SurfaceFlinger, बफ़र स्वीकार करता है, उन्हें कंपोज़ करता है, और डिसप्ले को भेजता है. WindowManager
, SurfaceFlinger को बफ़र और विंडो मेटाडेटा उपलब्ध कराता है. इसके बाद, SurfaceFlinger इस डेटा का इस्तेमाल करके, डिसप्ले पर दिखने वाली इमेज को कंपोज़ करता है.
SurfaceFlinger
SurfaceFlinger, बफ़र को दो तरीकों से स्वीकार कर सकता है: BufferQueue और SurfaceControl
के ज़रिए या ASurfaceControl
के ज़रिए.
SurfaceFlinger, BufferQueue और SurfaceControl
के ज़रिए बफ़र स्वीकार करता है. जब कोई ऐप्लिकेशन फ़ोरग्राउंड में आता है, तो वह WindowManager
से बफ़र का अनुरोध करता है. इसके बाद, WindowManager
SurfaceFlinger से लेयर का अनुरोध करता है. लेयर, सरफ़ेस और SurfaceControl
इंस्टेंस का कॉम्बिनेशन होती है. सरफ़ेस में BufferQueue होता है और SurfaceControl
इंस्टेंस में लेयर का मेटाडेटा होता है. जैसे, डिसप्ले फ़्रेम.
SurfaceFlinger, लेयर बनाता है और उसे WindowManager
को भेजता है. WindowManager
इसके बाद, यह ऐप्लिकेशन को सर्फ़ेस भेजता है. हालांकि, यह SurfaceControl
इंस्टेंस को
स्क्रीन पर ऐप्लिकेशन के दिखने के तरीके में बदलाव करने के लिए रखता है.
Android 10 से, ASurfaceControl
, SurfaceFlinger को बफ़र स्वीकार करने का एक और तरीका उपलब्ध कराता है. ASurfaceControl
, एक सरफेस और SurfaceControl
इंस्टेंस को एक लेन-देन पैकेज में जोड़ता है. यह पैकेज SurfaceFlinger को मिलता है. ASurfaceControl
किसी लेयर से जुड़ा होता है. ऐप्लिकेशन, ASurfaceTransaction
इंस्टेंस के ज़रिए इस लेयर को अपडेट करते हैं. इसके बाद, ऐप्लिकेशन को ASurfaceTransaction
इंस्टेंस के बारे में जानकारी मिलती है. यह जानकारी, कॉल बैक के ज़रिए मिलती है. कॉल बैक में ASurfaceTransactionStats
होता है. इसमें जानकारी शामिल होती है. जैसे, लैच टाइम, ऐक्वायर टाइम वगैरह.
नीचे दी गई टेबल में, ASurfaceControl
और इससे जुड़े कॉम्पोनेंट के बारे में बताया गया है:
कॉम्पोनेंट | ब्यौरा |
---|---|
ASurfaceControl |
यह SurfaceControl को रैप करता है और किसी ऐप्लिकेशन को SurfaceControl इंस्टेंस बनाने की अनुमति देता है. ये इंस्टेंस, डिसप्ले पर मौजूद लेयर से मेल खाते हैं.इसे ANativeWindow के चाइल्ड के तौर पर या किसी अन्य ASurfaceControl इंस्टेंस के चाइल्ड के तौर पर बनाया जा सकता है. |
ASurfaceTransaction |
यह Transaction को रैप करता है, ताकि क्लाइंट किसी लेयर की जानकारी देने वाली प्रॉपर्टी में बदलाव कर सके. जैसे, ज्यामिति. साथ ही, यह अपडेट किए गए बफ़र को SurfaceFlinger को भेजता है. |
ASurfaceTransactionStats |
यह कुकी, लेन-देन की जानकारी को किसी ऐप्लिकेशन को भेजती है. जैसे, लैच टाइम, खरीदारी का समय, और पिछली रिलीज़ फ़ेंस. यह जानकारी, पहले से रजिस्टर किए गए कॉलबैक के ज़रिए भेजी जाती है. |
ऐप्लिकेशन, बफ़र कभी भी सबमिट कर सकते हैं. हालांकि, SurfaceFlinger सिर्फ़ डिसप्ले रीफ़्रेश के बीच बफ़र स्वीकार करने के लिए चालू होता है. यह डिवाइस के हिसाब से अलग-अलग हो सकता है. इससे मेमोरी का इस्तेमाल कम होता है. साथ ही, स्क्रीन पर दिखने वाली इमेज में गड़बड़ी नहीं होती. ऐसा तब हो सकता है, जब डिसप्ले को रीफ़्रेश करने के दौरान अपडेट किया जा रहा हो.
