В этом документе описывается настройка производительности, которую вы можете выполнить, чтобы максимально эффективно использовать свое оборудование.
Свойства OpenGLRenderer (libhwui)
В этом документе перечислены все свойства, которые можно использовать для управления конвейером аппаратного 2D-рендеринга Android. Установите эти свойства в device.mk
как PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES
.
Свойства для всех версий Android
Свойство | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|---|
ro.zygote.disable_gl_preload | boolean | false | Используется для включения/отключения предварительной загрузки драйверов EGL/GL в Zygote во время загрузки. Если для этого свойства установлено значение false, Zygote предварительно загрузит драйверы GL, вызвав eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY). Цель состоит в том, чтобы загрузить код динамических библиотек в Zygote, чтобы поделиться им со всеми другими процессами. Если драйвер не поддерживает совместное использование, установите для этого свойства значение true. |
Свойства для Android 8.0 и ниже
Свойство | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|---|
ro.hwui.disable_scissor_opt | boolean | false | Используется для включения или отключения ножничной оптимизации. Принятые значения являются истинными и ложными. Когда оптимизация ножниц включена, OpenGLRenderer пытается свести к минимуму использование ножниц, выборочно включая и отключая тест ножниц GL. Когда оптимизация отключена, OpenGLRenderer сохраняет включенным тест ножниц GL и при необходимости изменяет ножничный прямоугольник. Некоторые графические процессоры (например, SGX 540) работают лучше при более частом изменении ножничного прямоугольника, чем при частом включении или отключении ножничного теста. |
ro.hwui.texture_cache_size | float | 24 | Определяет размер кэша текстур для каждого процесса в мегабайтах. Мы рекомендуем использовать кэш, достаточно большой, чтобы вместить 32-битные текстуры на нескольких экранах (например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер использует около 4 МБ, поэтому размер кэша должен составлять не менее 20 МБ). |
ro.hwui.layer_cache_size | float | 16 | Определяет размер кэша каждого уровня процесса в мегабайтах. Мы рекомендуем использовать кеш, достаточно большой, чтобы вместить в 4 раза больше экрана в 32 битах. Например, на дисплее 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 4 МБ, поэтому размер кэша должен составлять не менее 16 МБ. |
ro.hwui.gradient_cache_size | 0.5 | float | Определяет размер кэша градиентов каждого процесса в мегабайтах. Один градиент обычно занимает от 1 до 4 КБ памяти. Рекомендуется использовать кэш, достаточно большой, чтобы вместить не менее двенадцати градиентов. |
ro.hwui.patch_cache_size | integer | 128 | Определяет размер кэша 9 патчей для каждого процесса в килобайтах. Этот кэш содержит только данные вершин и поэтому может быть небольшим. Каждая вершина состоит из 4 чисел с плавающей запятой или 16 байтов. |
ro.hwui.path_cache_size | float | 4 | Определяет размер кэша путей каждого процесса в мегабайтах. Мы рекомендуем использовать кеш, достаточно большой, чтобы вместить хотя бы один экран с 32-битными текстурами. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 4 МБ, поэтому размер кэша должен составлять не менее 4 МБ. |
ro.hwui.shape_cache_size | float | 1 | Определяет размер кэшей фигур для каждого процесса в мегабайтах. Это значение используется несколькими кэшами, такими как круги и прямоугольники со скругленными углами. Мы рекомендуем использовать кэш, достаточно большой, чтобы вместить хотя бы один 8-битный экран. Например, на дисплее 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 1 МБ, поэтому размер кэша должен составлять не менее 1 МБ. |
ro.hwui.drop_shadow_cache_size | float | 2 | Определяет размер кэша теней текста для каждого процесса в мегабайтах. Мы рекомендуем использовать кеш, достаточно большой, чтобы вместить 8-битные текстуры на двух экранах. Например, на дисплее 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 1 МБ, поэтому размер кэша должен составлять не менее 2 МБ. |
ro.hwui.r_buffer_cache_size | float | 2 | Определяет размер кэша буферов рендеринга для каждого процесса в мегабайтах. Рекомендуется использовать кеш, достаточно большой, чтобы вместить вдвое больше экрана в 8 бит. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 1 МБ, поэтому размер кэша должен составлять не менее 2 МБ. Кэш может быть меньше, если устройство поддерживает 4-битные или 1-битные трафаретные буферы. |
ro.hwui.texture_cache_flush_rate | float | 0.6 | Определяет процент кэша текстур, который сохраняется после очистки памяти. Очистка памяти запускается, когда системе необходимо освободить память для всех приложений. В таких ситуациях мы рекомендуем освободить около 50% кэша. |
ro.hwui.text_small_cache_width | integer | 1024 | Определяет ширину в пикселях кэша шрифтов по умолчанию. Верхняя граница зависит от того, насколько быстро графический процессор может загружать текстуры. Мы рекомендуем использовать не менее 1024 пикселей, но не более 2048 пикселей. Вы также должны использовать степень двойки. |
ro.hwui.text_small_cache_height | integer | 256 | Определяет высоту в пикселях кэша шрифтов по умолчанию. Верхняя граница зависит от того, насколько быстро графический процессор может загружать текстуры. Мы рекомендуем использовать не менее 256 пикселей, но не более 1024 пикселей. |
ro.hwui.text_large_cache_width | integer | 2048 | Определяет ширину в пикселях кэша больших шрифтов. Этот кеш используется для глифов, слишком больших, чтобы поместиться в кеш шрифтов по умолчанию. Верхняя граница зависит от того, насколько быстро графический процессор может загружать текстуры. Мы рекомендуем использовать не менее 2048 пикселей, но не более 4096 пикселей. Вы также должны использовать степень двойки. |
ro.hwui.text_large_cache_height | integer | 512 | Определяет высоту в пикселях кэша больших шрифтов. Большой кеш шрифтов используется для глифов, которые слишком велики и не помещаются в кеш шрифтов по умолчанию. Верхняя граница зависит от того, насколько быстро графический процессор может загружать текстуры. Мы рекомендуем использовать не менее 512 пикселей, но не более 2048 пикселей. Вы также должны использовать степень двойки. |
hwui.text_gamma_correction | string | lookup | Выбор метода гамма-коррекции текста. Есть четыре возможных варианта:
lookup по умолчанию, который предлагает хороший компромисс с точки зрения качества, скорости и использования памяти. |
hwui.text_gamma | float | 1.4 | Определяет значение гаммы, используемое для гамма-коррекции текста. Это значение можно настроить в зависимости от дисплея, используемого устройством. |
hwui.text_gamma.black_threshold | integer | 64 | Определяет порог яркости, ниже которого применяется гамма-коррекция черного. Значение должно быть определено в диапазоне 0..255. |
hwui.text_gamma.white_threshold | integer | 192 | Определяет порог яркости, выше которого применяется гамма-коррекция белого. Значение должно быть определено в диапазоне 0..255. |
hwui.use_gpu_pixel_buffers | boolean | true | Используется для включения или отключения использования PBO на оборудовании OpenGL ES 3.0. PBO используются средством рендеринга для асинхронной загрузки текстур, особенно для кэша шрифтов. Это свойство должно всегда оставаться включенным, но его можно отключить во время запуска или разработки, если использование PBO приводит к повреждениям или плохой производительности. Вот почему свойство не доступно только для чтения. |