입력 라우팅

컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

Android 9 이하에서는 터치를 통해 여러 디스플레이와 상호작용할 수 있는 방법이 없었습니다. 이는 디스플레이 및 입력 기기 간의 연결 메커니즘이 없었기 때문입니다. 예를 들어 터치스크린 디스플레이는 HDMI 동영상 입력(Android의 디스플레이로 등록됨)과 터치스크린용 USB 출력(입력 기기로 등록됨)을 제공할 수 있었습니다. 여러 기기가 이러한 방식으로 연결되면 어떤 입력 기기가 어떤 디스플레이에 속하는지 파악할 방법이 없게 됩니다. 여러 기본 디스플레이를 포함하는 폴더블 기기에도 같은 문제가 적용됩니다.

Android 10에는 어떤 입력 기기가 어떤 디스플레이에 속하는지 지정하기 위한 메커니즘이 추가되었습니다. 연결은 포트 수에 의해 이루어집니다. 여기서 포트는 디스플레이가 연결되는 실제 포트를 의미합니다.

예를 들어 Android 기기에 hdmi1hdmi2라고 표시된 2개의 HDMI 포트가 있는 경우에는 디스플레이 포트 값이 12일 수 있습니다. 다른 디스플레이가 동일한 실제 HDMI 포트에 연결된 경우에도(예: 다른 디스플레이 모델 또는 제조업체) 포트 값은 동일하게 유지됩니다. 이렇게 하면 기기 제조업체에서 디스플레이 조립 및 업그레이드를 위한 지침을 제공할 수 있습니다.

연결은 /vendor/etc/input-port-associations.xml에서 구성됩니다. 예:

<ports>
    <port display="0" input="usb-xhci-hcd.0.auto-1.1/input0" />
    <port display="1" input="usb-xhci-hcd.0.auto-1.2/input0" />
</ports>

위의 예에서는 display="0"이 디스플레이가 연결되는 포트를 지정합니다. input="usb-xhci-hcd.0.auto-1.1/input0"은 입력 기기가 연결되는 포트를 지정합니다. 특정 기기에 연결된 포트를 파악하려면 다음과 같은 터미널 명령어를 사용한 다음 이벤트 허브 상태에서 이러한 기기의 location 속성을 검토합니다.

adb shell dumpsys input

다수의 기기가 연결된 경우에는 구체적인 기기를 탭하여 입력 디스패처 상태의 RecentQueue 배열을 검토합니다. 그런 다음에는 가장 최근의 이벤트를 생성한 기기를 식별할 수 있습니다. 그런 다음에는 이벤트 허브 상태에서 해당하는 기기를 찾을 수 있습니다.

연결된 디스플레이에 할당된 디스플레이 포트를 파악하려면 adb shell dumpsys display를 사용한 다음 디스플레이 기기의 각 디스플레이와 관련된 DisplayDeviceInfoaddress 속성을 찾습니다. 아니면 adb shell dumpsys SurfaceFlinger --display-id를 사용하여 모든 연결된 디스플레이의 식별 정보를 덤프합니다. 정적 디스플레이 식별자도 참조하세요.

해당하는 디스플레이가 시스템에 존재하지 않는 상태에서 구체적인 입력 기기의 연결을 지정하면 각 디스플레이가 표시될 때까지 입력 기기가 사용 중지됩니다. 연결은 터치 기기에 대해서만 수행됩니다.

동적 다중 디스플레이 라우팅

Android 10에서는 정적 다중 디스플레이 기기를 설정할 수 있습니다. 동적 연결은 아직 지원되지 않습니다. 하지만 일부 사용 사례는 경우에 따라 존재하지 않는 디스플레이 및 입력 패널의 라우팅 정보를 제공하거나 가상 입력 기기를 사용한 다음 이러한 가상 기기에 추가적인 라우팅 정보를 제공하는 방식으로 해결할 수 있습니다. 기기 구현이 다음을 지원하는 경우:

  • 데스크톱과 유사한 환경과 도킹 스테이션을 지원하는 경우에는 라우팅 config를 제공하여 도크에 연결된 입력 액세서리(포트에 의해 고유하게 식별됨)의 입력을 외부 디스플레이(포트에 의해 식별됨)에 타겟팅할 수 있습니다.
  • 외부 디스플레이에 연결되면 터치패드와 같은 입력 소스로 기능하는 기본 화면을 지원하는 경우에는 라우팅 config를 제공하여 가상 터치 패널(고유한 가상 ID에 의해 식별됨)의 입력을 외부 디스플레이(포트에 의해 식별됨)에 타겟팅할 수 있습니다.

구현

  • 실제 장치의 경우 터치스크린을 포함하는 디스플레이와 일치하도록 입력 기기가 연결되는 포트와 디스플레이가 연결되는 포트가 사용됩니다.
  • 매핑은 InputReaderConfiguration에 저장됩니다.
  • TouchInputMapper.mViewportInputDevice.location에 대해 지정된 포트와 일치하는 표시 영역으로 설정됩니다.
  • 매핑 파일에 입력 기기 포트가 지정되었고 현재 일치하는 디스플레이 포트가 있는 표시 영역이 없는 경우에는 해당 포트의 입력 기기가 사용 중지됩니다.
  • 특정 입력 기기에 포트가 지정되지 않은 경우에는 기존 규칙에 따라 표시 영역이 설정됩니다.
  • 입력 드라이버에서는 커널을 변경할 필요가 없습니다.
  • 입력 기기 포트는 EVIOCGPHYS ioctl을 사용하여 결정됩니다.