Aby dowiedzieć się więcej na temat wykorzystania wielostrefowego dźwięku w samochodowych systemach rozrywki dla tylnych siedzeń, zobacz Wielostrefowy dźwięk .
Producenci urządzeń mogą połączyć wyświetlacz ze strefą audio w pojeździe. Na przykład w przypadku samochodu z jedną główną i tylną strefą rozrywki producent urządzenia może mieć następującą konfigurację na partycji dostawcy:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <carAudioConfigurations xmlns:car="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> <zones> <zone name="primary zone"> <volumeGroups> <group> <device address="bus001_media"> <context context="music"/> </device> <device address="bus002_others"> ... </device> </group> </volumeGroups> <displays> <display car:display="<display-id-1>" /> </displays> </zone> <zone name="rear seat"> <volumeGroups> <group> <device address="bus100_all"> ... </device> </group> </volumeGroups> <displays> <display car:display="<display-id-2>" /> </displays> </zone> </zones> </carAudioConfigurations> </xml> |
CarAudioService
analizuje ten plik konfiguracyjny i konfiguruje routing audio według kontekstu audio (lub użycia audio) podczas uruchamiania. W czasie działania CarAudioService
wykrywa zdarzenie uruchomienia aplikacji i dynamicznie przypisuje aplikację do strefy na podstawie UID.
Realizacja
Aby zapoznać się ze stabilnym identyfikatorem, który producenci urządzeń mogą uwzględnić w swoim pliku konfiguracyjnym, zobacz sekcję Statyczne identyfikatory wyświetlania .