Więcej informacji o korzystaniu z dźwięku w wielu strefach w systemach rozrywki na tylnych siedzeniach w samochodach znajdziesz w sekcji Dźwięk w wielu strefach.
Producenci urządzeń mogą powiązać wyświetlacz ze strefą audio w pojeździe. Na przykład w przypadku samochodu z jedną strefą rozrywki na przednim i tylnym siedzeniu producent urządzenia może mieć w partycji dostawcy taką konfigurację:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <carAudioConfigurations xmlns:car="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> <zones> <zone name="primary zone"> <volumeGroups> <group> <device address="bus001_media"> <context context="music"/> </device> <device address="bus002_others"> ... </device> </group> </volumeGroups> <displays> <display car:display="<display-id-1>" /> </displays> </zone> <zone name="rear seat"> <volumeGroups> <group> <device address="bus100_all"> ... </device> </group> </volumeGroups> <displays> <display car:display="<display-id-2>" /> </displays> </zone> </zones> </carAudioConfigurations> </xml> |
CarAudioService
analizuje ten plik konfiguracyjny i konfiguruje routing audio według kontekstu audio (lub użycia audio) w momencie uruchomienia. Podczas działania aplikacji CarAudioService
wykrywa zdarzenie uruchomienia aplikacji i dynamicznie przypisuje ją do strefy na podstawie identyfikatora UID.
Implementacja
Informacje o stabilnym identyfikatorze, który producenci urządzeń mogą umieścić w pliku konfiguracyjnym, znajdziesz w sekcji Statyczne identyfikatory wyświetlania.