A linguagem AIDL é vagamente baseada na linguagem Java. Os arquivos especificam um contrato de interface e vários tipos de dados e constantes usados nesse contrato.
Pacote
Todos os arquivos AIDL começam com um pacote opcional que corresponde aos nomes de pacote em vários back-ends. Uma declaração de pacote tem esta aparência:
package my.package;
Assim como no Java, os arquivos AIDL precisam estar em uma estrutura de pastas que corresponda ao
pacote. Os arquivos com o pacote my.package
precisam estar na pasta my/package/
.
Tipos
Em arquivos AIDL, há muitos lugares em que os tipos podem ser especificados. Para conferir uma lista exata dos tipos com suporte no idioma AIDL, consulte Tipos de back-ends AIDL.
Anotações
Várias partes do idioma AIDL oferecem suporte a anotações. Para conferir uma lista de anotações e onde elas podem ser aplicadas, consulte Anotações do AIDL.
Importações
Para usar tipos definidos em outras interfaces, primeiro é necessário adicionar dependências no
sistema de build. Nos módulos Soong cc_*
e java_*
, em que os arquivos .aidl
são usados
diretamente em srcs
nos builds da plataforma Android, você pode adicionar diretórios
usando o campo aidl: { include_dirs: ... }
. Para importações que usam
aidl_interface
, consulte
este link.
Uma importação é assim:
import some.package.Foo; // explicit import
Ao importar um tipo no mesmo pacote, o pacote pode ser omitido. No entanto, a omissão do pacote pode levar a erros de importação ambíguos quando os tipos são especificados sem um pacote e colocados no namespace global. Geralmente, todos os tipos precisam receber namespace:
import Foo; // same as my.package.Foo
Definir tipos
Os arquivos AIDL geralmente definem tipos que são usados como uma interface.
Interfaces
Confira um exemplo de interface AIDL:
interface ITeleport {
// Location defined elsewhere
void teleport(Location baz, float speed);
String getName();
// ITeleportCallback defined elsewhere
void methodWithCallback(ITeleportCallback callback);
// ITeleportSession defined elsewhere
ITeleportSession getASubInterface();
}
Uma interface define um objeto com uma série de métodos. Os métodos podem ser
oneway
(oneway void doFoo()
) ou síncronos. Se uma interface for definida como
oneway
(oneway interface ITeleport {...}
), todos os métodos nela serão
implicitamente oneway
. Os métodos de uma via são enviados de forma assíncrona e não podem
retornar um resultado. Métodos unidirecionais da mesma linha de execução para o mesmo vinculamento também
são executados em série (em linhas de execução diferentes). Para saber
como configurar linhas de execução, consulte Gerenciamento de linhas de execução de back-ends
AIDL.
O binder permite que muitas interfaces e objetos de vinculação sejam compartilhados usando
interfaces de binder. As interfaces AIDL geralmente empregam callbacks como parte das chamadas de método,
como com ITeleportCallback
no exemplo anterior. É possível reutilizar
objetos de callback entre chamadas para o mesmo método ou para métodos diferentes. Outro
uso comum de tipos de interface é que subinterfaces ou
objetos de sessão sejam retornados de métodos como ITeleportSession
no
exemplo anterior. Esse aninhamento permite que diferentes APIs sejam encapsuladas na
API ou com base no estado de execução. Por exemplo, uma sessão pode representar
a propriedade de um recurso específico. Quando as interfaces são transmitidas várias
vezes ou retornadas ao cliente ou servidor de origem, elas sempre preservam
a igualdade de ponteiro do objeto de vinculação subjacente.
Os métodos podem ter zero ou mais argumentos. Os argumentos para os métodos podem ser in
, out
ou inout
. Para saber como isso afeta os tipos de argumentos,
consulte
Direcionalidade de back-ends AIDL.
Parcelables
Para uma descrição de como criar parcelables específicos do back-end, parcelables personalizados de back-ends AIDL.
O Android 10 e versões mais recentes oferecem suporte a definições parceláveis diretamente no AIDL. Esse tipo de parcelável é chamado de parcelável estruturado. Para mais informações sobre como as AIDLs estruturadas e estáveis estão relacionadas no compilador de AIDL e no nosso sistema de build, consulte AIDL estruturada x estável.
Exemplo:
package my.package;
import my.package.Boo;
parcelable Baz {
@utf8InCpp String name = "baz";
Boo boo;
}
Sindicatos
O Android 12 e versões mais recentes oferecem suporte a declarações de união com tags. Exemplo:
package my.package;
import my.package.FooSettings;
import my.package.BarSettings;
union Settings {
FooSettings fooSettings;
BarSettings barSettings;
@utf8InCpp String str;
int number;
}
Consulte Uniões de back-ends do AIDL para detalhes específicos do back-end.
Enumerações
O Android 11 e versões mais recentes oferecem suporte a declarações de tipo enumerado. Exemplo:
package my.package;
enum Boo {
A = 1 * 4,
B = 3,
}
Declarações de tipo aninhadas
O Android 13 e versões mais recentes oferecem suporte a declarações de tipo aninhadas. Exemplo:
package my.package;
import my.package.Baz;
interface IFoo {
void doFoo(Baz.Nested nested); // defined in my/package/Baz.aidl
void doBar(Bar bar); // defined below
parcelable Bar { ... } // nested type definition
}
Constantes
Interfaces, parceláveis e uniões personalizadas da AIDL também podem conter constantes inteiras e de string, como:
const @utf8InCpp String HAPPY = ":)";
const String SAD = ":(";
const byte BYTE_ME = 1;
const int ANSWER = 6 * 7;
Expressões constantes
As constantes AIDL, os tamanhos de matriz e os enumeradores podem ser especificados usando expressões constantes. As expressões podem usar parênteses para aninhar operações. Valores de expressão constante podem ser usados com valores inteiros ou flutuantes.
Os literais true
e false
representam valores booleanos. Valores com .
, mas
sem um sufixo, como 3.8
, são considerados valores duplos. Valores
flutuantes têm o sufixo f
, como 2.4f
. Um valor integral com o sufixo l
ou
L
indica um valor de 64 bits. Caso contrário, os valores integrais recebem o
menor tipo assinado que preserva o valor entre 8 bits (byte), 32 bits (int)
e 64 bits (long). Portanto, 256
é considerado um int
, mas 255 + 1
transborda para ser o byte
0
. Valores hexadecimais, como 0x3
, são primeiro interpretados
como o menor tipo não assinado de preservação de valor entre 32 e 64 bits
e, em seguida, reinterpretados como valores não assinados. Portanto, 0xffffffff
tem o valor int
-1
. A partir do Android 13, o sufixo u8
pode ser
adicionado a constantes, como 3u8
, para representar um valor byte
. Esse sufixo é
importante para que um cálculo, como 0xffu8 * 3
, seja interpretado como -3
com o tipo byte
, enquanto 0xff * 3
é 765
com o tipo int
.
Os operadores compatíveis têm semântica C++ e Java. Em ordem de precedência mais baixa para
mais alta, os operadores binários são
|| && | ^ & == != < > <= >= << >> + - * / %
. Os operadores unários são + - ! ~
.