Le proprietà di sistema offrono un modo pratico per condividere informazioni, in genere configurazioni, a livello di sistema. Ogni partizione può utilizzare internamente le proprie proprietà di sistema. Un problema può verificarsi quando si accede alle proprietà tra le partizioni,
ad esempio /vendor che accede alle proprietà definite da /system. A partire da Android 8.0,
alcune partizioni, come /system, possono essere aggiornate, mentre /vendor rimane
invariata. Poiché le proprietà di sistema sono solo un dizionario globale di coppie chiave-valore stringa senza schema, è difficile stabilizzarle. La partizione
/system potrebbe modificare o rimuovere le proprietà da cui dipende la partizione /vendor
senza preavviso.
A partire dalla release di Android 10, le proprietà di sistema
a cui si accede tra le partizioni vengono schematizzate in file di descrizione Sysprop e
le API per accedere alle proprietà vengono generate come funzioni concrete per C++ e Rust
e come classi per Java. Queste API sono più comode da usare perché non sono necessarie stringhe magiche (come ro.build.date) per l'accesso e perché possono essere tipizzate staticamente. La stabilità dell'ABI viene verificata anche in fase di build e la build
viene interrotta se si verificano modifiche incompatibili. Questo controllo funge da interfacce
definite in modo esplicito tra le partizioni. Queste API possono anche garantire la coerenza tra
Rust, Java e C++.
Definisci le proprietà di sistema come API
Definisci le proprietà di sistema come API con file di descrizione Sysprop (.sysprop),
che utilizzano un TextFormat di protobuf, con lo schema seguente:
// File: sysprop.proto
syntax = "proto3";
package sysprop;
enum Access {
  Readonly = 0;
  Writeonce = 1;
  ReadWrite = 2;
}
enum Owner {
  Platform = 0;
  Vendor = 1;
  Odm = 2;
}
enum Scope {
  Public = 0;
  Internal = 2;
}
enum Type {
  Boolean = 0;
  Integer = 1;
  Long = 2;
  Double = 3;
  String = 4;
  Enum = 5;
  UInt = 6;
  ULong = 7;
  BooleanList = 20;
  IntegerList = 21;
  LongList = 22;
  DoubleList = 23;
  StringList = 24;
  EnumList = 25;
  UIntList = 26;
  ULongList = 27;
}
message Property {
  string api_name = 1;
  Type type = 2;
  Access access = 3;
  Scope scope = 4;
  string prop_name = 5;
  string enum_values = 6;
  bool integer_as_bool = 7;
  string legacy_prop_name = 8;
}
message Properties {
  Owner owner = 1;
  string module = 2;
  repeated Property prop = 3;
}
Un file di descrizione Sysprop contiene un messaggio di proprietà che descrive un insieme di proprietà. Il significato dei suoi campi è il seguente.
| Campo | Significato | 
|---|---|
owner
    | 
   Imposta la partizione proprietaria delle proprietà: Platform,
   Vendor o Odm.
    | 
  
module
    | 
   Utilizzato per creare uno spazio dei nomi (C++) o una classe statica finale (Java) in cui
   vengono inserite le API generate. Ad esempio,
   com.android.sysprop.BuildProperties
   sarà lo spazio dei nomi com::android::sysprop::BuildProperties in C++,
   e la classe BuildProperties nel pacchetto in
   com.android.sysprop in Java.
    | 
  
prop
    | 
   Elenco delle proprietà. | 
Di seguito sono riportati i significati dei campi del messaggio Property.
| Campo | Significato | 
|---|---|
api_name
    | 
   Il nome dell'API generata. | 
type
    | 
   Il tipo di questa proprietà. | 
access
    | 
   Readonly: genera solo l'API getter
Writeonce, ReadWrite: genera le API getter e setter
Nota: le proprietà con il prefisso ro. potrebbero non utilizzare
l'accesso ReadWrite.
    | 
  
scope
    | 
   Internal: solo il proprietario può accedere.
Public: tutti possono accedere, ad eccezione dei moduli NDK.
    | 
  
prop_name
    | 
   Il nome della proprietà del sistema sottostante, ad esempio
   ro.build.date.
    | 
  
enum_values
    | 
   (Enum, EnumList only) Una stringa separata da una barra verticale(|)
   che consiste in possibili valori enum. Ad esempio, value1|value2.
    | 
  
integer_as_bool
    | 
   (Boolean, BooleanList solo) Imposta i setter in modo che utilizzino
   0 e 1 anziché false e
   true.
    | 
  
legacy_prop_name
    | 
  (facoltativo, solo proprietà Readonly) Il nome legacy della
   proprietà di sistema sottostante. Quando viene chiamato il getter, l'API getter tenta di leggere
   prop_name e utilizza legacy_prop_name se
   prop_name non esiste. Utilizza legacy_prop_name quando
   ritiri una proprietà esistente e passi a una nuova.
    | 
  
