Od Androida 11 producenci urządzeń mają możliwość aby automatycznie dołączać i włączać określone efekty dźwiękowe, gdy dane urządzenie audio jest wybrany do przechwytywania lub odtwarzania dźwięku. Istotną poprawą jest to, że wstawiane efekty dźwiękowe na ścieżce audio w całości zaimplementowanej poniżej audio HAL (bezpośrednie połączenie między wejściem urządzenia i urządzenia wyjściowego) można sterować za pomocą platformy efektów audio.
Ta funkcja jest przeznaczona głównie dla firm motoryzacyjnych OEM, ale może być używana również na urządzeniach z Androidem i formatów. Przykładowa aplikacja dodaje efekt ulepszenia głosu w tunerze FM bezpośrednio z głośnika przez procesor DSP audio.
Wymagania wstępne
- Tak jak w przypadku innych efektów dźwiękowych, efekt musi być zaimplementowany przez bibliotekę dostawcy i być
w pliku konfiguracji
audio_effects.xml
. - Efekt musi być typu wstępnego lub końcowego przetwarzania
(flaga
TYPE_PRE_PROC
lubTYPE_POST_PROC
ustawiony w funkcjiEffectDescriptor.flags
). - Jeśli implementacja efektu jest przyspieszone
(flaga
HW_ACC_TUNNEL
ustawiona wEffectDescriptor.flags
), można go dołączyć do ścieżki audio w pełni połączonej poniżej HAL (bez odtwarzania lub przechwyć strumień audio otwarty dla HAL audio).
Utwórz i włącz efekt urządzenia
Wystąpienia efektów dźwiękowych specyficznych dla urządzenia można utworzyć za pomocą jednej z 2 poniższych metod.
Użyj pliku konfiguracji efektów dźwiękowych
Ta metoda pozwala na statyczne tworzenie efektu audio, który jest systematycznie dołączany i włączony w dowolnej ścieżce audio, wybierając określone urządzenie jako ujście lub źródło.
Aby to zrobić, dodaj określoną sekcję w audio_effects.xml
w następujący sposób:
<deviceEffects> <devicePort type="AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC" address="bottom"> <apply effect="agc"/> </devicePort> </deviceEffects>
Użyj systemowego interfejsu API
Do interfejsu API został dodany nowy konstruktor @SystemApi
android.media.audiofx.AudioEffect
, aby utworzyć i włączyć efekt urządzenia:
AudioEffect(@NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);
Gdy utworzysz efekt przez określenie unikalnego identyfikatora efektu audio i deskryptora urządzenia audio, Można go włączyć lub wyłączyć za pomocą istniejących interfejsów API AudioEffect.
Dostępny jest też interfejs API do wysyłania zapytań, aby sprawdzić, czy implementacja obsługuje określoną kombinację urządzenia i efektu.
static boolean isEffectSupportedForDevice( @NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);
Nowe interfejsy API HAL
HAL efektu audio
Efekt audio HAL w wersji 6.0 ma nowy podpis dla metody createEffect()
umożliwia tworzenie efektu podłączonego do urządzenia:
IEffectFactory::createEffect(Uuid uid, AudioSession session, AudioIoHandle ioHandle, AudioPortHandle device)
AudioSession
musi być wartościąAudioSessionConsts.DEVICE
.- Wartość
AudioIoHandle
jest ignorowana, jeśli polesession
ma wartośćAudioSessionConsts.DEVICE
- Element
device
jest identyfikowany przez unikalny elementAudioPortHandle
przypisany przez platformę audio po wybraniu urządzenia dźwięku HAL z metodąIDevice::createAudioPatch()
.
HAL audio
Aby można było obsługiwać funkcję efektów urządzenia, interfejs audio HAL musi obsługiwać kierowanie dźwięku.
za pomocą interfejsu API IDevice::createAudioPatch()
. Jest to wskazywane przez tag
Raportowanie metod IDevice::supportsAudioPatches()
true
.
Dwie nowe metody interfejsu API:
IDevice::addDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId)
i
IDevice::removeDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId)
poinformować implementację HAL, że efekt urządzenia został włączony lub wyłączony.
danego urządzenia.
Urządzenie jest identyfikowane za pomocą identyfikatora AudioPortHandle
, który jest używany, gdy dźwięk
poprawka jest tworzona za pomocą metody IDevice::createAudioPatch()
.
Interfejsy Audio HAL API mogą być używane w implementacji, jeśli potrzebna jest koordynacja między dźwięku i efektów HAL, gdy efekt jest włączony lub wyłączony.