Руководство по стилю AIDL

Описанные здесь лучшие практики служат руководством по эффективной разработке интерфейсов AIDL с учетом гибкости интерфейса, особенно когда AIDL используется для определения API или взаимодействия с поверхностями API.

AIDL можно использовать для определения API, когда приложениям необходимо взаимодействовать друг с другом в фоновом режиме или с системой. Подробнее о разработке интерфейсов программирования в приложениях с использованием AIDL см. в статье Android Interface Definition Language (AIDL) . Примеры использования AIDL на практике см. в статьях AIDL для HAL и Stable AIDL .

Версионирование

Каждый обратно совместимый снимок API AIDL соответствует определённой версии. Чтобы сделать снимок, выполните команду m <module-name>-freeze-api . При каждом выпуске клиента или сервера API (например, в поезде Mainline) необходимо сделать снимок и создать новую версию. Для API, взаимодействующих между системой и поставщиком, это следует делать при ежегодном обновлении платформы.

Более подробную информацию о типах разрешенных изменений см. в разделе Интерфейсы управления версиями .

Рекомендации по проектированию API

Общий

1. Все документируйте

  • Документируйте каждый метод на предмет его семантики, аргументов, использования встроенных исключений, исключений, специфичных для сервиса, и возвращаемого значения.
  • Документируйте семантику каждого интерфейса.
  • Документируйте семантическое значение перечислений и констант.
  • Задокументируйте все, что может быть неясно исполнителю.
  • Приведите примеры, где это уместно.

2. Корпус

Используйте верхний регистр для типов и нижний — для методов, полей и аргументов. Например, MyParcelable для типа Parcelable и anArgument для аргумента. В качестве акронимов можно использовать акроним a word ( NFC -> Nfc ).

[-Wconst-name] Значения перечисления и константы должны быть ENUM_VALUE и CONSTANT_NAME

Интерфейсы

1. Нейминг

[-Winterface-name] Имя интерфейса должно начинаться с I like IFoo .

2. Избегайте громоздких интерфейсов с «объектами» на основе идентификаторов.

При большом количестве вызовов, связанных с конкретным API, предпочтительнее использовать подинтерфейсы. Это даёт следующие преимущества:

  • Облегчает понимание клиентского или серверного кода
  • Упрощает жизненный цикл объектов
  • Использует тот факт, что папки невозможно подделать.

Не рекомендуется: единый большой интерфейс с объектами на основе идентификаторов.

interface IManager {
   int getFooId();
   void beginFoo(int id); // clients in other processes can guess an ID
   void opFoo(int id);
   void recycleFoo(int id); // ownership not handled by type
}

Рекомендуется: индивидуальные интерфейсы

interface IManager {
    IFoo getFoo();
}

interface IFoo {
    void begin(); // clients in other processes can't guess a binder
    void op();
}

3. Не смешивайте односторонние и двусторонние методы.

[-Wmixed-oneway] Не смешивайте односторонние и неодносторонние методы, поскольку это усложняет понимание модели потоков для клиентов и серверов. В частности, при чтении клиентского кода конкретного интерфейса необходимо проверять, блокирует ли каждый метод этот метод выполнение или нет.

4. Избегайте возврата кодов статуса

Методы должны избегать кодов состояния в качестве возвращаемых значений, поскольку все методы AIDL имеют неявный код состояния. См. ServiceSpecificException или EX_SERVICE_SPECIFIC . По соглашению, эти значения определяются как константы в интерфейсе AIDL. Более подробная информация представлена ​​в разделе «Обработка ошибок» книги «Бэкенды AIDL» .

5. Массивы как выходные параметры считаются вредными

[-Wout-array] Методы с выходными параметрами-массивами, такие как void foo(out String[] ret) обычно неэффективны, поскольку размер выходного массива должен быть объявлен и выделен клиентом в Java, а размер выходного массива не может быть выбран сервером. Это нежелательное поведение обусловлено особенностями работы массивов в Java (их нельзя перераспределить). Вместо этого предпочитайте API, такие как String[] foo() .

6. Избегайте входных параметров

[-Winout-parameter] Это может сбить с толку клиентов, поскольку даже in параметры выглядят как out параметры.

7. Избегайте параметров out и inout, которые не являются массивами и могут иметь значение @nullable.

