Framework sinkronisasi secara eksplisit menjelaskan dependensi antara berbagai operasi asinkron dalam sistem grafis Android. Framework ini menyediakan API yang memungkinkan komponen menunjukkan kapan buffering dirilis. Framework ini juga memungkinkan primitif sinkronisasi diteruskan di antara driver dari kernel ke ruang pengguna dan di antara proses ruang pengguna itu sendiri.
Misalnya, aplikasi dapat mengantrekan pekerjaan yang akan dilakukan di GPU. GPU mulai menggambar gambar tersebut. Meskipun gambar belum dibuat ke dalam memori, pointer buffer diteruskan ke jendela beserta pagar yang menunjukkan kapan pekerjaan GPU akan hingga akhir. Kompositor jendela mulai memproses terlebih dahulu dan meneruskan pekerjaan ke pengontrol tampilan. Dengan cara yang sama, CPU bekerja dilakukan sebelumnya. Setelah GPU selesai, pengontrol tampilan akan segera menampilkan gambar.
Framework sinkronisasi juga memungkinkan pengimplementasi memanfaatkan resource sinkronisasi di komponen hardware mereka sendiri. Terakhir, memberikan visibilitas ke pipeline grafis untuk membantu proses debug.
Sinkronisasi eksplisit
Sinkronisasi eksplisit memungkinkan produser dan konsumen buffer grafis untuk memberi sinyal ketika mereka selesai menggunakan {i>buffer<i}. Sinkronisasi eksplisit diimplementasikan di ruang kernel.
Manfaat sinkronisasi eksplisit meliputi:
- Variasi perilaku yang lebih sedikit antar-perangkat
- Dukungan proses debug yang lebih baik
- Peningkatan metrik pengujian
Framework sinkronisasi memiliki tiga jenis objek:
sync_timeline
sync_pt
sync_fence
linimasa_sinkronisasi
sync_timeline
adalah linimasa yang meningkat secara monoton yang
yang harus diimplementasikan vendor untuk setiap {i>
driver<i}, seperti konteks GL,
pengontrol tampilan, atau blitter 2D. sync_timeline
jumlah
tugas yang dikirimkan ke {i>kernel<i}
untuk perangkat keras tertentu.
sync_timeline
memberikan jaminan tentang urutan operasi
dan memungkinkan implementasi khusus hardware.
Ikuti panduan ini saat menerapkan sync_timeline
:
- Berikan nama yang berguna untuk semua driver, linimasa, dan pagar untuk menyederhanakan proses debug.
- Mengimplementasikan
timeline_value_str
danpt_value_str
operator dalam linimasa agar output proses debug lebih mudah dibaca. - Terapkan
driver_data
isi untuk memberi library ruang pengguna, seperti library GL, akses ke data linimasa pribadi, jika diinginkan.data_driver
memungkinkan vendor meneruskan informasi tentangsync_fence
dansync_pts
yang tidak dapat diubah untuk membuat command line berdasarkan informasi tersebut. - Jangan izinkan userspace untuk membuat atau memberi sinyal fence secara eksplisit. Eksplisit menghasilkan sinyal/{i>fence<i} menyebabkan serangan {i>denial-of-service<i} yang menghentikan fungsi pipeline.
- Jangan akses
sync_timeline
,sync_pt
, atausync_fence
secara eksplisit. API ini menyediakan semua fungsi yang diperlukan.
sync_pt
sync_pt
adalah nilai atau titik tunggal pada
sync_timeline
. Titik
memiliki tiga status: aktif, diberi sinyal, dan error. Titik dimulai dalam status aktif
dan bertransisi ke status sinyal atau error. Misalnya, saat konsumen
gambar tidak lagi memerlukan buffer, sync_pt
akan diberi sinyal
sehingga produsen gambar tahu bahwa buffer dapat ditulis lagi.
sync_fence
sync_fence
adalah kumpulan nilai sync_pt
yang sering
memiliki induk sync_timeline
yang berbeda (seperti untuk pengontrol
layar dan GPU). sync_fence
, sync_pt
, dan
sync_timeline
adalah primitif utama yang digunakan driver dan ruang pengguna
untuk mengomunikasikan dependensinya. Saat pagar diberi sinyal, semua
perintah yang dikeluarkan sebelum pagar dijamin akan selesai karena
driver kernel atau blok hardware mengeksekusi perintah secara berurutan.
