Le langage de définition d'interface Android (AIDL) est un outil qui permet aux utilisateurs d'abstraire l'IPC. Étant donné une interface (spécifiée dans un fichier .aidl
), différents systèmes de compilation utilisent le binaire aidl
pour construire des liaisons C++ ou Java afin que cette interface puisse être utilisée dans tous les processus, quels que soient l'environnement d'exécution ou la taille en bits.
AIDL peut être utilisé entre n'importe quel processus dans Android : entre les composants de la plate-forme ou entre les applications. Toutefois, il n'est jamais utilisé comme API pour les applications. AIDL peut être utilisé pour implémenter une API SDK dans la plate-forme, par exemple, mais la surface de l'API SDK ne contient jamais d'API AIDL directement. Pour obtenir de la documentation sur l'utilisation d'AIDL directement entre les applications, consultez la documentation pour les développeurs Android correspondante. Lorsque AIDL est utilisé entre des composants de plate-forme mis à jour séparément, tels que les APEX (à partir d'Android 10) ou les HAL (à partir d'Android 11), le système de gestion des versions appelé Stable AIDL doit être utilisé.
Exemple
Voici un exemple d'interface AIDL :
package my.package;
import my.package.Baz; // defined elsewhere
interface IFoo {
void doFoo(Baz baz);
}
Un processus serveur enregistre une interface et traite les appels qui lui sont adressés, tandis qu'un processus client effectue des appels à ces interfaces. Dans de nombreux cas, un processus agit à la fois en tant que client et serveur, car il peut faire référence à plusieurs interfaces. Pour en savoir plus sur le langage AIDL, consultez Langage AIDL. Pour en savoir plus sur les différents runtimes disponibles pour utiliser ces interfaces, consultez Backends AIDL. Ces déclarations de type sont exactement comme une déclaration de classe dans une langue donnée, mais elles fonctionnent dans tous les processus.
Fonctionnement
AIDL utilise le pilote de noyau Binder pour effectuer des appels. Lorsque vous effectuez un appel, un identifiant de méthode et tous les objets sont compressés dans un tampon et copiés dans un processus distant où un thread Binder attend de lire les données. Une fois qu'un thread de binder reçoit des données pour une transaction, il recherche un objet stub natif dans le processus local. Cette classe décompresse les données et effectue un appel sur un objet d'interface local. Cet objet d'interface locale est celui qu'un processus serveur crée et enregistre. Lorsque les appels sont effectués dans le même processus et le même backend, aucun objet proxy n'existe. Les appels sont donc directs, sans emballage ni déballage. Pour en savoir plus, consultez la présentation de Binder.
Interagir avec les services sur l'appareil
Android est fourni avec quelques commandes permettant d'interagir avec les services sur l'appareil. Conseil :
adb shell dumpsys --help # listing and dumping services
adb shell service --help # sending commands to services for testing