[-Wout-nullable] Поскольку бэкенд Java не обрабатывает аннотацию @nullable , в отличие от других бэкендов, out/inout @nullable T может привести к несогласованному поведению между бэкендами. Например, бэкенды, не основанные на Java, могут установить параметр out @nullable в значение null (в C++ это можно сделать как std::nullopt ), но клиент Java не сможет прочитать его как null.

Структурированные пакеты

1. Когда использовать

Используйте структурированные пакеты, если вам нужно отправить несколько типов данных.

Или, если у вас есть один тип данных, но вы ожидаете, что в будущем вам потребуется его расширить. Например, не используйте String username . Используйте расширяемый тип parcelable, например:

parcelable User {
    String username;
}

Чтобы в будущем вы могли расширить его следующим образом:

parcelable User {
    String username;
    int id;
}

2. Укажите значения по умолчанию явно

[-Wexplicit-default, -Wenum-explicit-default] Укажите явные значения по умолчанию для полей.

Неструктурированные парцелляты

1. Когда использовать

Неструктурированные объекты Parcelable доступны в Java с помощью @JavaOnlyStableParcelable и в бэкенде NDK с помощью @NdkOnlyStableParcelable . Обычно это старые и существующие объекты Parcelable, которые невозможно структурировать.

Константы и перечисления

1. Битовые поля должны использовать константные поля.

Битовые поля должны использовать константные поля (например, const int FOO = 3; в интерфейсе).

2. Перечисления должны быть замкнутыми множествами.

Перечисления должны быть закрытыми. Примечание: добавлять элементы перечисления может только владелец интерфейса. Если поставщикам или OEM-производителям необходимо расширить эти поля, необходим альтернативный механизм. По возможности следует отдавать предпочтение функциональности поставщика, работающей в рамках восходящей линии. Однако в некоторых случаях допускается использование пользовательских значений поставщика (хотя у поставщиков должен быть механизм для версионирования этого, возможно, сам AIDL; они не должны конфликтовать друг с другом, и эти значения не должны предоставляться сторонним приложениям).

3. Избегайте значений типа «NUM_ELEMENTS»

Поскольку перечисления версионированы, следует избегать значений, указывающих количество имеющихся значений. В C++ это можно обойти с помощью enum_range<> . В Rust используйте enum_values() . В Java решения пока нет.

Не рекомендуется: использовать числовые значения.

@Backing(type="int")
enum FruitType {
    APPLE = 0,
    BANANA = 1,
    MANGO = 2,
    NUM_TYPES, // BAD
}

4. Избегайте лишних префиксов и суффиксов.

[-Wredundant-name] Избегайте избыточных или повторяющихся префиксов и суффиксов в константах и ​​перечислителях.

Не рекомендуется: использовать избыточный префикс.

enum MyStatus {
    STATUS_GOOD,
    STATUS_BAD // BAD
}

Рекомендуется: непосредственное указание имени перечисления

enum MyStatus {
    GOOD,
    BAD
}

FileDescriptor

[-Wfile-descriptor] Использование FileDescriptor в качестве аргумента или возвращаемого значения метода интерфейса AIDL крайне не рекомендуется. Особенно при реализации AIDL на Java это может привести к утечке файлового дескриптора, если не соблюдать меры предосторожности. По сути, если вы принимаете FileDescriptor , вам необходимо вручную закрыть его, когда он больше не используется.

Для нативных бэкендов вы в безопасности, поскольку FileDescriptor сопоставлен с unique_fd , который автоматически закрывается. Но независимо от используемого языка бэкенда, разумно вообще НЕ использовать FileDescriptor , поскольку это ограничит вашу свободу изменения языка бэкенда в будущем.

Вместо этого используйте ParcelFileDescriptor , который автоматически закрывается.

Переменные единицы

Убедитесь, что переменные единицы измерения включены в название, чтобы их единицы измерения были четко определены и понятны без необходимости обращения к документации.

Примеры

long duration; // Bad
long durationNsec; // Good
long durationNanos; // Also good

double energy; // Bad
double energyMilliJoules; // Good

int frequency; // Bad
int frequencyHz; // Good

Метки времени должны указывать на свою ссылку

Метки времени (фактически, все единицы измерения!) должны четко указывать единицы измерения и точки отсчета.

Примеры

/**
 * Time since device boot in milliseconds
 */
long timestampMs;

/**
 * UTC time received from the NTP server in units of milliseconds
 * since January 1, 1970
 */
long utcTimeMs;