Wielostrefowy dźwięk

Aby dowiedzieć się więcej o korzystaniu z wielostrefowego systemu audio w samochodowym systemie multimedialnym na tylne siedzenie, patrz Wiele stref audio.

Producenci urządzeń mogą łączyć wyświetlacz ze strefą audio w pojeździe. Na przykład w przypadku samochodu z jedną strefą rozrywkową dla głównego i tylnego siedzenia, producent urządzenia może oferować: na partycji dostawcy:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<carAudioConfigurations xmlns:car="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
    <zones>
        <zone name="primary zone">
            <volumeGroups>
                <group>
                    <device address="bus001_media">
                        <context context="music"/>
                    </device>
                    <device address="bus002_others">
                    ...
                    </device>
                </group>
            </volumeGroups>
            <displays>
                <display car:display="<display-id-1>" />
            </displays>
        </zone>
        <zone name="rear seat">
            <volumeGroups>
                <group>
                    <device address="bus100_all">
                    ...
                    </device>
                </group>
            </volumeGroups>
            <displays>
                <display car:display="<display-id-2>" />
            </displays>
        </zone>
    </zones>
</carAudioConfigurations>
</xml>

CarAudioService analizuje ten plik konfiguracji i konfiguruje kierowanie dźwięku na podstawie kontekstu audio (lub użycia dźwięku) w momencie uruchomienia urządzenia. W trakcie w środowisku wykonawczym, CarAudioService dodatkowo wykrywa zdarzenie uruchomienia aplikacji i dynamicznie przypisuje aplikację do strefy na podstawie identyfikatora UID.

Implementacja

W przypadku stabilnego identyfikatora, który producenci mogą uwzględnić w swojej konfiguracji patrz Statyczne identyfikatory displayowe.