Framework sinkronisasi memungkinkan beberapa konsumen atau produsen memberi sinyal saat mereka
selesai menggunakan buffer, mengomunikasikan informasi dependensi dengan satu fungsi
. Pagar didukung oleh deskriptor file dan diteruskan dari
{i>kernel<i} ke ruang pengguna. Misalnya, pagar dapat berisi dua
nilai sync_pt
yang menunjukkan kapan dua konsumen gambar terpisah selesai
membaca buffering. Ketika fence diberi sinyal, produser gambar tahu bahwa baik
dikonsumsi oleh konsumen.
Pagar, seperti nilai sync_pt
, mulai aktif dan mengubah status berdasarkan
status titiknya. Jika semua nilai sync_pt
diberi sinyal,
sync_fence
akan diberi sinyal. Jika satu sync_pt
jatuh
menjadi status error, seluruh sync_fence
akan memiliki status error.
Keanggotaan di sync_fence
tidak dapat diubah setelah fence
dibuat. Untuk mendapatkan lebih dari satu titik
dalam fence, penggabungan adalah
dilakukan di mana titik dari dua pagar yang berbeda
ditambahkan ke pagar ketiga.
Jika salah satu titik itu diberi sinyal
di pagar awal dan yang lainnya tidak,
pagar ketiga juga tidak akan
berada dalam status sinyal.
Untuk menerapkan sinkronisasi eksplisit, sediakan hal berikut:
- Subsistem ruang kernel yang menerapkan framework sinkronisasi
untuk driver hardware tertentu. Driver yang perlu mengetahui pagar umumnya
adalah apa pun yang mengakses atau berkomunikasi dengan Hardware Composer.
File utama meliputi:
- Penerapan inti:
kernel/common/include/linux/sync.h
kernel/common/drivers/base/sync.c
- Dokumentasi di
kernel/common/Documentation/sync.txt
- {i>Library<i} untuk berkomunikasi
dengan ruang {i>kernel<i} di
platform/system/core/libsync
- Penerapan inti:
- Vendor harus menyediakan sinkronisasi yang sesuai
fence sebagai parameter untuk
validateDisplay()
dan FungsipresentDisplay()
di HAL. - Dua ekstensi GL terkait fence (
EGL_ANDROID_native_fence_sync
) danEGL_ANDROID_wait_sync
) serta dukungan fence dalam grafis {i>driver<i}.
Studi kasus: Mengimplementasikan driver tampilan
Untuk menggunakan API yang mendukung fungsi sinkronisasi,
mengembangkan driver tampilan yang
memiliki fungsi buffer tampilan. Sebelum
framework sinkronisasi ada, fungsi ini akan menerima objek
dma-buf
, menempatkan buffering tersebut di layar, dan memblokir saat buffering terlihat. Contoh:
/* * assumes buffer is ready to be displayed. returns when buffer is no longer on * screen. */ void display_buffer(struct dma_buf *buffer);
Dengan framework sinkronisasi, fungsi display_buffer
menjadi lebih kompleks. Saat menampilkan buffer, buffer dikaitkan
dengan fence yang menunjukkan
kapan {i>buffer<i} akan siap. Anda dapat mengantrekan
dan memulai pekerjaan setelah pagar dihapus.
Mengantre dan memulai pekerjaan setelah {i>pagar<i} dibersihkan tidak akan menghambat apa pun. Anda segera menampilkan pagar Anda sendiri, yang menjamin kapan buffering akan dinonaktifkan dari layar. Saat Anda mengantrekan buffering, kernel mencantumkan dependensi dengan framework sinkronisasi:
/* * displays buffer when fence is signaled. returns immediately with a fence * that signals when buffer is no longer displayed. */ struct sync_fence* display_buffer(struct dma_buf *buffer, struct sync_fence *fence);
Integrasi sinkronisasi
Bagian ini menjelaskan cara mengintegrasikan framework sinkronisasi ruang kernel dengan bagian ruang pengguna dari framework Android dan driver yang harus berkomunikasi satu sama lain. Objek ruang {i>kernel<i} direpresentasikan sebagai deskriptor file di {i>userspace<i}.
Konvensi integrasi
Ikuti konvensi antarmuka HAL Android:
- Jika API menyediakan deskripsi file yang merujuk ke
sync_pt
, driver vendor atau HAL yang menggunakan API harus menutup deskripsi file. - Jika driver vendor atau HAL meneruskan deskripsi file yang berisi
sync_pt
ke fungsi API, driver vendor atau HAL tidak boleh menutup deskripsi file. - Untuk terus menggunakan deskripsi file pagar, driver vendor atau HAL harus menduplikasi deskripsi.
Objek pagar diganti namanya setiap kali melewati BufferQueue.
