Объявления данных HIDL генерируют структуры данных стандартного формата C++. Эти структуры можно размещать где угодно (в стеке, в файловой или глобальной области видимости, в куче) и составлять их одинаковым образом. Клиентский код вызывает прокси-код HIDL, передавая константные ссылки и примитивные типы, тогда как код-заглушка и прокси-сервер скрывают детали сериализации.
Примечание. Ни в коем случае не требуется написанный разработчиком код для явной сериализации или десериализации структур данных.
В таблице ниже примитивы HIDL сопоставляются с типами данных C++:
| Тип HIDL | Тип С++ | Заголовок/библиотека |
|---|---|---|
enum | enum class | |
uint8_t..uint64_t | uint8_t..uint64_t | <stdint.h> |
int8_t..int64_t | int8_t..int64_t | <stdint.h> |
float | float | |
double | double | |
vec<T> | hidl_vec<T> | libhidlbase |
T[S1][S2]...[SN] | T[S1][S2]...[SN] | |
string | hidl_string | libhidlbase |
handle | hidl_handle | libhidlbase |
safe_union | (custom) struct | |
struct | struct | |
union | union | |
fmq_sync | MQDescriptorSync | libhidlbase |
fmq_unsync | MQDescriptorUnsync | libhidlbase |
В разделах ниже типы данных описываются более подробно.
перечисление
Перечисление в HIDL становится перечислением в C++. Например:
enum Mode : uint8_t { WRITE = 1 << 0, READ = 1 << 1 }; enum SpecialMode : Mode { NONE = 0, COMPARE = 1 << 2 };
… становится:
enum class Mode : uint8_t { WRITE = 1, READ = 2 }; enum class SpecialMode : uint8_t { WRITE = 1, READ = 2, NONE = 0, COMPARE = 4 };
Начиная с Android 10, перечисление можно перебирать с помощью ::android::hardware::hidl_enum_range . Этот диапазон включает в себя все перечислители в том порядке, в котором они появляются в исходном коде HIDL, начиная с родительского перечисления и заканчивая последним дочерним элементом. Например, этот код перебирает WRITE , READ , NONE и COMPARE в указанном порядке. Учитывая SpecialMode выше:
template <typename T> using hidl_enum_range = ::android::hardware::hidl_enum_range<T> for (SpecialMode mode : hidl_enum_range<SpecialMode>) {...}
hidl_enum_range также реализует обратные итераторы и может использоваться в контекстах constexpr . Если значение появляется в перечислении несколько раз, оно появляется в диапазоне несколько раз.
битовое поле<T>
bitfield<T> (где T — определяемое пользователем перечисление) становится базовым типом этого перечисления в C++. В приведенном выше примере bitfield<Mode> становится uint8_t .
век<T>
Шаблон класса hidl_vec<T> является частью libhidlbase и может использоваться для передачи вектора любого типа HIDL произвольного размера. Сопоставимый контейнер фиксированного размера — hidl_array . hidl_vec<T> также можно инициализировать, чтобы указать на внешний буфер данных типа T , используя функцию hidl_vec::setToExternal() .
Помимо создания/вставки структуры в сгенерированный заголовок C++, использование vec<T> генерирует некоторые удобные функции для преобразования в/из указателей std::vector и голых T Если vec<T> используется в качестве параметра, функция, использующая его, перегружается (генерируются два прототипа), чтобы принять и передать как структуру HIDL, так и тип std::vector<T> для этого параметра.
множество
Массивы констант в hidl представлены классом hidl_array в libhidlbase . hidl_array<T, S1, S2, …, SN> представляет N-мерный массив фиксированного размера T[S1][S2]…[SN] .
нить
Класс hidl_string (часть libhidlbase ) может использоваться для передачи строк через интерфейсы HIDL и определен в /system/libhidl/base/include/hidl/HidlSupport.h . Первое место хранения в классе — это указатель на его буфер символов.
hidl_string знает, как преобразовывать в std::string and char* (строку в стиле C) и обратно, используя operator= , неявное приведение типов и функцию .c_str() . Строковые структуры HIDL имеют соответствующие конструкторы копирования и операторы присваивания для:
- Загрузите строку HIDL из
std::stringили строки C. - Создайте новую
std::stringиз строки HIDL.
Кроме того, строки HIDL имеют конструкторы преобразования, поэтому строки C ( char * ) и строки C++ ( std::string ) можно использовать в методах, которые принимают строку HIDL.
структура
struct в HIDL может содержать только типы данных фиксированного размера и не содержать функций. Определения структур HIDL напрямую сопоставляются со struct стандартной компоновки в C++, гарантируя, что struct имеют единообразную структуру памяти. Структура может включать типы HIDL, включая handle , string и vec<T> , которые указывают на отдельные буферы переменной длины.
