Esecuzioni in burst e code di messaggi rapide

Neural Networks HAL 1.2 introduce il concetto di esecuzioni burst. Le esecuzioni in burst sono una sequenza di esecuzioni dello stesso modello preparato che si verificano in rapida successione, ad esempio quelle che operano sui frame di un'acquisizione della videocamera o su campioni audio successivi. Un oggetto burst viene utilizzato per controllare un insieme di esecuzioni burst e per preservare le risorse tra le esecuzioni, consentendo a queste ultime di avere un overhead inferiore. Gli oggetti burst consentono tre ottimizzazioni:

  1. Un oggetto burst viene creato prima di una sequenza di esecuzioni e liberato al termine della sequenza. Per questo motivo, la durata dell'oggetto burst indica a un driver per quanto tempo deve rimanere in uno stato di prestazioni elevate.
  2. Un oggetto burst può conservare le risorse tra le esecuzioni. Ad esempio, un driver può mappare un oggetto di memoria alla prima esecuzione e memorizzare nella cache la mappatura nell'oggetto burst per il riutilizzo nelle esecuzioni successive. Qualsiasi risorsa memorizzata nella cache può essere rilasciata quando l'oggetto burst viene eliminato o quando il runtime NNAPI notifica all'oggetto burst che la risorsa non è più necessaria.
  3. Un oggetto burst utilizza code di messaggi veloci (FMQ) per comunicare tra i processi dell'app e del driver. Ciò può ridurre la latenza perché FMQ bypassa HIDL e passa i dati direttamente a un altro processo tramite una FIFO circolare atomica nella memoria condivisa. Il processo consumer sa di dover estrarre un elemento dalla coda e iniziare l'elaborazione eseguendo il polling del numero di elementi nella coda FIFO o attendendo il flag di evento della coda FMQ, che viene segnalato dal producer. Questo flag di evento è un mutex userspace (futex) veloce.

Una FMQ è una struttura di dati di basso livello che non offre garanzie di durata tra i processi e non dispone di un meccanismo integrato per determinare se il processo all'altra estremità della FMQ è in esecuzione come previsto. Di conseguenza, se il produttore della FMQ muore, il consumatore potrebbe rimanere in attesa di dati che non arriveranno mai. Una soluzione a questo problema è che il driver associ le FMQ all'oggetto burst di livello superiore per rilevare quando l'esecuzione del burst è terminata.

Poiché le esecuzioni burst operano sugli stessi argomenti e restituiscono gli stessi risultati degli altri percorsi di esecuzione, le FMQ sottostanti devono passare gli stessi dati ai e dai driver di servizio NNAPI. Tuttavia, le FMQ possono trasferire solo tipi di dati semplici. Il trasferimento di dati complessi viene eseguito serializzando e deserializzando i buffer nidificati (tipi di vettori) direttamente nelle FMQ e utilizzando oggetti di callback HIDL per trasferire gli handle del pool di memoria on demand. Il lato producer della FMQ deve inviare i messaggi di richiesta o di risultato al consumer in modo atomico utilizzando MessageQueue::writeBlocking se la coda è bloccante o utilizzando MessageQueue::write se la coda non è bloccante.

Interfacce burst

Le interfacce burst per l'HAL delle reti neurali si trovano in hardware/interfaces/neuralnetworks/1.2/ e sono descritte di seguito. Per ulteriori informazioni sulle interfacce burst nel livello NDK, consulta frameworks/ml/nn/runtime/include/NeuralNetworks.h.

types.hal

types.hal definisce il tipo di dati inviati tramite FMQ.

  • FmqRequestDatum: Un singolo elemento di una rappresentazione serializzata di un oggetto Request di esecuzione e un valore MeasureTiming, che viene inviato tramite la coda di messaggi veloce.
  • FmqResultDatum: Un singolo elemento di una rappresentazione serializzata dei valori restituiti da un'esecuzione (ErrorStatus, OutputShapes e Timing), che viene restituito tramite la coda di messaggi veloce.

IBurstContext.hal

IBurstContext.hal definisce l'oggetto interfaccia HIDL che si trova nel servizio Neural Networks.

  • IBurstContext: Oggetto di contesto per gestire le risorse di un burst.

IBurstCallback.hal

IBurstCallback.hal definisce l'oggetto interfaccia HIDL per un callback creato dal runtime Neural Networks e viene utilizzato dal servizio Neural Networks per recuperare gli oggetti hidl_memory corrispondenti agli identificatori di slot.

  • IBurstCallback: Oggetto di callback utilizzato da un servizio per recuperare oggetti di memoria.

IPreparedModel.hal

IPreparedModel.hal viene esteso in HAL 1.2 con un metodo per creare un oggetto IBurstContext da un modello preparato.

  • configureExecutionBurst: configura un oggetto burst utilizzato per eseguire più inferenze su un modello preparato in rapida successione.