Ogni tipo di proprietà viene mappato ai seguenti tipi in C++, Java e Rust.
| Tipo | C++ | Java | Rust | 
|---|---|---|---|
| Booleano | std::optional<bool>
    | 
   Optional<Boolean>
    | 
   bool
    | 
  
| Numero intero | std::optional<std::int32_t>
    | 
   Optional<Integer>
    | 
   i32
    | 
  
| UInt | std::optional<std::uint32_t>
    | 
   Optional<Integer>
    | 
   u32
    | 
  
| Lungo | std::optional<std::int64_t>
    | 
   Optional<Long>
    | 
   i64
    | 
  
| ULong | std::optional<std::uint64_t>
    | 
   Optional<Long>
    | 
   u64
    | 
  
| Doppio | std::optional<double>
    | 
   Optional<Double>
    | 
   f64
    | 
  
| Stringa | std::optional<std::string>
    | 
   Optional<String>
    | 
   String
    | 
  
| Enum | std::optional<{api_name}_values>
    | 
   Optional<{api_name}_values>
    | 
   {ApiName}Values
    | 
  
| T List | std::vector<std::optional<T>>
    | 
   List<T>
    | 
   Vec<T>
    | 
  
Ecco un esempio di file di descrizione Sysprop che definisce tre proprietà:
# File: android/sysprop/PlatformProperties.sysprop
owner: Platform
module: "android.sysprop.PlatformProperties"
prop {
    api_name: "build_date"
    type: String
    prop_name: "ro.build.date"
    scope: Public
    access: Readonly
}
prop {
    api_name: "date_utc"
    type: Integer
    prop_name: "ro.build.date_utc"
    scope: Internal
    access: Readonly
}
prop {
    api_name: "device_status"
    type: Enum
    enum_values: "on|off|unknown"
    prop_name: "device.status"
    scope: Public
    access: ReadWrite
}
Definisci le librerie delle proprietà di sistema
Ora puoi definire i moduli sysprop_library con i file di descrizione Sysprop.
sysprop_library funge da API per C++, Java e Rust. Il sistema di build
genera internamente un rust_library, un java_library e un cc_library
per ogni istanza di sysprop_library.
// File: Android.bp
sysprop_library {
    name: "PlatformProperties",
    srcs: ["android/sysprop/PlatformProperties.sysprop"],
    property_owner: "Platform",
    vendor_available: true,
}
Devi includere i file degli elenchi di API nell'origine per i controlli delle API. Per farlo,
crea file API e una directory api. Inserisci la directory api nella stessa directory di Android.bp. I nomi dei file API sono <module_name>-current.txt,
<module_name>-latest.txt. <module_name>-current.txt contiene le firme API
dei codici sorgente attuali, mentre <module_name>-latest.txt contiene le firme API
congelate più recenti. Il sistema di build controlla se le API vengono modificate
confrontando questi file API con i file API generati in fase di build ed emette un
messaggio di errore e istruzioni per aggiornare il file current.txt se current.txt
non corrisponde ai codici sorgente. Ecco un esempio di organizzazione di directory e file:
├── api
│   ├── PlatformProperties-current.txt
│   └── PlatformProperties-latest.txt
└── Android.bp
I moduli client Rust, Java e C++ possono essere collegati a sysprop_library per utilizzare
le API generate. Il sistema di compilazione crea link dai client alle librerie C++, Java e Rust generate, consentendo così ai client di accedere alle API generate.
java_library {
    name: "JavaClient",
    srcs: ["foo/bar.java"],
    libs: ["PlatformProperties"],
}
cc_binary {
    name: "cc_client",
    srcs: ["baz.cpp"],
    shared_libs: ["libPlatformProperties"],
}
rust_binary {
    name: "rust_client",
    srcs: ["src/main.rs"],
    rustlibs: ["libplatformproperties_rust"],
}
Tieni presente che il nome della libreria Rust viene generato convertendo il nome sysprop_library
in minuscolo, sostituendo . e - con _, quindi anteponendo lib e
aggiungendo _rust.
Nell'esempio precedente, puoi accedere alle proprietà definite nel seguente modo.
Esempio di Rust:
use platformproperties::DeviceStatusValues;
fn foo() -> Result<(), Error> {
  // Read "ro.build.date_utc". default value is -1.
  let date_utc = platformproperties::date_utc()?.unwrap_or_else(-1);
  // set "device.status" to "unknown" if "ro.build.date" is not set.
  if platformproperties::build_date()?.is_none() {
    platformproperties::set_device_status(DeviceStatusValues::UNKNOWN);
  }
  …
}
Esempio Java:
import android.sysprop.PlatformProperties;
…
static void foo() {
    …
    // read "ro.build.date_utc". default value is -1
    Integer dateUtc = PlatformProperties.date_utc().orElse(-1);
    // set "device.status" to "unknown" if "ro.build.date" is not set
    if (!PlatformProperties.build_date().isPresent()) {
        PlatformProperties.device_status(
            PlatformProperties.device_status_values.UNKNOWN
        );
    }
    …
}
…
Esempio in C++:
#include <android/sysprop/PlatformProperties.sysprop.h>
using namespace android::sysprop;
…
void bar() {
    …
    // read "ro.build.date". default value is "(unknown)"
    std::string build_date = PlatformProperties::build_date().value_or("(unknown)");
    // set "device.status" to "on" if it's "unknown" or not set
    using PlatformProperties::device_status_values;
    auto status = PlatformProperties::device_status();
    if (!status.has_value() || status.value() == device_status_values::UNKNOWN) {
        PlatformProperties::device_status(device_status_values::ON);
    }
    …
}
…