AIDL per Hardware Composer HAL

A partire da Android 13, l'HWC (Hardware Composer) è definito in AIDL e le versioni HIDL che vanno da android.hardware.graphics.composer@2.1 per I campi android.hardware.graphics.composer@2.4 sono deprecati.

In questa pagina vengono descritte le differenze tra l'AIDL e l'HIDL HAL per l'architettura HWC e implementazione e test dell'AIDL HAL.

A causa dei vantaggi offerti da AIDL, i fornitori sono invitati a implementare Avvio dell'HAL per il compositore AIDL Android 13 anziché la versione HIDL. Consulta le Implementazione per ulteriori informazioni.

Differenze tra HAL AIDL e HIDL

Il nuovo compositore AIDL HAL, denominato android.hardware.graphics.composer3, è definita in IComposer.aidl. Espone un'API simile all'HAL (HIDL HAL) android.hardware.graphics.composer@2.4 con le seguenti modifiche:

  • Rimozione della coda di messaggi rapidi (FMQ) in dei comandi assegnabili.

    AIDL HAL definisce l'interfaccia di comando in base ai modelli del tipo "parcelable" in contrasto con i comandi serializzati su FMQ in HIDL. Questo offre un'interfaccia stabile per i comandi e una definizione più leggibile di come viene interpretato il payload del comando.

    La executeCommands è definito in IComposerClient.aidl come

    CommandResultPayload[] executeCommands(in DisplayCommand[] commands);
    

    in cui ogni comando è un tipo di dati "parcelable" molto digitato e definito DisplayCommand.aidl Le risposte ai comandi sono particellari tipicamente digitate definite in CommandResultPayload.aidl

  • Rimozione di IComposerClient.getClientTargetSupport perché non ci sono client attivi per questo metodo.

  • Rappresentazione dei colori come numeri in virgola mobile anziché byte per allinearsi meglio con stack di elementi grafici superiore in Android come definito in ASurfaceTransaction_setColor.

  • Aggiunta di nuovi campi per il controllo dei contenuti HDR.

    Nell'AIDL HAL, gli stack di livelli misti SDR/HDR supportano l'oscuramento continuo dei Livelli SDR quando un livello HDR è visualizzato contemporaneamente sullo schermo.

    Il campo brightness in LayerCommand consente a SurfaceFlinger di specificare una luminosità per livello, in modo che HWC attenua la luminosità dei contenuti dello strato nello spazio di luce lineare, anziché nello spazio gamma.

    Il campo brightness in ClientTargetPropertyWithBrightness consente a HWC di specificare lo spazio di luminosità per la composizione del client e indica RenderEngine se attenuare i livelli SDR nella composizione del client.

    La dimmingStage consente a HWC di configurare quando RenderEngine deve oscurare i contenuti. Questo supporta ColorModes, definito dal fornitore, che potrebbe preferire la riduzione della gamma per consentire miglioramenti del contrasto definiti dal fornitore nelle pipeline di colore.

  • È stato aggiunto un nuovo tipo di composizione DISPLAY_DECORATION in Composition.aidl per le decorazioni dello schermo.

    Alcuni dispositivi dispongono di hardware dedicato per ottimizzare disegnando la maschera alfa che smussa angoli arrotondati e ritagli sui display. I dispositivi con questo hardware devono implementare IComposerClient.getDisplayDecorationSupport per restituire una struttura DisplayDecorationSupport come definita nel nuovo DisplayDecorationSupport.aidl. Questa struttura descrive le PixelFormat e AlphaInterpretation enum richieste dal dispositivo. In questa implementazione, l'UI di sistema contrassegna livello maschera alfa come DISPLAY_DECORATION, un nuovo tipo di composizione che sfrutta l'hardware dedicato.

  • È stata aggiunta una nuova expectedPresentTime. su DisplayCommand.aidl.

    Il campo expectedPresentTime consente a SurfaceFlinger di impostare il valore previsto dall'ora presente fino a quando i contenuti correnti devono essere visualizzati sullo schermo. Con questo , SurfaceFlinger invia un comando Present all'implementazione prima più tempo, permettendo di portare a termine una parte maggiore del lavoro di composizione.

  • Aggiunta di nuove API per controllare la configurazione del display all'avvio.

    Con BOOT_DISPLAY_CONFIG, i fornitori possono specificare che la configurazione di avvio del display è supportata. La setBootDisplayConfig, clearBootDisplayConfig, e getPreferredBootDisplayConfig metodi che utilizzano BOOT_DISPLAY_CONFIG come segue:

    • Con setBootDisplayConfig, comunica ai fornitori la configurazione della visualizzazione al momento di avvio. Fornitori deve memorizzare nella cache la configurazione di visualizzazione dell'avvio e avviarla in questa configurazione riavvio. Se il dispositivo non si avvia in questa configurazione, il fornitore deve trovare un che corrisponde alla risoluzione e alla frequenza di aggiornamento di questa configurazione. In caso contrario, esistente, il fornitore deve usare la sua configurazione di visualizzazione preferita.

    • Con clearBootDisplayConfig, il framework comunica ai fornitori di cancellare la configurazione di avvio della visualizzazione, e nella configurazione display che preferisce al riavvio successivo.

    • Con getPreferredBootDisplayConfig, il framework esegue una query in modalità di avvio preferita dal fornitore.

    Quando la configurazione del display di avvio non è supportata, questi metodi restituiscono un valore pari a UNSUPPORTED.

  • Aggiunta di nuove API per controllare il timer di inattività del display.

    • Con DISPLAY_IDLE_TIMER, i fornitori possono specificare di implementare un timer di inattività per questa visualizzazione. Quando inattiva, questa funzionalità modifica la frequenza di aggiornamento a un valore inferiore per risparmiare energia. La piattaforma utilizza setIdleTimerEnabled controllare il timeout del timer e, in alcuni casi, disattivarlo per per evitare cambi di frequenza di aggiornamento indesiderati in caso di inattività.

    • Utilizzo del IComposerCallback.onVsyncIdle il callback indica alla piattaforma che il display è inattivo e il pulsante vsync la frequenza è cambiata. La piattaforma risponde a questo callback reimpostando il Modello vsync. Forza la risincronizzazione di vsync al frame successivo e apprende il nuovo Cadenza di vsync.

Implementazione

I fornitori non sono tenuti a implementare l'AIDL HAL per Android 13. Tuttavia, sono incoraggiati a implementare l'AIDL Composer HAL anziché la versione HIDL per utilizzare le nuove funzionalità e le nuove API.

Un'implementazione di riferimento per AIDL HWC HAL è implementato negli emulatori Android.

Test

Per testare l'implementazione, esegui VtsHalGraphicsComposer3_TargetTest.