Android unterstützt Vulkan , eine plattformübergreifende API mit geringem Overhead für leistungsstarke 3D-Grafiken. Wie OpenGL ES (GLES) bietet Vulkan Tools zum Erstellen hochwertiger Echtzeitgrafiken in Apps. Zu den Vorteilen der Verwendung von Vulkan gehören die Reduzierung des CPU-Overheads und die Unterstützung der Sprache SPIR-V Binary Intermediate .
System-on-Chip-Anbieter (SoCs) wie GPU-unabhängige Hardwareanbieter (IHVs) können Vulkan-Treiber für Android schreiben. OEMs müssen diese Treiber für bestimmte Geräte integrieren. Einzelheiten dazu, wie ein Vulkan-Treiber mit dem System interagiert, wie GPU-spezifische Tools installiert werden sollten und Android-spezifische Anforderungen finden Sie unter Implementieren von Vulkan.
Anwendungsentwickler nutzen Vulkan, um Apps zu erstellen, die Befehle auf der GPU mit deutlich reduziertem Overhead ausführen. Vulkan bietet im Vergleich zu EGL und GLES auch eine direktere Zuordnung zu den Funktionen aktueller Grafikhardware, wodurch die Möglichkeit von Treiberfehlern minimiert und die Testzeit für Entwickler verkürzt wird.
Allgemeine Informationen zu Vulkan finden Sie in der Vulkan-Übersicht oder in der Ressourcenliste .
Vulkan-Komponenten
Die Vulkan-Unterstützung umfasst die folgenden Komponenten.
Komponentenname | Anbieter | Beschreibung |
---|---|---|
Vulkan-Validierungsschichten | Android (im NDK) | Bibliotheken, die während der Entwicklung von Vulkan-Apps verwendet werden, um Fehler bei der Verwendung der Vulkan-API durch eine App zu finden. Nachdem API-Nutzungsfehler gefunden wurden, sollten diese Bibliotheken entfernt werden. |
Vulkan-Laufzeit | Android | Eine native Bibliothek, libvulkan.so , die eine native Vulkan-API bereitstellt.Der Großteil der Funktionalität von Vulkan Runtime wird durch einen vom GPU-Anbieter bereitgestellten Treiber implementiert. Vulkan Runtime umhüllt den Treiber, bietet API-Abfangfunktionen (für Debugging und andere Entwicklertools) und verwaltet die Interaktion zwischen dem Treiber und den Plattformabhängigkeiten. |
Vulkan-Treiber | SoC | Ordnet die Vulkan-API hardwarespezifischen GPU-Befehlen und Interaktionen mit dem Kernel-Grafiktreiber zu. |
Modifizierte Komponenten
BufferQueue und Gralloc unterstützen Vulkan:
- BufferQueue. Zusätzliche Enum-Werte und -Methoden in BufferQueue und der
ANativeWindow
Schnittstelle ermöglichen es Vulkan Runtime, überANativeWindow
eine Verbindung zu BufferQueue herzustellen. - Gralloc. Über eine optionale Schnittstelle kann Gralloc herausfinden, ob ein bestimmtes Format für eine bestimmte Producer/Consumer-Kombination verwendet werden kann, ohne einen Puffer zuzuweisen.
Einzelheiten zu diesen Komponenten finden Sie unter BufferQueue und gralloc . Einzelheiten zu ANativeWindow
finden Sie unter EGLSurfaces und OpenGL ES .
Ressourcen
Nutzen Sie die folgenden Ressourcen, um mehr über Vulkan zu erfahren:
- Vulkan Loader (
libvulkan.so
) unterplatform/frameworks/native/vulkan
. Enthält den Vulkan-Loader von Android sowie einige Vulkan-bezogene Tools, die für Plattformentwickler nützlich sind. - Vulkan implementieren . Gedacht für GPU-IHVs, die Vulkan-Treiber für Android schreiben, und für OEMs, die diese Treiber für bestimmte Geräte integrieren. Es beschreibt, wie ein Vulkan-Treiber mit dem System interagiert, wie GPU-spezifische Tools installiert werden sollten und Android-spezifische Implementierungsanforderungen.
- Vulkan-Grafik-API-Leitfaden . Enthält Informationen zu den ersten Schritten bei der Verwendung von Vulkan in Android-Apps, zur Vulkan-Designrichtlinienplattform von Android, zur Verwendung der Shader-Compiler von Vulkan und zur Verwendung von Validierungsebenen, um die Stabilität in Apps sicherzustellen, die Vulkan verwenden.
- Vulkan-Neuigkeiten . Behandelt Ereignisse, Patches, Tutorials und weitere Nachrichtenartikel zum Thema Vulkan.