OpenGL عبارة عن رسومات عبر أنظمة أساسية متعددة واجهة برمجة تطبيقات تحدد برنامجًا قياسيًا لأجهزة معالجة الرسومات ثلاثية الأبعاد. OpenGL ES هي مجموعة فرعية من مواصفات OpenGL للأجهزة المضمّنة.
لكي تكون الأجهزة متوافقة مع Android، يجب أن تشمل برامج تشغيل EGL وOpenGL ES 1.x وOpenGL ES 2.0. دعم لبرنامج OpenGL ES 3.x اختياري. تشمل الاعتبارات الرئيسية ما يلي:
- التأكّد من أنّ برنامج تشغيل GL قوي ومتوافق مع معايير OpenGL ES
- السماح بعدد غير محدود من سياقات GL. لأنّ Android يتيح التطبيقات في الخلفية وتحاول الحفاظ على سياقات GL بشكل ديناميكي، الحد من عدد السياقات في برنامج التشغيل.
- يجب الانتباه إلى مقدار الذاكرة المخصّصة لكل سياق، لأنّه من الشائع أن يكون لديك من 20 إلى 30 سياقًا نشِطًا لـ GL في الوقت نفسه.
- إتاحة تنسيق الصورة YV12 وتنسيقات الصور الأخرى بتنسيق YUV التي تأتي من مكوّنات أخرى في النظام، مثل برامج ترميز الوسائط أو الكاميرا
- أن تتيح الإضافات الإلزامية
EGL_KHR_wait_sync
وGL_OES_texture_external
وEGL_ANDROID_image_native_buffer
وEGL_ANDROID_recordable
بالإضافة إلى ذلك، يتوفّر الإصدار 1.1 من Device Composer والمستويات الأعلى التي تتطلّب السمةEGL_ANDROID_framebuffer_target
الإضافة.
ننصح بشدة بتوفير EGL_ANDROID_blob_cache
EGL_KHR_fence_sync
EGL_ANDROID_native_fence_sync
أيضًا.
يستخدم نظام Android 10 واجهة EGL 1.5. للحصول على معلومات عن الميزات الجديدة في EGL 1.5، يمكنك الاطّلاع على مواصفات 1.5 للإصدارات Khronos.
تحميل برنامج تشغيل
يتوقّع نظام Android أن تكون وحدات معالجة الرسومات المتاحة للنظام معروفة عند إنشاء
صورة النظام. المسارات المفضّلة لبرامج تشغيل OpenGL ES بإصدار 32 بت و64 بت هي
/vendor/lib/egl
و/vendor/lib64/egl
على التوالي.
تستخدم أداة التحميل خاصيتين من خصائص النظام،
ro.hardware.egl
وro.board.platform
، أو بالضبط
لاكتشاف برامج تشغيل النظام وتحميلها. يجب إرسال برنامج تشغيل OpenGL ES
في ملف ثنائي واحد أو تقسيمه إلى ثلاثة ملفات ثنائية. إذا كان OpenGL ES
تم شحن برنامج التشغيل في برنامج ثنائي واحد، فاستخدم أحد الأسماء التالية:
libGLES_${ro.hardware.egl}.so libGLES_${ro.board.platform}.so libGLES.so
إذا تم شحن برنامج تشغيل OpenGL ES إلى ثلاثة برامج ثنائية، فاستخدم أحد مجموعات الأسماء التالية:
libEGL_${ro.hardware.egl}.so libGLESv1_CM_${ro.hardware.egl}.so libGLESv2_${ro.hardware.egl}.so libEGL_${ro.board.platform}.so libGLESv1_CM_${ro.board.platform}.so libGLESv2_${ro.board.platform}.so libEGL.so libGLESv1_CM.so libGLESv2.so
طبقات OpenGL ES
يقدّم نظام التشغيل Android 10 نظامًا للطبقات في GLES 2.0 والإصدارات الأحدث. وطبقات GLES هي عناصر مشترَكة متاحة من داخل التطبيقات أو تقدّمها الأدوات. تتيح طبقات GLES للتطبيقات القابلة لتصحيح الأخطاء اكتشاف الطبقات وتحميلها باستخدام آليات الإعداد نفسها المستخدَمة في Vulkan.
يحدد GLES LayerLoader، وهو مكون داخل محمّل EGL، طبقات GLES.
لكل طبقة يعثر عليها GLES LayerLoader،
يستدعي AndroidGLESLayer_Initialize
، يسير في قوائم دوال libEGL،
وتستدعي AndroidGLESLayer_GetProcAddress
لجميع الدوال المعروفة.
إذا اعترضت الطبقة دالة، تتتبّع عنوان الدالة.
إذا لم تعترض الطبقة دالة، تعرِض AndroidGLESLayer_GetProcAddress
عنوان الدالة
نفسه الذي تم تمريره. بعد ذلك، يعدّل LayerLoader قائمة ربط الدوال لتهدف إلى
الإشارة إلى نقطة دخول الطبقة.
تفعيل الطبقات
يمكنك تفعيل طبقات GLES لكل تطبيق أو على مستوى النظام. تظل الإعدادات الخاصة بكل تطبيق محفوظة عند إعادة التشغيل، في حين يتم محو الخصائص العامة عند إعادة التشغيل.
لتفعيل الطبقات لكل تطبيق:
# Enable layersadb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1
# Specify target appadb shell settings put global gpu_debug_app
# Specify layer list (from top to bottom)package_name adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles
# Specify packages to search for layerslayer1 :layer2 :... :layerN adb shell settings put global gpu_debug_layer_app
package1 :package2 :... :packageN
لإيقاف الطبقات لكل تطبيق:
adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
adb shell settings delete global gpu_debug_app
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app
لتفعيل الطبقات على مستوى العالم:
# Attempts to load layers for all applications, including native executables
adb shell setprop debug.gles.layers layer1 :layer2 :... :layerN
اختبار الطبقات
يتم دعم طبقات GLES بواسطة CTS لنظام التشغيل Android وهي مطلوبة لاجتياز اختبارات CTS
الأجهزة المتوافقة. لتحديد ما إذا كانت الطبقات
تعمل على جهاز، شغِّل $ atest CtsGpuToolsHostTestCases
.