Dukungan pagar kernel memungkinkan pagar memiliki string untuk nama, sehingga framework
sinkronisasi menggunakan nama jendela dan indeks buffering yang diantrekan untuk memberi nama
pagar, seperti SurfaceView:0
. Ini
sangat membantu dalam {i>debugging<i} untuk mengidentifikasi
sumber {i>deadlock<i} ketika nama muncul
pada output /d/sync
dan laporan bug.
Integrasi ANativeWindow
ANativeWindow mendukung pagar. dequeueBuffer
,
queueBuffer
, dan cancelBuffer
memiliki parameter fence.
Integrasi OpenGL ES
Integrasi sinkronisasi OpenGL ES bergantung pada dua ekstensi EGL:
EGL_ANDROID_native_fence_sync
menyediakan cara untuk menggabungkan atau membuat deskriptor file fence Android nativeEGLSyncKHR
objek.EGL_ANDROID_wait_sync
memungkinkan kios sisi GPU bukan sisi CPU, sehingga GPU akan menungguEGLSyncKHR
. EkstensiEGL_ANDROID_wait_sync
sama dengan ekstensiEGL_KHR_wait_sync
.
Untuk menggunakan ekstensi ini secara terpisah, terapkan
EGL_ANDROID_native_fence_sync
beserta ekstensi terkait
dukungan {i>kernel<i}. Selanjutnya, aktifkan ekstensi EGL_ANDROID_wait_sync
di driver Anda. EGL_ANDROID_native_fence_sync
ekstensi terdiri dari objek EGLSyncKHR
fence native yang berbeda
. Akibatnya, ekstensi yang berlaku untuk jenis objek EGLSyncKHR
yang ada tidak selalu berlaku untuk objek
EGL_ANDROID_native_fence
, sehingga menghindari interaksi yang tidak diinginkan.
Ekstensi EGL_ANDROID_native_fence_sync
menggunakan atribut deskripsi file pagar native
yang sesuai yang hanya dapat ditetapkan pada waktu pembuatan dan
tidak dapat dikueri secara langsung dari objek sinkronisasi yang ada. Atribut ini
dapat ditetapkan ke salah satu dari dua mode:
- Deskriptor file fence yang valid menggabungkan native yang ada
Deskriptor file fence Android dalam objek
EGLSyncKHR
. - -1 membuat deskriptor file pagar Android native dari
objek
EGLSyncKHR
.
Gunakan panggilan fungsi DupNativeFenceFD()
untuk mengekstrak
objek EGLSyncKHR
dari deskripsi file pagar Android native.
Tindakan ini memiliki hasil yang sama dengan mengkueri atribut yang ditetapkan, tetapi mematuhi
konvensi bahwa penerima menutup pagar (sehingga operasi
duplikasi). Terakhir, menghancurkan objek EGLSyncKHR
akan menutup
atribut pagar internal.
Integrasi Hardware Composer
Hardware Composer menangani tiga jenis pembatas sinkronisasi:
- Fence akuisisi diteruskan bersama buffer input ke
panggilan
setLayerBuffer
dansetClientTarget
. Ini mewakili operasi tulis yang tertunda ke dalam buffer dan harus memberikan sinyal sebelum SurfaceFlinger atau HWC mencoba membaca dari {i>buffer<i} terkait ke melakukan komposisi. - Release fence diambil setelah panggilan ke
presentDisplay
menggunakan panggilangetReleaseFences
. Ini mewakili pembacaan tertunda dari buffer sebelumnya pada lapisan yang sama. Pagar rilis akan memberikan sinyal saat HWC tidak lagi menggunakan buffer sebelumnya karena buffer saat ini telah menggantikan buffer sebelumnya di layar. Pagar rilis diteruskan kembali ke aplikasi bersama dengan buffer sebelumnya yang akan diganti selama komposisi saat ini. Aplikasi harus menunggu sampai melepaskan sinyal {i>fence<i} sebelum menulis konten baru ke dalam {i>buffer<i} yang dikembalikan kepada mereka. - Present fences ditampilkan, satu per frame, sebagai bagian dari
panggilan ke
presentDisplay
. Pagar yang ada menunjukkan kapan komposisi bingkai ini telah selesai, atau alternatifnya, ketika hasil komposisi frame sebelumnya tidak lagi diperlukan. Untuk fisik menampilkan,presentDisplay
akan menampilkan fence yang ada saat {i>frame <i}saat ini akan muncul di layar. Setelah pagar yang ada ditampilkan, Anda dapat menulis ke buffer target SurfaceFlinger lagi, jika berlaku. Untuk tampilan virtual, fence yang ada akan ditampilkan saat aman untuk dibaca dari buffer output.