Supportare le esecuzioni burst in un driver

Il modo più semplice per supportare gli oggetti burst in un servizio HIDL NNAPI è utilizzare la funzione di utilità burst ::android::nn::ExecutionBurstServer::create, che si trova in ExecutionBurstServer.h ed è inclusa nelle librerie statiche libneuralnetworks_common e libneuralnetworks_util. Questa funzione di fabbrica ha due overload:

  • Un overload accetta un puntatore a un oggetto IPreparedModel. Questa funzione di utilità utilizza il metodo executeSynchronously in un oggetto IPreparedModel per eseguire il modello.
  • Un overload accetta un oggetto IBurstExecutorWithCache personalizzabile, che può essere utilizzato per memorizzare nella cache le risorse (ad esempio le mappature hidl_memory) che persistono in più esecuzioni.

Ogni sovraccarico restituisce un oggetto IBurstContext (che rappresenta l'oggetto burst) che contiene e gestisce il proprio thread listener dedicato. Questo thread riceve richieste dalla FMQ requestChannel, esegue l'inferenza e restituisce i risultati tramite la FMQ resultChannel. Questo thread e tutte le altre risorse contenute nell'oggetto IBurstContext vengono rilasciati automaticamente quando il client del burst perde il riferimento a IBurstContext.

In alternativa, puoi creare una tua implementazione di IBurstContext che sappia come inviare e ricevere messaggi tramite requestChannel e resultChannel FMQ passati a IPreparedModel::configureExecutionBurst.

Le funzioni di utilità per le raffiche si trovano in ExecutionBurstServer.h.

/**
 * Create automated context to manage FMQ-based executions.
 *
 * This function is intended to be used by a service to automatically:
 * 1) Receive data from a provided FMQ
 * 2) Execute a model with the given information
 * 3) Send the result to the created FMQ
 *
 * @param callback Callback used to retrieve memories corresponding to
 *     unrecognized slots.
 * @param requestChannel Input FMQ channel through which the client passes the
 *     request to the service.
 * @param resultChannel Output FMQ channel from which the client can retrieve
 *     the result of the execution.
 * @param executorWithCache Object which maintains a local cache of the
 *     memory pools and executes using the cached memory pools.
 * @result IBurstContext Handle to the burst context.
 */
static sp<ExecutionBurstServer> create(
        const sp<IBurstCallback>& callback, const FmqRequestDescriptor& requestChannel,
        const FmqResultDescriptor& resultChannel,
        std::shared_ptr<IBurstExecutorWithCache> executorWithCache);

/**
 * Create automated context to manage FMQ-based executions.
 *
 * This function is intended to be used by a service to automatically:
 * 1) Receive data from a provided FMQ
 * 2) Execute a model with the given information
 * 3) Send the result to the created FMQ
 *
 * @param callback Callback used to retrieve memories corresponding to
 *     unrecognized slots.
 * @param requestChannel Input FMQ channel through which the client passes the
 *     request to the service.
 * @param resultChannel Output FMQ channel from which the client can retrieve
 *     the result of the execution.
 * @param preparedModel PreparedModel that the burst object was created from.
 *     IPreparedModel::executeSynchronously will be used to perform the
 *     execution.
 * @result IBurstContext Handle to the burst context.
 */
  static sp<ExecutionBurstServer> create(const sp<IBurstCallback>& callback,
                                         const FmqRequestDescriptor& requestChannel,
                                         const FmqResultDescriptor& resultChannel,
                                         IPreparedModel* preparedModel);

Di seguito è riportata un'implementazione di riferimento di un'interfaccia burst trovata nel driver di esempio Neural Networks all'indirizzo frameworks/ml/nn/driver/sample/SampleDriver.cpp.

Return<void> SamplePreparedModel::configureExecutionBurst(
        const sp<V1_2::IBurstCallback>& callback,
        const MQDescriptorSync<V1_2::FmqRequestDatum>& requestChannel,
        const MQDescriptorSync<V1_2::FmqResultDatum>& resultChannel,
        configureExecutionBurst_cb cb) {
    NNTRACE_FULL(NNTRACE_LAYER_DRIVER, NNTRACE_PHASE_EXECUTION,
                 "SampleDriver::configureExecutionBurst");
    // Alternatively, the burst could be configured via:
    // const sp<V1_2::IBurstContext> burst =
    //         ExecutionBurstServer::create(callback, requestChannel,
    //                                      resultChannel, this);
    //
    // However, this alternative representation does not include a memory map
    // caching optimization, and adds overhead.
    const std::shared_ptr<BurstExecutorWithCache> executorWithCache =
            std::make_shared<BurstExecutorWithCache>(mModel, mDriver, mPoolInfos);
    const sp<V1_2::IBurstContext> burst = ExecutionBurstServer::create(
            callback, requestChannel, resultChannel, executorWithCache);
    if (burst == nullptr) {
        cb(ErrorStatus::GENERAL_FAILURE, {});
    } else {
        cb(ErrorStatus::NONE, burst);
    }
    return Void();
}