以 API 的形式實作系統屬性

系統屬性可讓您輕鬆分享資訊, 設定整個系統每個分區都可以使用自己的系統屬性 內部。跨分區存取屬性時可能會發生問題 例如 /vendor 會存取 /system 定義的屬性。從 Android 8.0 開始 部分分區 (例如 /system) 可以升級,但 /vendor 會保留 不變。因為系統屬性只是字串的全域字典 鍵/值組合沒有結構定義,就很難讓屬性保持穩定。 /system 分區可能會變更或移除 /vendor 的屬性 並依附於任何未經通知的情況下處理。

從 Android 10 版本開始,系統屬性 會將結構定義轉換為 Sysprop 說明檔案 用來存取屬性的 API 是由 C++ 和 Rust 的具體函式產生。 以及 Java 適用的類別這些 API 沒有神奇指令,因此更方便使用 存取所需的字串 (例如 ro.build.date),而且可以是 靜態輸入實體系統會在建構期間檢查 ABI 的穩定性 如果發生不相容的變更,就會中斷。這項檢查具有明確定義 不同分區之間的介面這些 API 也能讓內容 Rust、Java 和 C++。

將系統屬性定義為 API

使用 Sysprop 說明檔案 (.sysprop) 將系統屬性定義為 API。 ,其使用 protobuf 的文字格式,且結構定義如下:

// File: sysprop.proto

syntax = "proto3";

package sysprop;

enum Access {
  Readonly = 0;
  Writeonce = 1;
  ReadWrite = 2;
}

enum Owner {
  Platform = 0;
  Vendor = 1;
  Odm = 2;
}

enum Scope {
  Public = 0;
  Internal = 2;
}

enum Type {
  Boolean = 0;
  Integer = 1;
  Long = 2;
  Double = 3;
  String = 4;
  Enum = 5;
  UInt = 6;
  ULong = 7;

  BooleanList = 20;
  IntegerList = 21;
  LongList = 22;
  DoubleList = 23;
  StringList = 24;
  EnumList = 25;
  UIntList = 26;
  ULongList = 27;
}

message Property {
  string api_name = 1;
  Type type = 2;
  Access access = 3;
  Scope scope = 4;
  string prop_name = 5;
  string enum_values = 6;
  bool integer_as_bool = 7;
  string legacy_prop_name = 8;
}

message Properties {
  Owner owner = 1;
  string module = 2;
  repeated Property prop = 3;
}

一個 Sysprop 說明檔案包含一個屬性訊息,內容描述了 資源組合其欄位的意義如下。

欄位 意義
owner 設為擁有屬性的分區:PlatformVendorOdm
module 用於建立命名空間 (C++) 或靜態最終類別 (Java), 這時您會放置 AI 生成的 API例如: com.android.sysprop.BuildProperties 會是 C++ 中的命名空間 com::android::sysprop::BuildPropertiesBuildProperties 套件中的 Java 中的 com.android.sysprop
prop 屬性清單。

Property 訊息欄位的意義如下。

欄位 意義
api_name 產生的 API 名稱,
type 這個屬性的類型。
access Readonly:僅產生 getter API
WriteonceReadWrite:產生 getter 和 setter API
注意:前置字串為 ro. 的屬性可能無法使用 「ReadWrite」存取權。
scope Internal:只有擁有者可以存取。
Public:除了 NDK 模組以外,所有人皆可存取。
prop_name 基礎系統屬性的名稱,例如 ro.build.date
enum_values (僅限 Enum,僅限 EnumList) 以長條(|) 分隔的字串 這類模型由可能的列舉值組成例如 value1|value2
integer_as_bool (僅限 Boolean,僅限 BooleanList) 讓 setter 使用 01 取代 falsetrue
legacy_prop_name (選用,僅限 Readonly 屬性) 的舊版名稱 基礎系統屬性呼叫 getter 時,getter API 會嘗試讀取 prop_name,且採用 legacy_prop_name 的情況 「prop_name」不存在。適用情況:legacy_prop_name 淘汰現有資源並移至新資源。

每種屬性都會對應至 C++、Java 和 Rust 中的以下型別。

類型 C++ Java 荒漠油廠
布林值 std::optional<bool> Optional<Boolean> bool
整數 std::optional<std::int32_t> Optional<Integer> i32
UInt std::optional<std::uint32_t> Optional<Integer> u32
std::optional<std::int64_t> Optional<Long> i64
烏隆 std::optional<std::uint64_t> Optional<Long> u64
雙精度值 std::optional<double> Optional<Double> f64
字串 std::optional<std::string> Optional<String> String
列舉 std::optional<{api_name}_values> Optional<{api_name}_values> {ApiName}Values
T 清單 std::vector<std::optional<T>> List<T> Vec<T>