ручка
ВНИМАНИЕ: адреса любого типа (даже адреса физических устройств) никогда не должны быть частью собственного дескриптора. Передача этой информации между процессами опасна и делает их уязвимыми для атак. Любые значения, передаваемые между процессами, должны быть проверены перед использованием для поиска выделенной памяти внутри процесса. В противном случае неправильные дескрипторы могут привести к плохому доступу к памяти или повреждению памяти.
Тип handle представлен структурой hidl_handle в C++, которая представляет собой простую оболочку указателя на const native_handle_t (в Android это уже давно присутствует).
typedef struct native_handle
{
int version; /* sizeof(native_handle_t) */
int numFds; /* number of file descriptors at &data[0] */
int numInts; /* number of ints at &data[numFds] */
int data[0]; /* numFds + numInts ints */
} native_handle_t;
По умолчанию hidl_handle не становится владельцем указателя native_handle_t , который он обертывает. Он существует просто для безопасного хранения указателя на native_handle_t , чтобы его можно было использовать как в 32-, так и в 64-битных процессах.
Сценарии, в которых hidl_handle владеет вложенными дескрипторами файлов, включают:
- После вызова метода
setTo(native_handle_t* handle, bool shouldOwn)с параметромshouldOwnустановленным вtrue - Когда объект
hidl_handleсоздается путем копирования из другого объектаhidl_handle - Когда объект
hidl_handleкопируется из другого объектаhidl_handle
hidl_handle обеспечивает как неявные, так и явные преобразования в/из объектов native_handle_t* . Основное использование типа handle в HIDL — передача дескрипторов файлов через интерфейсы HIDL. Таким образом, один файловый дескриптор представлен native_handle_t без int и одним fd . Если клиент и сервер находятся в разных процессах, реализация RPC автоматически заботится о дескрипторе файла, чтобы оба процесса могли работать с одним и тем же файлом.
Хотя дескриптор файла, полученный процессом в hidl_handle действителен в этом процессе, он не сохраняется за пределами принимающей функции (он закрывается, когда функция возвращает значение). Процесс, который хочет сохранить постоянный доступ к файловому дескриптору, должен dup() вложенных файловых дескрипторов или скопировать весь объект hidl_handle .
память
Тип memory HIDL сопоставляется с классом hidl_memory в libhidlbase , который представляет неотображенную общую память. Это объект, который необходимо передавать между процессами для совместного использования памяти в HIDL. Чтобы использовать общую память:
- Получите экземпляр
IAllocator(на данный момент доступен только экземпляр «ashmem») и используйте его для выделения общей памяти. -
IAllocator::allocate()возвращает объектhidl_memory, который можно передать через HIDL RPC и отобразить в процесс с помощью функцииmapMemorylibhidlmemory. -
mapMemoryвозвращает ссылку на объектsp<IMemory>, который можно использовать для доступа к памяти. (IMemoryиIAllocatorопределены вandroid.hidl.memory@1.0.)
Экземпляр IAllocator можно использовать для выделения памяти:
#include <android/hidl/allocator/1.0/IAllocator.h> #include <android/hidl/memory/1.0/IMemory.h> #include <hidlmemory/mapping.h> using ::android::hidl::allocator::V1_0::IAllocator; using ::android::hidl::memory::V1_0::IMemory; using ::android::hardware::hidl_memory; .... sp<IAllocator> ashmemAllocator = IAllocator::getService("ashmem"); ashmemAllocator->allocate(2048, [&](bool success, const hidl_memory& mem) { if (!success) { /* error */ } // now you can use the hidl_memory object 'mem' or pass it around }));
Фактические изменения в памяти должны выполняться через объект IMemory либо на стороне, создавшей mem , либо на стороне, которая получает ее через HIDL RPC.
// Same includes as above sp<IMemory> memory = mapMemory(mem); void* data = memory->getPointer(); memory->update(); // update memory however you wish after calling update and before calling commit data[0] = 42; memory->commit(); // … memory->update(); // the same memory can be updated multiple times // … memory->commit();
интерфейс
Интерфейсы можно передавать как объекты. Слово интерфейс можно использовать как синтаксический сахар для типа android.hidl.base@1.0::IBase ; кроме того, текущий интерфейс и все импортированные интерфейсы определяются как тип.
Переменные, содержащие интерфейсы, должны быть сильными указателями: sp<IName> . HIDL-функции, принимающие параметры интерфейса, преобразуют необработанные указатели в сильные указатели, что приводит к неинтуитивному поведению (указатель может быть неожиданно очищен). Чтобы избежать проблем, всегда сохраняйте интерфейсы HIDL как sp<> .