A partir de Android 13, la HAL de Hardware Composer (HWC) se define en AIDL, y las versiones HIDL que van de android.hardware.graphics.composer@2.1
a android.hardware.graphics.composer@2.4
dejaron de estar disponibles.
En esta página, se describen las diferencias entre el AIDL y el HAL de HIDL para el HWC, y la implementación y prueba del HAL de AIDL.
Debido a las ventajas que ofrece AIDL, se recomienda a los proveedores que implementen la HAL de AIDL del compositor a partir de Android 13 en lugar de la versión de HIDL. Consulta la sección Implementación para obtener más información.
Diferencias entre los HAL de AIDL y HIDL
La nueva HAL de AIDL Composer, llamada android.hardware.graphics.composer3
, se define en IComposer.aidl
.
Expone una API similar a la HAL de HIDL android.hardware.graphics.composer@2.4
con los siguientes cambios:
Se quitó la cola de mensajes rápidos (FMQ) en favor de los comandos parcelables.
La HAL de AIDL define la interfaz de comandos en función de tipos parcelables fuertemente tipados, en lugar de los comandos serializados a través de FMQ en HIDL. Esto proporciona una interfaz estable para los comandos y una definición más legible de cómo se interpreta la carga útil del comando.
El método
executeCommands
se define enIComposerClient.aidl
comoCommandResultPayload[] executeCommands(in DisplayCommand[] commands);
donde cada comando es un tipo parcelable con tipo especificado definido en
DisplayCommand.aidl
. Las respuestas de los comandos son elementos parcelables con tipos definidos enCommandResultPayload.aidl
.Se quitó
IComposerClient.getClientTargetSupport
porque no hay clientes activos para este método.Representación de colores como números de punto flotante en lugar de bytes para alinearse mejor con la pila de gráficos superior en Android, como se define en
ASurfaceTransaction_setColor
.Se agregaron campos nuevos para controlar el contenido HDR.
En el HAL de AIDL, las pilas de capas mixtas de SDR y HDR admiten la atenuación perfecta de las capas de SDR cuando hay una capa HDR en pantalla de forma simultánea.
El campo
brightness
enLayerCommand
permite que SurfaceFlinger especifique un brillo por capa, de modo que HWC atenúe el contenido de la capa en el espacio de luz lineal, en lugar del espacio de gamma.El campo
brightness
enClientTargetPropertyWithBrightness
permite que el HWC especifique el espacio de brillo para la composición del cliente y le indique aRenderEngine
si debe atenuar las capas SDR en la composición del cliente.El campo
dimmingStage
permite que el HWC configure cuándoRenderEngine
debe atenuar el contenido. Esto admiteColorModes
definido por el proveedor, que podría preferir atenuarse en el espacio gamma para permitir mejoras de contraste definidas por el proveedor en sus canalizaciones de colores.Se agregó un nuevo tipo de composición
DISPLAY_DECORATION
enComposition.aidl
para decoraciones de pantalla.Algunos dispositivos tienen hardware dedicado para optimizar el dibujo de la máscara alfa que suaviza las esquinas redondeadas y los recortes en las pantallas. Los dispositivos con ese hardware deben implementar
IComposerClient.getDisplayDecorationSupport
para mostrar una estructuraDisplayDecorationSupport
como se define en el nuevoDisplayDecorationSupport.aidl
. En esta estructura, se describen las enumeracionesPixelFormat
yAlphaInterpretation
que requiere el dispositivo. Con esta implementación, la IU del sistema marca la capa de máscara alfa comoDISPLAY_DECORATION
, un nuevo tipo de composición que aprovecha el hardware dedicado.Se agregó un nuevo campo
expectedPresentTime
aDisplayCommand.aidl
.El campo
expectedPresentTime
permite que SurfaceFlinger establezca la hora actual esperada para el momento en que se debe mostrar el contenido actual en la pantalla. Con esta función, SurfaceFlinger envía un comando de presentación a la implementación con anticipación, lo que le permite canalizar más del trabajo de composición.Se agregaron nuevas APIs para controlar la configuración de la pantalla de inicio.
Con
BOOT_DISPLAY_CONFIG
, los proveedores pueden especificar que se admite la configuración de la pantalla de inicio. Los métodossetBootDisplayConfig
,clearBootDisplayConfig
ygetPreferredBootDisplayConfig
usanBOOT_DISPLAY_CONFIG
de la siguiente manera:Con
setBootDisplayConfig
, el framework informa a los proveedores sobre la configuración de la pantalla del tiempo de inicio. Los proveedores deben almacenar en caché la configuración de la pantalla de inicio y, luego, iniciarse con esta configuración en el próximo reinicio. Si el dispositivo no puede iniciarse con esta configuración, el proveedor debe encontrar una configuración que coincida con la resolución y la frecuencia de actualización de esta configuración. Si no existe una configuración de este tipo, el proveedor debe usar su configuración de visualización preferida.Con
clearBootDisplayConfig
, el framework informa a los proveedores que borren la configuración de la pantalla de inicio y que inicien en su configuración de pantalla preferida durante el próximo reinicio.Con
getPreferredBootDisplayConfig
, el framework consulta el modo de inicio preferido del proveedor.
Cuando no se admite la configuración de la pantalla de inicio, estos métodos muestran un valor de
UNSUPPORTED
.Se agregaron nuevas APIs para controlar el temporizador de inactividad de la pantalla.
Con
DISPLAY_IDLE_TIMER
, los proveedores pueden especificar que implementan un temporizador de inactividad para esta visualización. Cuando está inactivo, esta función cambia la frecuencia de actualización a un parámetro de configuración más bajo para conservar energía. La plataforma usasetIdleTimerEnabled
para controlar el tiempo de espera del temporizador y, en algunos casos, para inhabilitarlo y evitar cambios no deseados en la frecuencia de actualización cuando está inactivo.El uso de la devolución de llamada
IComposerCallback.onVsyncIdle
le indica a la plataforma que la pantalla está inactiva y que cambió la cadencia devsync
. La plataforma responde a esta devolución de llamada restableciendo su modelovsync
. Fuerza una resincronización devsync
en el siguiente fotograma y aprende la nueva cadencia devsync
.
Implementación
Los proveedores no tienen la obligación de implementar la HAL de AIDL para Android 13. Sin embargo, se recomienda implementar el HAL del compilador AIDL en lugar de la versión HIDL para usar las nuevas funciones y APIs.
En los emuladores de Android, se implementa una implementación de referencia para el HAL de HWC de AIDL.
Prueba
Para probar tu implementación, ejecuta VtsHalGraphicsComposer3_TargetTest
.