जब डिसप्ले रीफ़्रेश नहीं हो रहा होता है, तब डिसप्ले, SurfaceFlinger को VSync सिग्नल भेजता है. वीसिंक सिग्नल से पता चलता है कि डिसप्ले को बिना किसी रुकावट के रीफ़्रेश किया जा सकता है. जब SurfaceFlinger को VSync सिग्नल मिलता है, तो वह लेयर की सूची में नए बफ़र ढूंढता है. अगर उसे कोई नया बफ़र मिलता है, तो SurfaceFlinger उस बफ़र को हासिल कर लेता है. अगर उसे कोई नया बफ़र नहीं मिलता है, तो वह पहले से हासिल किए गए बफ़र का इस्तेमाल करता रहता है. SurfaceFlinger को हमेशा कुछ न कुछ दिखाना होता है. इसलिए, यह एक बफ़र पर टिका रहता है. अगर किसी लेयर पर कोई बफ़र सबमिट नहीं किया गया है, तो SurfaceFlinger उस लेयर को अनदेखा कर देता है.
SurfaceFlinger, दिखने वाली लेयर के सभी बफ़र इकट्ठा करने के बाद, Hardware Composer (HWC) से पूछता है कि कंपोज़िशन कैसे की जानी चाहिए. अगर एचडब्ल्यूसी, लेयर कंपोज़िशन टाइप को क्लाइंट कंपोज़िशन के तौर पर मार्क करता है, तो SurfaceFlinger उन लेयर को कंपोज़ करता है. इसके बाद, SurfaceFlinger, आउटपुट बफ़र को HWC को पास करता है.
WindowManager
WindowManager
, Window
ऑब्जेक्ट को कंट्रोल करता है. ये ऑब्जेक्ट, View
ऑब्जेक्ट के लिए कंटेनर होते हैं. Window
ऑब्जेक्ट हमेशा Surface
ऑब्जेक्ट के साथ काम करते हैं.
WindowManager
विंडो के लाइफ़साइकल, इनपुट और फ़ोकस इवेंट, स्क्रीन ओरिएंटेशन, ट्रांज़िशन, ऐनिमेशन, पोज़िशन, ट्रांसफ़ॉर्म, z-ऑर्डर, और कई अन्य पहलुओं को मैनेज करता है. WindowManager
, विंडो के सभी मेटाडेटा को SurfaceFlinger को भेजता है, ताकि SurfaceFlinger उस डेटा का इस्तेमाल करके डिसप्ले पर कंपोज़िट सर्फ़ेस बना सके.
प्री-रोटेशन
कई हार्डवेयर ओवरले, रोटेशन की सुविधा के साथ काम नहीं करते. अगर वे काम करते भी हैं, तो इससे प्रोसेसिंग पावर पर असर पड़ता है. इसका समाधान यह है कि SurfaceFlinger तक पहुंचने से पहले, बफ़र को ट्रांसफ़ॉर्म किया जाए. Android, ANativeWindow
में क्वेरी हिंट (NATIVE_WINDOW_TRANSFORM_HINT
) की सुविधा देता है. इससे यह पता चलता है कि SurfaceFlinger, बफ़र पर सबसे ज़्यादा कौनसी ट्रांसफ़ॉर्मेशन लागू करेगा.
GL ड्राइवर इस हिंट का इस्तेमाल करके, SurfaceFlinger तक पहुंचने से पहले बफ़र को पहले से ही बदल सकते हैं. इससे, बफ़र के पहुंचने पर उसे सही तरीके से बदला जा सकेगा.
उदाहरण के लिए, जब 90 डिग्री घुमाने का सुझाव मिलता है, तो बफ़र में एक मैट्रिक्स जनरेट करें और उसे लागू करें. इससे बफ़र, पेज के आखिर से बाहर नहीं जाएगा. बैटरी बचाने के लिए, रोटेशन से पहले ऐसा करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, system/core/include/system/window.h
में तय किया गया ANativeWindow
इंटरफ़ेस देखें.