下方是定義三個屬性的 Sysprop 說明檔案範例:

# File: android/sysprop/PlatformProperties.sysprop

owner: Platform
module: "android.sysprop.PlatformProperties"
prop {
    api_name: "build_date"
    type: String
    prop_name: "ro.build.date"
    scope: Public
    access: Readonly
}
prop {
    api_name: "date_utc"
    type: Integer
    prop_name: "ro.build.date_utc"
    scope: Internal
    access: Readonly
}
prop {
    api_name: "device_status"
    type: Enum
    enum_values: "on|off|unknown"
    prop_name: "device.status"
    scope: Public
    access: ReadWrite
}

定義系統屬性程式庫

您現在可以使用 Sysprop 說明檔案定義 sysprop_library 模組。 sysprop_library 可做為 C++、Java 和 Rust 的 API。建構系統 內部產生一個 rust_library、一個 java_library 和一個 cc_library 每個 sysprop_library 執行個體

// File: Android.bp
sysprop_library {
    name: "PlatformProperties",
    srcs: ["android/sysprop/PlatformProperties.sysprop"],
    property_owner: "Platform",
    vendor_available: true,
}

您必須在 API 檢查來源中加入 API 清單檔案。方法如下 建立 API 檔案和 api 目錄將 api 目錄放在同一個目錄中 Android.bp 格式的檔案。API 檔案名稱為 <module_name>-current.txt<module_name>-latest.txt<module_name>-current.txt 會保留 API 簽名 ,且 <module_name>-latest.txt 包含最新的凍結內容 API 簽章。建構系統會檢查 API 是否遭到 在建構期間比較這些 API 檔案與產生的 API 檔案,並發出 如果current.txt,錯誤訊息,以及更新 current.txt 檔案的操作說明 與原始碼不符以下是範例目錄和檔案 機構:

├── api
│   ├── PlatformProperties-current.txt
│   └── PlatformProperties-latest.txt
└── Android.bp

Rust、Java 和 C++ 用戶端模組可以連結至 sysprop_library,以便使用 產生的 API建構系統會從用戶端建立連結至產生的 C++ Java 和 Rust 程式庫,因此可讓用戶端存取產生的 API。

java_library {
    name: "JavaClient",
    srcs: ["foo/bar.java"],
    libs: ["PlatformProperties"],
}

cc_binary {
    name: "cc_client",
    srcs: ["baz.cpp"],
    shared_libs: ["PlatformProperties"],
}

rust_binary {
    name: "rust_client",
    srcs: ["src/main.rs"],
    rustlibs: ["libplatformproperties_rust"],
}

請注意,轉換 sysprop_library 會產生 Rust 程式庫名稱 將名稱改為小寫,將 .- 替換為 _,然後在開頭加上 lib 和 附加 _rust

在上述範例中,您可以依照下列方式存取定義的屬性。

Rust 範例:

use platformproperties::DeviceStatusValues;

fn foo() -> Result<(), Error> {
  // Read "ro.build.date_utc". default value is -1.
  let date_utc = platformproperties::date_utc()?.unwrap_or_else(-1);

  // set "device.status" to "unknown" if "ro.build.date" is not set.
  if platformproperties::build_date()?.is_none() {
    platformproperties::set_device_status(DeviceStatusValues::UNKNOWN);
  }

  …
}

Java 範例:

import android.sysprop.PlatformProperties;

…

static void foo() {
    …
    // read "ro.build.date_utc". default value is -1
    Integer dateUtc = PlatformProperties.date_utc().orElse(-1);

    // set "device.status" to "unknown" if "ro.build.date" is not set
    if (!PlatformProperties.build_date().isPresent()) {
        PlatformProperties.device_status(
            PlatformProperties.device_status_values.UNKNOWN
        );
    }
    …
}
…

C++ 範例:

#include <android/sysprop/PlatformProperties.sysprop.h>
using namespace android::sysprop;

…

void bar() {
    …
    // read "ro.build.date". default value is "(unknown)"
    std::string build_date = PlatformProperties::build_date().value_or("(unknown)");

    // set "device.status" to "on" if it's "unknown" or not set
    using PlatformProperties::device_status_values;
    auto status = PlatformProperties::device_status();
    if (!status.has_value() || status.value() == device_status_values::UNKNOWN) {
        PlatformProperties::device_status(device_status_values::ON);
    }
    …
}
…