compression ou décompression.

Interagir avec les services sur l'appareil

Android est livré avec quelques commandes pour permettre l'interaction avec les services sur l'appareil. Essayer:

    adb shell dumpsys --help # listing and dumping services
    adb shell service --help # sending commands to services for testing