ตั้งแต่ Android 11 เป็นต้นไป ผู้ผลิตอุปกรณ์จะสามารถแนบและเปิดใช้เอฟเฟกต์เสียงที่เฉพาะเจาะจงโดยอัตโนมัติเมื่อเลือกอุปกรณ์เสียงหนึ่งๆ สำหรับการบันทึกหรือเล่นเสียง การปรับปรุงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือเอฟเฟกต์เสียงที่แทรกในเส้นทางเสียงที่ติดตั้งใช้งานทั้งหมดใต้ HAL เสียง (การเชื่อมต่อโดยตรงระหว่างอุปกรณ์อินพุตและอุปกรณ์เอาต์พุต) จะควบคุมได้โดยเฟรมเวิร์กเอฟเฟกต์เสียง
ฟีเจอร์นี้มีไว้สำหรับ OEM ยานยนต์เป็นหลัก แต่สามารถใช้กับรูปแบบอื่นๆ ของ Android ได้เช่นกัน ตัวอย่างแอปคือการแทรกเอฟเฟกต์การปรับปรุงเสียงในเอาต์พุตของจูนเนอร์ FM เมื่อเชื่อมต่อกับลำโพงโดยตรงผ่าน DSP เสียง
สิ่งที่ต้องมีก่อน
- สำหรับเอฟเฟกต์เสียงอื่นๆ เอฟเฟกต์ดังกล่าวจะต้องใช้งานโดยไลบรารีของผู้ให้บริการและระบุไว้ในรายการ
ในไฟล์การกำหนดค่า
audio_effects.xml
- เอฟเฟกต์ต้องเป็นประเภทการประมวลผลล่วงหน้าหรือประมวลผลภายหลัง
(แจ้งว่า
TYPE_PRE_PROC
หรือTYPE_POST_PROC
ไม่เหมาะสม ที่ตั้งไว้ในEffectDescriptor.flags
) - หากการใช้เอฟเฟกต์เป็นแบบเร่งความเร็ว
(ตั้งค่า Flag
HW_ACC_TUNNEL
ในEffectDescriptor.flags
) จึงสามารถเชื่อมต่อกับเส้นทางเสียงที่เชื่อมต่ออยู่ด้านล่าง HAL โดยสมบูรณ์ (ไม่สามารถเล่น หรือบันทึกสตรีมเสียงที่เปิดที่ HAL เสียง)
สร้างและเปิดใช้เอฟเฟกต์อุปกรณ์
คุณสามารถสร้างอินสแตนซ์เอฟเฟกต์เสียงสำหรับอุปกรณ์โดยเฉพาะได้โดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้
ใช้ไฟล์การกำหนดค่าเอฟเฟกต์เสียง
วิธีนี้ช่วยให้สร้างเอฟเฟกต์เสียงแบบคงที่ซึ่งแนบมาอย่างเป็นระบบและเปิดใช้กับเส้นทางเสียงที่เลือกอุปกรณ์ที่ระบุเป็นปลายทางหรือแหล่งที่มาได้
ซึ่งทำได้ด้วยการเพิ่มหัวข้อที่เฉพาะเจาะจงใน audio_effects.xml
ดังนี้
<deviceEffects> <devicePort type="AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC" address="bottom"> <apply effect="agc"/> </devicePort> </deviceEffects>
ใช้ API ระบบ
มีการเพิ่มตัวสร้าง @SystemApi ใหม่ใน
วิธีสร้างและเปิดใช้เอฟเฟกต์อุปกรณ์ android.media.audiofx.AudioEffect
AudioEffect(@NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);
หลังจากสร้างเอฟเฟกต์โดยระบุรหัสเอฟเฟกต์เสียงที่ไม่ซ้ำกันและข้อบ่งชี้อุปกรณ์เสียง เปิดหรือปิดใช้ได้ด้วย API ของ AudioEffect ที่มีอยู่
นอกจากนี้ คุณยังใช้ API เพื่อสอบถามได้ว่าการติดตั้งใช้งานรองรับชุดค่าผสมอุปกรณ์/เอฟเฟกต์ใดหรือไม่
static boolean isEffectSupportedForDevice( @NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);
HAL API ใหม่
HAL สำหรับเอฟเฟกต์เสียง
เอฟเฟกต์เสียง HAL V6.0 มีลายเซ็นใหม่สำหรับเมธอด createEffect()
อนุญาตให้สร้างเอฟเฟกต์ที่แนบมากับอุปกรณ์ได้
IEffectFactory::createEffect(Uuid uid, AudioSession session, AudioIoHandle ioHandle, AudioPortHandle device)
AudioSession
ที่ระบุต้องเป็นAudioSessionConsts.DEVICE
- ระบบจะละเว้น
AudioIoHandle
หากsession
มีค่าเป็นAudioSessionConsts.DEVICE
device
จะระบุด้วยAudioPortHandle
ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งเฟรมเวิร์กเสียงกำหนดเมื่อเลือกอุปกรณ์ที่ HAL เสียงด้วยเมธอดIDevice::createAudioPatch()
HAL เสียง
หากต้องการรองรับฟีเจอร์เอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ HAL เสียงต้องใช้การควบคุมการกำหนดเส้นทางเสียงโดยใช้ IDevice::createAudioPatch()
API ซึ่งจะระบุโดย
IDevice::supportsAudioPatches()
การรายงานวิธีการ true
เมธอด API ใหม่ 2 รายการ ได้แก่ IDevice::addDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId)
และ IDevice::removeDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId)
จะบอกการใช้งาน HAL ว่าเปิดหรือปิดใช้เอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ในอุปกรณ์หนึ่งๆ แล้ว
อุปกรณ์จะระบุด้วยรหัส AudioPortHandle
ซึ่งใช้เมื่อเสียง
สร้างแพตช์โดยใช้เมธอด IDevice::createAudioPatch()
การใช้งาน API เสียง HAL สามารถใช้ หากต้องมีการประสานงานระหว่าง HAL ของเสียงและเอฟเฟกต์เมื่อเปิดหรือปิดใช้เอฟเฟกต์