SurfaceFlinger acepta búferes, los compone y los envía a la pantalla. WindowManager
proporciona a SurfaceFlinger búferes y metadatos de ventana, que SurfaceFlinger usa para combinar superficies en la pantalla.
SurfaceFlinger
SurfaceFlinger puede aceptar búferes de dos maneras: a través de BufferQueue y SurfaceControl
, o a través de ASurfaceControl
.
Una forma en que SurfaceFlinger acepta búferes es a través de BufferQueue y SurfaceControl
. Cuando una app pasa al primer plano, solicita búferes de WindowManager
. Luego, WindowManager
solicita una capa de SurfaceFlinger. Una capa es una combinación de una superficie, que contiene el BufferQueue, y una instancia de SurfaceControl
, que contiene los metadatos de la capa, como el marco de visualización.
SurfaceFlinger crea la capa y la envía a WindowManager
. Luego, WindowManager
envía la superficie a la app, pero mantiene la instancia de SurfaceControl
para manipular la apariencia de la app en la pantalla.
En Android 10, se agrega ASurfaceControl
, que es otra forma en que SurfaceFlinger puede aceptar búferes. ASurfaceControl
combina una superficie y una instancia de SurfaceControl
en un paquete de transacción que se envía a SurfaceFlinger. ASurfaceControl
está asociado con una capa, que las apps actualizan a través de instancias de ASurfaceTransaction
. Luego, las apps obtienen información sobre las instancias de ASurfaceTransaction
a través de devoluciones de llamada que pasan ASurfaceTransactionStats
que contiene información, como el tiempo de bloqueo, los tiempos de adquisición, etcétera.
En la siguiente tabla, se incluyen más detalles sobre ASurfaceControl
y sus componentes asociados:
Componente | Descripción |
---|---|
ASurfaceControl |
Une SurfaceControl y permite que una app cree instancias de SurfaceControl que correspondan a capas en la pantalla.Se puede crear como elemento secundario de ANativeWindow o como elemento secundario de otra instancia de ASurfaceControl . |
ASurfaceTransaction |
Une Transaction para permitir que el cliente edite las propiedades descriptivas de una capa, como la geometría, y envía los búferes actualizados a SurfaceFlinger. |
ASurfaceTransactionStats
| Envía información sobre las transacciones que se presentaron, como el tiempo de bloqueo, los tiempos de adquisición y la cerca de lanzamiento anterior, a una app a través de una devolución de llamada registrada previamente. |
Aunque las apps pueden enviar búferes en cualquier momento, SurfaceFlinger solo se activa para aceptar búferes entre las actualizaciones de la pantalla, que pueden diferir según el dispositivo. Esto minimiza el uso de memoria y evita que se produzcan seccionamientos visibles en la pantalla, lo que puede ocurrir cuando se actualiza la pantalla durante la actualización.
Cuando la pantalla está entre actualizaciones, envía la señal de VSync a SurfaceFlinger. La señal de VSync indica que la pantalla se puede actualizar sin seccionamientos. Cuando SurfaceFlinger recibe la señal de VSync, revisa su lista de capas en busca de búferes nuevos. Si SurfaceFlinger encuentra un búfer nuevo, lo adquiere. De lo contrario, continúa usando el búfer adquirido anteriormente. SurfaceFlinger siempre debe mostrar algo, por lo que se cuelga de un búfer. Si nunca se enviaron búferes a una capa, esta se ignora.
Después de que SurfaceFlinger recopile todos los búferes para las capas visibles, le pregunta al compositor de hardware (HWC) cómo se debe realizar la composición. Si el HWC marca el tipo de composición de capas como composición de cliente, SurfaceFlinger las compone. Luego, SurfaceFlinger pasa el búfer de salida al HWC.
WindowManager
WindowManager
controla los objetos Window
, que son contenedores de objetos View
. Los objetos Window
siempre tienen una copia de seguridad de los objetos Surface
.
WindowManager
supervisa los ciclos de vida, los eventos de entrada y enfoque, la orientación de la pantalla, las transiciones, las animaciones, la posición, las transformaciones, el orden en Z y muchos otros aspectos de una ventana. WindowManager
envía todos los metadatos de la ventana a SurfaceFlinger para que este pueda usar esos datos y combinar superficies en la pantalla.
Rotación previa
Muchas superposiciones de hardware no admiten la rotación (y, aunque lo hagan, cuesta potencia de procesamiento). La solución es transformar el búfer antes de que llegue a SurfaceFlinger. Android admite una sugerencia de consulta (NATIVE_WINDOW_TRANSFORM_HINT
) en ANativeWindow
para representar la transformación más probable que SurfaceFlinger aplicará al búfer. Los controladores de GL pueden usar esta sugerencia para transformar previamente el búfer antes de que llegue a SurfaceFlinger, de modo que, cuando llegue, se transforme correctamente.
Por ejemplo, cuando recibas una sugerencia para rotar 90 grados, genera y aplica una matriz al búfer para evitar que se ejecute al final de la página. Para ahorrar energía, realiza esta rotación previa. Para obtener más información, consulta la interfaz ANativeWindow
definida en system/core/include/system/window.h
.