系统属性是在系统范围内共享信息(通常是配置)的一种便捷方式。每个分区都可以在内部使用自己的系统属性。跨分区访问属性(例如,/vendor 访问 /system 定义的属性)时,可能会出现问题。从 Android 8.0 开始,可以升级某些分区(如 /system),而 /vendor 保持不变。由于系统属性只是不具有架构的字符串键值对的全局字典,因此很难稳定属性。/system 分区可以更改或移除 /vendor 分区所依赖的属性,而不会另行通知。
从 Android 10 版本开始,跨分区访问的系统属性已架构化为 Sysprop 说明文件,并且用于访问属性的 API 会生成为 C++ 和 Rust 的具体函数及 Java 类。这些 API 使用起来更方便,因为访问时不需要魔法字符串(如 ro.build.date),而且它们可以是静态类型的。在构建时也会检查 ABI 稳定性;如果发生不兼容的更改,build 会中断。此检查充当各个分区之间明确定义的接口。这些 API 还可以在 Rust、Java 和 C ++ 之间实现一致性。
将系统属性定义为 API
您可以使用 Sysprop 说明文件 (.sysprop) 将系统属性定义为 API,该文件使用 protobuf 的 TextFormat,其架构如下:
// File: sysprop.proto
syntax = "proto3";
package sysprop;
enum Access {
  Readonly = 0;
  Writeonce = 1;
  ReadWrite = 2;
}
enum Owner {
  Platform = 0;
  Vendor = 1;
  Odm = 2;
}
enum Scope {
  Public = 0;
  Internal = 2;
}
enum Type {
  Boolean = 0;
  Integer = 1;
  Long = 2;
  Double = 3;
  String = 4;
  Enum = 5;
  UInt = 6;
  ULong = 7;
  BooleanList = 20;
  IntegerList = 21;
  LongList = 22;
  DoubleList = 23;
  StringList = 24;
  EnumList = 25;
  UIntList = 26;
  ULongList = 27;
}
message Property {
  string api_name = 1;
  Type type = 2;
  Access access = 3;
  Scope scope = 4;
  string prop_name = 5;
  string enum_values = 6;
  bool integer_as_bool = 7;
  string legacy_prop_name = 8;
}
message Properties {
  Owner owner = 1;
  string module = 2;
  repeated Property prop = 3;
}
一个 Sysprop 说明文件包含一条属性消息,用来描述一组属性。其字段的含义如下。
| 字段 | 含义 | 
|---|---|
| owner | 设为拥有以下属性的分区: Platform、Vendor或Odm。 | 
| module | 用于创建放置生成的 API 的命名空间 (C++) 或静态最终类 (Java)。例如, com.android.sysprop.BuildProperties将是 C++ 中的命名空间com::android::sysprop::BuildProperties,并且也是 Java 中com.android.sysprop中的软件包中的BuildProperties类。 | 
| prop | 属性列表。 | 
Property 消息字段的含义如下。
| 字段 | 含义 | 
|---|---|
| api_name | 生成的 API 的名称。 | 
| type | 此属性的类型。 | 
| access | Readonly:仅生成 getter APIWriteonce、ReadWrite:生成 getter 和 setter API注意:带有 ro.前缀的属性不能使用ReadWrite访问权限。 | 
| scope | Internal:只有所有者可以访问。Public:所有人都可以访问,但 NDK 模块除外。 | 
| prop_name | 底层系统属性的名称,例如 ro.build.date。 | 
| enum_values | (仅 Enum和EnumList)一个竖条 (|) 分隔的字符串,由可能的枚举值组成。例如,value1|value2。 | 
| integer_as_bool | (仅限 Boolean、BooleanList)让 setter 使用0和1,而不是false和true。 | 
| legacy_prop_name | (可选,仅限 Readonly属性)底层系统属性的旧名称。调用 getter 时,如果prop_name不存在,getter API 会尝试读取prop_name并使用legacy_prop_name。在弃用现有属性并迁移到新属性时,请使用legacy_prop_name。 | 
每种类型的属性都会映射到 C++、Java 和 Rust 中的以下类型。
| 类型 | C++ | Java | Rust | 
|---|---|---|---|
| 布尔值 | std::optional<bool> | Optional<Boolean> | bool | 
| 整数 | std::optional<std::int32_t> | Optional<Integer> | i32 | 
| UInt | std::optional<std::uint32_t> | Optional<Integer> | u32 | 
| Long | std::optional<std::int64_t> | Optional<Long> | i64 | 
| ULong | std::optional<std::uint64_t> | Optional<Long> | u64 | 
| Double | std::optional<double> | Optional<Double> | f64 | 
| 字符串 | std::optional<std::string> | Optional<String> | String | 
| Enum | std::optional<{api_name}_values> | Optional<{api_name}_values> | {ApiName}Values | 
| T List | std::vector<std::optional<T>> | List<T> | Vec<T> | 
下面的示例展示了定义三个属性的 Sysprop 说明文件:
# File: android/sysprop/PlatformProperties.sysprop
owner: Platform
module: "android.sysprop.PlatformProperties"
prop {
    api_name: "build_date"
