AIDL для аппаратного компоновщика HAL

Начиная с Android 13, аппаратный компоновщик (HWC) HAL определяется в AIDL , а версии HIDL от android.hardware.graphics.composer@2.1 до android.hardware.graphics.composer@2.4 устарели.

На этой странице описаны различия между AIDL и HIDL HAL для HWC, а также реализация и тестирование AIDL HAL.

Из-за преимуществ , предлагаемых AIDL, поставщикам рекомендуется внедрять HAL-композитор AIDL , начиная с Android 13, вместо версии HIDL. Дополнительную информацию см. в разделе Реализация .

Различия между AIDL и HIDL HAL

Новый компоновщик AIDL HAL с именем android.hardware.graphics.composer3 определен в IComposer.aidl . Он предоставляет API, аналогичный HIDL HAL android.hardware.graphics.composer@2.4 со следующими изменениями:

  • Удаление очереди быстрых сообщений (FMQ) в пользу разделяемых команд.

    AIDL HAL определяет командный интерфейс на основе строго типизированных разделяемых типов, в отличие от сериализованных команд через FMQ в HIDL. Это обеспечивает стабильный интерфейс для команд и более удобочитаемое определение того, как интерпретируется полезная нагрузка команды.

    Метод executeCommands определен в IComposerClient.aidl как

    CommandResultPayload[] executeCommands(in DisplayCommand[] commands);
    

    где каждая команда является строго типизированным разделяемым типом, определенным в DisplayCommand.aidl . Ответы команд являются строго типизированными пакетами, определенными в CommandResultPayload.aidl .

  • Удаление IComposerClient.getClientTargetSupport , поскольку для этого метода нет активных клиентов.

  • Представление цветов в виде чисел с плавающей запятой вместо байтов для лучшего согласования с верхним графическим стеком в Android, как определено в ASurfaceTransaction_setColor .

  • Добавление новых полей для управления HDR-контентом.

    В AIDL HAL смешанные стеки слоев SDR/HDR поддерживают плавное затемнение слоев SDR, когда слой HDR одновременно отображается на экране.

    Поле brightness в LayerCommand позволяет SurfaceFlinger указать яркость для каждого слоя, так что HWC затемняет содержимое слоя в линейном световом пространстве, а не в гамма-пространстве.

    Поле brightness в ClientTargetPropertyWithBrightness позволяет HWC указать пространство яркости для клиентской композиции и указать RenderEngine , нужно ли затемнять слои SDR в клиентской композиции.

    Поле dimmingStage позволяет HWC настроить, когда RenderEngine должен затемнять содержимое. Это соответствует определяемым поставщиком ColorModes , которые могут предпочесть затемнение в гамма-пространстве, чтобы обеспечить определяемые поставщиком улучшения контрастности в своих цветовых конвейерах.

  • Добавлен новый тип композиции DISPLAY_DECORATION в Composition.aidl для оформления экрана.

    Некоторые устройства имеют специальное оборудование для оптимизации рисования альфа-маски, которая сглаживает закругленные углы и вырезы на дисплеях. Устройства с таким оборудованием должны реализовать IComposerClient.getDisplayDecorationSupport для возврата структуры DisplayDecorationSupport , как определено в новом DisplayDecorationSupport.aidl . Эта структура описывает перечисления PixelFormat и AlphaInterpretation необходимые устройству. В этой реализации системный пользовательский интерфейс помечает слой альфа-маски как DISPLAY_DECORATION , новый тип композиции, использующий преимущества выделенного оборудования.

  • Добавление нового поля expectedPresentTime в DisplayCommand.aidl .

    expectedPresentTime позволяет SurfaceFlinger установить ожидаемое текущее время, когда текущий контент должен отображаться на экране. С помощью этой функции SurfaceFlinger заранее отправляет текущую команду в реализацию, что позволяет ей выполнять больше работы по композиции.

  • Добавление новых API для управления конфигурацией экрана загрузки.

    Используя BOOT_DISPLAY_CONFIG , поставщики могут указать, что конфигурация загрузочного дисплея поддерживается. Методы setBootDisplayConfig , clearBootDisplayConfig и getPreferredBootDisplayConfig используют BOOT_DISPLAY_CONFIG следующим образом:

    • Используя setBootDisplayConfig , платформа информирует поставщиков о конфигурации отображения во время загрузки. Поставщики должны кэшировать конфигурацию экрана загрузки и загружаться с этой конфигурацией при следующей перезагрузке. Если устройство не может загрузиться в этой конфигурации, поставщик должен найти конфигурацию, которая соответствует разрешению и частоте обновления этой конфигурации. Если такой конфигурации не существует, поставщик должен использовать предпочтительную конфигурацию дисплея.

    • С помощью clearBootDisplayConfig платформа информирует поставщиков о необходимости очистить конфигурацию загрузочного дисплея и загрузиться с предпочтительной конфигурацией дисплея во время следующей перезагрузки.

    • С помощью getPreferredBootDisplayConfig платформа запрашивает предпочтительный режим загрузки поставщика.

    Если конфигурация экрана загрузки не поддерживается, эти методы возвращают значение UNSUPPORTED .

  • Добавление новых API для управления таймером простоя дисплея.

    • Используя DISPLAY_IDLE_TIMER , поставщики могут указать, что поставщик реализует таймер бездействия для этого дисплея. В режиме ожидания эта функция изменяет частоту обновления на более низкую для экономии энергии. Платформа использует setIdleTimerEnabled для управления временем ожидания таймера, а в некоторых случаях и для его отключения, чтобы предотвратить нежелательные переключения частоты обновления в режиме ожидания.

    • Использование обратного вызова IComposerCallback.onVsyncIdle указывает платформе, что дисплей находится в режиме ожидания, а частота vsync изменилась. Платформа отвечает на этот обратный вызов сбросом своей модели vsync . Он вызывает повторную синхронизацию vsync в следующем кадре и запоминает новую частоту vsync .

Выполнение

Поставщики не обязаны внедрять AIDL HAL для Android 13. Однако им рекомендуется внедрять HAL AIDL Composer вместо версии HIDL, чтобы использовать новые функции и API.

Эталонная реализация AIDL HWC HAL реализована в эмуляторах Android.

Тестирование

Чтобы протестировать свою реализацию, запустите VtsHalGraphicsComposer3_TargetTest .