Para saber mais sobre o uso de áudio de várias zonas em sistemas de entretenimento no banco traseiro de automóveis, consulte Áudio de várias zonas.
Os fabricantes de dispositivos podem vincular uma tela a uma zona de áudio em um veículo. Por exemplo, para um carro com uma zona de entretenimento no assento principal e outro no traseiro, um fabricante de dispositivos pode ter as seguintes na partição do fornecedor:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <carAudioConfigurations xmlns:car="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> <zones> <zone name="primary zone"> <volumeGroups> <group> <device address="bus001_media"> <context context="music"/> </device> <device address="bus002_others"> ... </device> </group> </volumeGroups> <displays> <display car:display="<display-id-1>" /> </displays> </zone> <zone name="rear seat"> <volumeGroups> <group> <device address="bus100_all"> ... </device> </group> </volumeGroups> <displays> <display car:display="<display-id-2>" /> </displays> </zone> </zones> </carAudioConfigurations> </xml> |
CarAudioService
analisa esse arquivo de configuração e define o
roteamento de áudio por contexto (ou uso de áudio) no momento da inicialização. Durante
ambiente de execução, o CarAudioService
detecta ainda mais um evento de inicialização do app e faz
atribui o app à zona com base no UID.
Implementação
Pelo ID estável que os fabricantes de dispositivos podem incluir nas próprias configurações , consulte Identificadores de exibição estáticos.