    type: String
    prop_name: "ro.build.date"
    scope: Public
    access: Readonly
}
prop {
    api_name: "date_utc"
    type: Integer
    prop_name: "ro.build.date_utc"
    scope: Internal
    access: Readonly
}
prop {
    api_name: "device_status"
    type: Enum
    enum_values: "on|off|unknown"
    prop_name: "device.status"
    scope: Public
    access: ReadWrite
}
定义系统属性库
您现在可以使用 Sysprop 说明文件定义 sysprop_library 模块。
sysprop_library 用作 C++、Java 和 Rust 的 API。对于 sysprop_library 的每个实例,构建系统会在内部生成一个 rust_library、一个 java_library 和一个 cc_library。
// File: Android.bp
sysprop_library {
    name: "PlatformProperties",
    srcs: ["android/sysprop/PlatformProperties.sysprop"],
    property_owner: "Platform",
    vendor_available: true,
}
您必须在源代码中包含 API 列表文件以进行 API 检查。为此,请创建 API 文件和一个 api 目录。将 api 目录放在与 Android.bp 相同的目录中。API 文件名包括 <module_name>-current.txt 和 <module_name>-latest.txt。<module_name>-current.txt 保留当前源代码的 API 签名,而 <module_name>-latest.txt 保留最新的冻结 API 签名。构建系统通过在构建时比较这些 API 文件和生成的 API 文件来检查 API 是否已更改,并在 current.txt 与源代码不匹配时发出错误消息和更新 current.txt 文件的说明。下面是一个目录和文件组织示例:
├── api
│   ├── PlatformProperties-current.txt
│   └── PlatformProperties-latest.txt
└── Android.bp
Rust、Java 和 C++ 客户端模块都可以关联到 sysprop_library 以使用生成的 API。构建系统会创建从客户端到生成的 C++、Java 和 Rust 库的关联,从而使客户端能够访问生成的 API。
java_library {
    name: "JavaClient",
    srcs: ["foo/bar.java"],
    libs: ["PlatformProperties"],
}
cc_binary {
    name: "cc_client",
    srcs: ["baz.cpp"],
    shared_libs: ["libPlatformProperties"],
}
rust_binary {
    name: "rust_client",
    srcs: ["src/main.rs"],
    rustlibs: ["libplatformproperties_rust"],
}
请注意,系统会通过以下方式生成 Rust 库名称:将 sysprop_library 名称转换为小写形式,将 . 和 - 替换为 _,然后附加 lib 和附加 _rust。
在前面的示例中,您可以按如下方式访问定义的属性。
Rust 示例:
use platformproperties::DeviceStatusValues;
fn foo() -> Result<(), Error> {
  // Read "ro.build.date_utc". default value is -1.
  let date_utc = platformproperties::date_utc()?.unwrap_or_else(-1);
  // set "device.status" to "unknown" if "ro.build.date" is not set.
  if platformproperties::build_date()?.is_none() {
    platformproperties::set_device_status(DeviceStatusValues::UNKNOWN);
  }
  …
}
Java 示例:
import android.sysprop.PlatformProperties;
…
static void foo() {
    …
    // read "ro.build.date_utc". default value is -1
    Integer dateUtc = PlatformProperties.date_utc().orElse(-1);
    // set "device.status" to "unknown" if "ro.build.date" is not set
    if (!PlatformProperties.build_date().isPresent()) {
        PlatformProperties.device_status(
            PlatformProperties.device_status_values.UNKNOWN
        );
    }
    …
}
…
C++ 示例:
#include <android/sysprop/PlatformProperties.sysprop.h>
using namespace android::sysprop;
…
void bar() {
    …
    // read "ro.build.date". default value is "(unknown)"
    std::string build_date = PlatformProperties::build_date().value_or("(unknown)");
    // set "device.status" to "on" if it's "unknown" or not set
    using PlatformProperties::device_status_values;
    auto status = PlatformProperties::device_status();
    if (!status.has_value() || status.value() == device_status_values::UNKNOWN) {
        PlatformProperties::device_status(device_status_values::ON);
    }
    …
}
…
