
La couche d'abstraction matérielle (HAL, Hardware Abstraction Layer) audio d'Android connecte les API de framework de niveau supérieur spécifiques à l'audio dans android.media au pilote audio et au matériel sous-jacents. Cette section inclut des instructions d'implémentation et des conseils pour améliorer les performances.
L'architecture audio Android définit la manière dont la fonctionnalité audio est implémentée et pointe vers le code source pertinent impliqué dans l'implémentation.

Figure 1 : Architecture audio Android
- Framework d'application
- Le framework d'application inclut le code de l'application, qui utilise les API android.media pour interagir avec le matériel audio. En interne, ce code appelle les classes de colle JNI correspondantes pour accéder au code natif qui interagit avec le matériel audio.
- JNI
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Le code JNI associé à android.media appelle du code natif de niveau inférieur pour accéder au matériel audio. JNI se trouve dans
frameworks/base/core/jni/
etframeworks/base/media/jni
. - Framework natif
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Le framework natif fournit un équivalent natif au package android.media, en appelant les proxys Binder IPC pour accéder aux services audio spécifiques du serveur multimédia.
Le code du framework natif se trouve dans
frameworks/av/media/libmedia
. - Binder IPC
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Les proxys Binder IPC facilitent la communication au-delà des limites des processus. Les proxys se trouvent dans
frameworks/av/media/libmedia
et commencent par la lettre "I". - Serveur multimédia
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Le serveur multimédia contient des services audio, qui sont le code réel qui interagit avec vos implémentations HAL. Le serveur multimédia se trouve à l'emplacement
frameworks/av/services/audioflinger
. - HAL
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La HAL définit l'interface standard que les services audio appellent et que vous devez implémenter pour que votre matériel audio fonctionne correctement. Pour en savoir plus, consultez l'interface HAL audio et les commentaires dans les fichiers
*.hal
du répertoire de la version HAL correspondante. - Pilote du noyau
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Le pilote audio interagit avec votre matériel et l'implémentation HAL. Vous pouvez utiliser ALSA (Advanced Linux Sound Architecture), OSS (Open Sound System) ou un pilote personnalisé (HAL est indépendant du pilote).
Remarque : Si vous utilisez ALSA, nous vous recommandons
external/tinyalsa
pour la partie utilisateur du pilote en raison de sa licence compatible (la bibliothèque standard en mode utilisateur est sous licence GPL). - Audio natif Android basé sur OpenSL ES (non affiché)
- Cette API est exposée dans le NDK Android et se trouve au même niveau d'architecture que android.media.