W Androidzie 10 obowiązują te wymagania dotyczące przechwytywania za pomocą VOICE_COMMUNICATION.
- Podczas nagrywania za pomocą VOICE_COMMUNICATIONimplementacje powinny zapewniać usuwanie echa akustycznego (AEC) na ścieżce przechwytywania.
- Jeśli dostarczasz AEC, musi być on wykrywalny i sterowalny za pomocą interfejsu API pakietu SDK AcousticEchoCanceler.
Platforma Android udostępnia efekty dźwiękowe na obsługiwanych urządzeniach w pakiecie 
audiofx, do którego deweloperzy mają dostęp.
Na przykład Nexus 10 obsługuje te efekty przetwarzania wstępnego:
Parowanie z instancjami AudioSource
Efekty przetwarzania wstępnego są powiązane z trybem przypadku użycia, w którym jest wymagane przetwarzanie wstępne. W przypadku tworzenia aplikacji na Androida przypadek użycia jest określany jako AudioSource. Deweloperzy aplikacji proszą o użycie abstrakcji AudioSource zamiast rzeczywistego urządzenia audio. Menedżer zasad audio na Androidzie mapuje instancję AudioSource na daną konfigurację ścieżki przechwytywania (w tym urządzenie, wzmocnienie i wstępne przetwarzanie) zgodnie z zasadami dotyczącymi konkretnego produktu. Deweloperzy mają dostęp do tych źródeł:
- android.media.MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER
- android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION
- android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_CALL
- android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_DOWNLINK
- android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_UPLINK
- android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION
- android.media.MediaRecorder.AudioSource.MIC
- android.media.MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT
Domyślne efekty przetwarzania wstępnego stosowane w przypadku każdej instancji AudioSource są określone w pliku /vendor/etc/audio_effects.xml. Aby określić własne efekty domyślne dla każdej instancji AudioSource, utwórz plik /vendor/etc/audio_effects.xml i określ efekty wstępnego przetwarzania, które mają być włączone. Przykład znajdziesz w device/samsung/manta/audio_effects.xml w przypadku Nexusa 10.
Instancje AudioEffect uzyskują i zwalniają sesję podczas tworzenia i niszczenia, dzięki czemu efekty (takie jak wzmacniacz głośności) utrzymują się przez całą sesję.
W przykładzie poniżej włączamy wstępne przetwarzanie w przypadku instancji VoIPAudioSource i kameryAudioSource. Deklarując AudioSource konfigurację w ten sposób, framework automatycznie wysyła do HAL prośbę o użycie tych efektów.
<preprocess> <stream type="voice_communication"> <apply effect="aec"/> <apply effect="ns"/> </stream> <stream type="camcorder"> <apply effect="agc"/> </stream> </preprocess>
Dostrajanie źródła
AudioSource nie ma wyraźnych wymagań dotyczących wzmocnienia dźwięku ani przetwarzania dźwięku, z wyjątkiem rozpoznawania głosu (VOICE_RECOGNITION). Wymagania dotyczące rozpoznawania głosu obejmują:
- Płaska charakterystyka częstotliwościowa (+/- 3 dB) w zakresie od 100 Hz do 4 kHz
- Konfiguracja z bliskiej odległości: 90 dB SPL odczytuje RMS na poziomie 2500 (próbki 16-bitowe)
- Poziom zmienia się liniowo od -18 dB do +12 dB w stosunku do 90 dB SPL.
- THD < 1% (90 dB SPL w zakresie 100–4000 Hz)
- Wymagania dotyczące ultradźwięków o częstotliwości zbliżonej do słyszalnej (informacje o testowaniu znajdziesz w sekcji Testy ultradźwięków o częstotliwości zbliżonej do słyszalnej):- Obsługa SUPPORT_PROPERTY_MIC_NEAR_ULTRASOUNDzgodnie z definicją w sekcji 7.8.3 dokumentu CDD.
- Obsługa jednej lub obu częstotliwości próbkowania 44100 Hz lub 48000 Hz bez filtrów pasmowych ani antyaliasingowych.
 
- Obsługa 
- Efekty i przetwarzanie wstępne domyślnie wyłączone
Przykłady dostosowywania różnych efektów do różnych źródeł:
- Eliminator szumu
- Dostosowano do tłumienia szumu wiatru w przypadku urządzenia CAMCORDER
- Dostosowano do stacjonarnego tłumika szumów dla: VOICE_COMMUNICATION
 
- Dostosowano do tłumienia szumu wiatru w przypadku urządzenia 
- Automatyczna regulacja wzmocnienia
- Dostosowane do rozmów z bliskiej odległości na VOICE_COMMUNICATIONi głównym mikrofonie telefonu
- Dostosowane do rozmów z daleka w przypadku urządzenia CAMCORDER
 
- Dostosowane do rozmów z bliskiej odległości na 
Materiały
Więcej informacji znajdziesz w tych materiałach:
- Dokumentacja Androida dotycząca pakietu audiofx
- Dokumentacja Androida dotycząca efektu dźwiękowego tłumienia szumów
- /device/google/crosshatch/audio_effects.xmlplik dla Pixela 3
