ระบบย่อยการสั่นของ Android หมายถึงฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ ช่วยสร้างสิ่งกระตุ้นผ่านประสาทสัมผัส การสร้าง เอฟเฟกต์การสัมผัสต้องอาศัยฮาร์ดแวร์ในระดับสูง ส่วนการรับรู้สิ่งกระตุ้นจากการสัมผัสต้องอาศัยผู้ใช้ในระดับสูงและ ค่ากำหนด ความแตกต่างนี้กระตุ้นให้ผู้ผลิตอุปกรณ์พัฒนาและ เพิ่มประโยชน์ด้านการสัมผัสของผู้ใช้ในระบบนิเวศของ Android ให้ได้สูงสุด
การใช้เอฟเฟกต์การสัมผัสอย่างถูกต้องต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้และเป็นเวอร์ชันล่าสุด ผู้ใช้ต้องปรับค่ากำหนดบางอย่างเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ต้องการจึงจะรับรู้สิ่งกระตุ้นแบบสัมผัสได้อย่างเหมาะสม ผู้ผลิตต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้ง 2 ข้อเพื่อใช้แฮปติกใน Android อย่างเหมาะสม
คำแนะนำต่อไปนี้อธิบายวิธีการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์และนักพัฒนาแอป รวมถึงให้คำแนะนำที่ชัดเจนเกี่ยวกับการใช้ API การสั่นของ Android ที่ดีที่สุด
รายการตรวจสอบแบบทีละขั้นตอนที่แสดงรายละเอียดการปฏิบัติตามข้อกำหนดของ SW และ HW แบบสัมผัส
เช็กลิสต์จะแนะนำ องค์ประกอบสำคัญของกระบวนการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์
รากฐานของเฟรมเวิร์กการตอบสนองแบบสัมผัส
ซึ่งแสดงชุดหลักการ UX ที่การปรับปรุงการสั่นของ Android ใช้เป็นแนวทาง
-
หลักการเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการปฏิบัติตามข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ในการ ปรับปรุง UX การสั่นสำหรับผู้ใช้ Android
-
ดูวิธีประเมินการติดตั้งใช้งานเอฟเฟกต์การสัมผัสด้วย อุปกรณ์ทดสอบที่จำเป็น และนำสิ่งที่ค้นพบไปใช้กับแผนที่ประสิทธิภาพเพื่อสรุป เกี่ยวกับประสิทธิภาพของอุปกรณ์ที่อยู่ระหว่างการทดสอบ
หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเข้ากันได้โดยทั่วไป โปรดอ่านเอกสารนิยามความเข้ากันได้ของ Android
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้การสั่นใน Android ได้ที่เอกสารประกอบสำหรับนักพัฒนาแอป Android