В этом документе описывается настройка производительности для оптимизации работы оборудования.
Свойства OpenGLRenderer (libhwui)
В этом документе описаны свойства для управления аппаратным ускорением 2D-рендеринга в Android. Установите эти свойства в device.mk как PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES .
Свойства для всех версий Android
| Свойство | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
ro.zygote.disable_gl_preload | boolean | false | Включает или отключает предварительную загрузку драйверов EGL/GL в Zygote при загрузке системы. Если это свойство имеет значение false , Zygote предварительно загружает драйверы GL, вызывая eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY) . Это загружает код динамической библиотеки в Zygote для совместного использования со всеми другими процессами. Если драйвер не поддерживает совместное использование, установите это свойство в true . |
Свойства для Android 8.0 и ниже
| Свойство | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
ro.hwui.disable_scissor_opt | boolean | false | Включает или отключает оптимизацию с помощью механизма отсечения (scissor optimization). Допустимые значения: При отключении OpenGLRenderer тест отсечения GL остается включенным и изменяет прямоугольник отсечения по мере необходимости. Некоторые графические процессоры (например, SGX 540) показывают лучшие результаты при более частом изменении прямоугольника отсечения, чем при частом включении или выключении теста отсечения. |
ro.hwui.texture_cache_size | float | 24 | Определяет размер кэша текстур для каждого процесса в мегабайтах. Мы рекомендуем использовать кэш достаточного размера для хранения нескольких экранов с 32-битными текстурами. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 4 МБ, поэтому размер кэша должен составлять не менее 20 МБ. |
ro.hwui.layer_cache_size | float | 16 | Определяет размер кэша для каждого слоя процесса в мегабайтах. Мы рекомендуем использовать кэш достаточного размера, чтобы вместить в четыре раза больше экрана в 32 битах. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 4 МБ, поэтому размер кэша должен составлять не менее 16 МБ. |
ro.hwui.gradient_cache_size | float | 0.5 | Определяет размер кэша градиентов для каждого процесса в мегабайтах. Один градиент обычно занимает от 1 КБ до 4 КБ памяти. Рекомендуется использовать кэш достаточного размера, чтобы вместить не менее 12 градиентов. |
ro.hwui.patch_cache_size | integer | 128 | Определяет размер кэша из 9 фрагментов данных в килобайтах для каждого процесса. Этот кэш содержит только данные вершин, поэтому его размер можно поддерживать небольшим. Каждая вершина состоит из 4 чисел с плавающей запятой, или 16 байт. |
ro.hwui.path_cache_size | float | 4 | Определяет размер кэша путей для каждого процесса в мегабайтах. Мы рекомендуем использовать кэш достаточного размера, чтобы вместить как минимум один экран с 32-битными текстурами. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 4 МБ, поэтому размер кэша должен быть не менее 4 МБ. |
ro.hwui.shape_cache_size | float | 1 | Определяет размер кэша форм для каждого процесса в мегабайтах. Это значение используется для нескольких типов кэша, например, для кругов и скругленных прямоугольников. Мы рекомендуем использовать кэш достаточного размера, чтобы вместить как минимум один 8-битный экран. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 1 МБ, поэтому размер кэша должен быть не менее 1 МБ. |
ro.hwui.drop_shadow_cache_size | float | 2 | Определяет размер в мегабайтах кэша теней для текста, обрабатываемого каждым процессом. Рекомендуется использовать кэш достаточного размера для хранения текстур 8-битного формата на двух экранах. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 1 МБ, поэтому размер кэша должен составлять не менее 2 МБ. |
ro.hwui.r_buffer_cache_size | float | 2 | Определяет размер кэша буферов рендеринга для каждого процесса в мегабайтах. Мы рекомендуем использовать кэш достаточного размера, чтобы вместить вдвое больший объем экрана в 8 битах. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 1 МБ, поэтому размер кэша должен быть не менее 2 МБ. Размер кэша может быть меньше, если устройство поддерживает 4-битные или 1-битные буферы трафарета. |
ro.hwui.texture_cache_flush_rate | float | 0.6 | Определяет процент кэша текстур, который сохраняется после очистки памяти. Система запускает очистку памяти, когда ей необходимо освободить память во всех приложениях. В таких ситуациях рекомендуется освобождать около 50% кэша. |
ro.hwui.text_small_cache_width | integer | 1024 | Определяет ширину кэша шрифтов по умолчанию в пикселях. Верхняя граница зависит от скорости загрузки текстур графическим процессором. Рекомендуется использовать не менее 1024 пикселей, но не более 2048 пикселей. Также используйте значение, являющееся степенью двойки. |
ro.hwui.text_small_cache_height | integer | 256 | Определяет высоту кэша шрифтов по умолчанию в пикселях. Верхняя граница зависит от скорости загрузки текстур графическим процессором. Рекомендуется использовать не менее 256 пикселей, но не более 1024 пикселей. |
ro.hwui.text_large_cache_width | integer | 2048 | Определяет ширину в пикселях кэша больших шрифтов. Этот кэш используется для глифов, слишком больших для размещения в стандартном кэше шрифтов. Верхняя граница зависит от скорости загрузки текстур графическим процессором. Рекомендуется использовать не менее 2048 пикселей, но не более 4096 пикселей. Также используйте значение, являющееся степенью двойки. |
ro.hwui.text_large_cache_height | integer | 512 | Определяет высоту в пикселях кэша больших шрифтов. Кэш больших шрифтов используется для глифов, слишком больших для размещения в стандартном кэше шрифтов. Верхняя граница зависит от скорости загрузки текстур графическим процессором. Рекомендуется использовать не менее 512 пикселей, но не более 2048 пикселей. Также используйте значение, являющееся степенью двойки. |
hwui.text_gamma_correction | string | lookup | Выбирает метод гамма-коррекции текста. Доступны четыре варианта:
lookup , который предлагает хороший компромисс с точки зрения качества, скорости и использования памяти. |
hwui.text_gamma | float | 1.4 | Определяет значение гаммы, используемое для гамма-коррекции текста. Вы можете настроить это значение в зависимости от дисплея устройства. |
hwui.text_gamma.black_threshold | integer | 64 | Определяет пороговое значение яркости, ниже которого применяется гамма-коррекция черного цвета. Значение должно находиться в диапазоне 0-255. |
hwui.text_gamma.white_threshold | integer | 192 | Определяет пороговое значение яркости, выше которого применяется гамма-коррекция белого цвета. Значение должно находиться в диапазоне 0-255. |
hwui.use_gpu_pixel_buffers | boolean | true | Включает или отключает использование PBO на оборудовании OpenGL ES 3.0. Рендерер использует PBO для асинхронной загрузки текстур, особенно для кэша шрифтов. Это свойство всегда должно оставаться включенным, но вы можете отключить его во время запуска или разработки, если PBO вызывают повреждения или снижение производительности. Именно поэтому это свойство не является доступным только для чтения. |