تنفيذ OpenGL ES وEGL

OpenGL هي واجهة برمجة تطبيقات للرسومات على عدة أنظمة أساسية تحدِّد واجهة برمجية قياسية لأجهزة معالجة الرسومات الثلاثية الأبعاد. OpenGL ES هي مجموعة فرعية من مواصفات OpenGL للأجهزة المضمّنة.

لكي تكون الأجهزة متوافقة مع Android، يجب أن تشمل برامج تشغيل EGL وOpenGL ES 1.x وOpenGL ES 2.0. إنّ إتاحة استخدام OpenGL ES 3.x اختيارية. تشمل الاعتبارات الرئيسية ما يلي:

  • التأكّد من أنّ برنامج تشغيل GL قوي ومتوافق مع معايير OpenGL ES
  • السماح بعدد غير محدود من سياقات GL بما أنّ نظام التشغيل Android يسمح للتطبيقات بالعمل في الخلفية ويحاول إبقاء سياقات GL نشطة، يجب عدم الحد من عدد السياقات في برنامج التشغيل.
  • يجب الانتباه إلى مقدار الذاكرة المخصّصة لكل سياق، لأنّه من الشائع أن يكون لديك من 20 إلى 30 سياقًا نشِطًا للشبكة الإعلانية على Google في الوقت نفسه.
  • إتاحة تنسيق الصورة YV12 وتنسيقات الصور الأخرى بتنسيق YUV التي تأتي من مكوّنات أخرى في النظام، مثل برامج ترميز الوسائط أو الكاميرا
  • أن تتيح الإضافات الإلزامية EGL_KHR_wait_sync و GL_OES_texture_external و EGL_ANDROID_image_native_buffer و EGL_ANDROID_recordable بالإضافة إلى ذلك، يتطلب الإصدار 1.1 من "أداة إنشاء الأجهزة" والإصدارات الأحدث إضافة EGL_ANDROID_framebuffer_target.

ننصح بشدة بتوفير EGL_ANDROID_blob_cache EGL_KHR_fence_sync EGL_ANDROID_native_fence_sync أيضًا.

ينفِّذ نظام التشغيل Android 10 واجهة EGL 1.5. للحصول على معلومات عن الميزات الجديدة في EGL 1.5، اطّلِع على مواصفات الإصدار 1.5 من Khronos.

تحميل برنامج تشغيل

يتوقّع نظام Android أن تكون وحدات معالجة الرسومات المتاحة للنظام معروفة عند إنشاء صورة النظام. المسارات المفضّلة لبرامج تشغيل OpenGL ES بإصدار 32 بت و64 بت هي /vendor/lib/egl و/vendor/lib64/egl على التوالي. يستخدم المحمِّل سمتَي نظام، ro.hardware.egl وro.board.platform، أو الاسم الدقيق لاكتشاف برامج تشغيل النظام وتحميلها. يجب إرسال برنامج تشغيل OpenGL ES في ملف ثنائي واحد أو تقسيمه إلى ثلاثة ملفات ثنائية. إذا تم شحن ملف تشغيل OpenGL ES في ملف ثنائي واحد، استخدِم أحد الأسماء التالية:

libGLES_${ro.hardware.egl}.so
libGLES_${ro.board.platform}.so
libGLES.so

إذا تم شحن برنامج تشغيل OpenGL ES في ثلاثة ملفات ثنائية، استخدِم إحدى مجموعات الأسماء التالية:

libEGL_${ro.hardware.egl}.so
libGLESv1_CM_${ro.hardware.egl}.so
libGLESv2_${ro.hardware.egl}.so

libEGL_${ro.board.platform}.so
libGLESv1_CM_${ro.board.platform}.so
libGLESv2_${ro.board.platform}.so

libEGL.so
libGLESv1_CM.so
libGLESv2.so

طبقات OpenGL ES

يقدّم نظام التشغيل Android 10 نظامًا للطبقات لواجهة برمجة التطبيقات GLES 2.0 والإصدارات الأحدث. وطبقات GLES هي عناصر مشترَكة متاحة من داخل التطبيقات أو تقدّمها الأدوات. تتيح طبقات GLES للتطبيقات القابلة لتصحيح الأخطاء اكتشاف الطبقات وتحميلها باستخدام آليات الإعداد نفسها المستخدَمة في Vulkan.

يحدِّد GLES LayerLoader، وهو مكوّن ضمن أداة تحميل EGL، طبقات GLES. لكل طبقة يعثر عليها GLES LayerLoader، يُطلِق AndroidGLESLayer_Initialize، وينتقل في قوائم دوال libEGL، ويُطلِق AndroidGLESLayer_GetProcAddress لجميع الدوال المعروفة. إذا اعترضت الطبقة دالة، تتتبّع عنوان الدالة. إذا لم تعترض الطبقة دالة، تعرِض AndroidGLESLayer_GetProcAddress عنوان الدالة نفسه الذي تم تمريره. بعد ذلك، يعدّل LayerLoader قائمة ربط الدوال لتهدف إلى الإشارة إلى نقطة دخول الطبقة.

تفعيل الطبقات

يمكنك تفعيل طبقات GLES لكل تطبيق أو على مستوى النظام. تظل الإعدادات الخاصة بكل تطبيق محفوظة عند إعادة التشغيل، في حين يتم محو الخصائص العامة عند إعادة التشغيل.

لتفعيل الطبقات لكل تطبيق:

# Enable layers
adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1

# Specify target app
adb shell settings put global gpu_debug_app package_name

# Specify layer list (from top to bottom)
adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles layer1:layer2:...:layerN

# Specify packages to search for layers
adb shell settings put global gpu_debug_layer_app package1:package2:...:packageN

لإيقاف الطبقات حسب التطبيق:

adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
adb shell settings delete global gpu_debug_app
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

لتفعيل الطبقات بشكل عام:

# Attempts to load layers for all applications, including native executables
adb shell setprop debug.gles.layers layer1:layer2:...:layerN

طبقات الاختبار

تتوافق طبقات GLES مع مجموعة أدوات اختبار التوافق (CTS) في Android، ويجب أن تجتاز اختبارات CTS على الأجهزة المتوافقة. لتحديد ما إذا كانت الطبقات تعمل على جهاز، شغِّل $ atest CtsGpuToolsHostTestCases.