Comparer les résultats à l'aide du plan des performances

Utilisez les données fournies dans les tableaux de performances pour remplir la carte des performances de l'écosystème. Suivez le guide pratique recommandé sur la visualisation des données lorsque vous renseignez la carte des performances. Alignez les données acquises à partir du DUT sur la carte des performances pour les comparer.

Visualiser les données dans le plan des performances

La carte des performances pour l'effet 1 et l'effet 2 est dessinée avec la durée maximale, l'amplitude maximale et le facteur de mérite pour la netteté (FOMS = PRR / durée maximale). Lorsque vous alignez vos données sur la carte des performances, suivez attentivement les données de l'axe X (durée maximale), de l'axe Y (amplitude maximale) et de la taille des bulles (FOMS). La carte des performances est présentée avec plusieurs catégories, y compris la tranche de prix (basse, moyenne, élevée) et le type d'actionneur (X-LRA, Z-LRA, ERM). Utilisez différentes couleurs pour représenter différentes catégories.

La carte des performances permet d'évaluer l'appareil cible à l'aide d'une comparaison contextuelle relative (plutôt que d'un jugement de réussite ou d'échec). Lorsque vous interprétez les résultats de la comparaison entre la carte des performances et la mesure de votre DUT, définissez vos attentes en fonction des catégories auxquelles appartient le téléphone, puis posez-vous les questions suivantes :

  • Où se trouvent les caractéristiques de performances de votre appareil sur la carte ?
  • En tenant compte de nombreuses conditions (par exemple, la tranche de prix ou le type d'actionneur), votre appareil est-il plus performant, aussi performant ou moins performant que ceux de vos concurrents ?
  • Les résultats répondent-ils à vos attentes ? Si ce n'est pas le cas, quel facteur a été moins performant ?

Par exemple, si les performances de votre téléphone petit budget avec ERM sont équivalentes à celles des téléphones premium avec LRA X, le téléphone petit budget offre une qualité haptique exceptionnelle par rapport aux téléphones petit budget similaires avec ERM.

Dans EFFECT_CLICK (effet 1) et createOneShot (effet 2), l'axe X et l'axe Y font respectivement référence à la durée et à l'amplitude maximales. La taille de la bulle indique le facteur de mérite pour la netteté (FOMS = PRR / durée maximale), et les codes couleur de la légende représentent les catégories pour une segmentation plus poussée (tranche de prix ou types d'actionneurs). Par exemple, dans la carte des performances segmentée par tranche de prix (basse/moyenne/élevée, par exemple), la couleur de chaque bulle représente la tranche de prix. En associant la couleur de la bulle à la tranche de prix de votre téléphone, vous pouvez comparer votre téléphone à ceux de vos concurrents dans la même tranche de prix.

La bulle verte de la figure 1 montre des retours haptiques de haute qualité pour EFFECT_CLICK (effet 1). Les effets sont généralement nets et forts lorsque la durée est courte, l'amplitude est élevée et la taille de la bulle est grande.

La bulle rouge de la figure 1 montre les retours haptiques de mauvaise qualité de EFFECT_CLICK (effet 1). Les effets sont généralement flous, mous et faibles lorsque la durée est longue, l'amplitude est faible et la taille de la bulle est petite.

La ligne rouge en pointillés indique le seuil d'amplitude minimal. Si l'amplitude est inférieure à 0,1 g, l'utilisateur ne peut pas percevoir le retour haptique (cas d'échec F03-2).

Guide d'utilisation des effets 1

Figure 1 : Guides pratiques sur la carte des performances pour l'effet 1

Guide d'utilisation des effets 2

Figure 2. Guides pratiques sur la carte des performances pour Effect 2

La lecture des données à partir de createOneShot (effet 2) est un processus presque identique à celui des données de l'effet 1, à une exception près. Étant donné que la durée cible de l'effet 2 est de 20 ms, la durée maximale proche de 20 ms représente la sortie avec un bon freinage.

Les données de createWaveform (effet 3) se concentrent sur les capacités de contrôle de l'amplitude. Le ratio cible entre la première accélération (Accélération 1 = 50 % d'amplitude = barre de gauche dans le graphique à barres groupées) et la deuxième accélération (Accélération 2 = 100 % d'amplitude = barre de droite dans le graphique à barres groupées) est de 2.

Guide d'utilisation des effets 3

Figure 3. Guides pratiques sur la carte des performances pour Effect 3

Données et illustrations de la carte des performances

Ces données s'appliquent aux cartes de performances :

  • Date du test : 12 avril 2020
  • Nombre de modèles d'appareils testés : 28
  • Nombre de fabricants d'appareils testés : 10
  • Période de sortie de l'appareil : jusqu'à 18 mois avant la date du test
  • Effets haptiques observés dans la carte des performances :

    • VibrationEffect.EFFECT_CLICK (Effet 1)
    • VibrationEffect.createOneShot (Effet 2)
    • VibrationEffect.createWaveform (Effet 3)
  • Segmentation des niveaux de prix

    • Élevé (600 USD ou plus)
    • Moyenne (de 300 $ à 600 $)
    • Faible (jusqu'à 300 USD)
  • Exemples d'échec

    • F01 : La constante haptique n'est pas implémentée. Aucun signal à analyser.
    • F02 : L'amplitude du signal est trop faible pour être analysée ou perçue par l'homme. Erreur MATLAB.
    • F03-1 : L'amplitude du signal est trop faible pour être analysée ou perçue par les humains. La valeur du PRR est inférieure à zéro (< 0).
    • F03-2 : L'amplitude du signal est trop faible pour être analysée ou perçue par les humains. La valeur de l'amplitude est inférieure à 0,1.
    • F04 : La première phase d'accélération est manquante. Aucun signal pour la première mi-temps.
    • F05 : Aucune accélération entre deux phases. L'amplitude maximale de l'accélération 1 et de l'accélération 2 est presque identique.
  • Version d'Android requise pour l'évaluation du matériel : Android 10.0 (niveau d'API 29) ou version ultérieure.

  • Version d'Android utilisée pour remplir la carte des performances : Android 8.0 (niveau d'API 26) ou version ultérieure. Pour l'effet 1, HapticFeedbackConstants.KEYBOARD_PRESS a été utilisé à la place de VibrationEffect.EFFECT_CLICK, car l'acquisition de données a été effectuée avant l'introduction de la checklist d'implémentation des retours haptiques.

Carte des performances pour EFFECT_CLICK (effet 1)

À propos du plan des performances pour EFFECT_CLICK (effet 1)
Définition de l'effet (Java)
Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class);
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK));
Définition de l'effet (Kotlin)
val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java)
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK))
Données requises pour lire la carte des performances
  • Durée maximale (axe X du graphique)
  • Amplitude maximale (axe Y du graphique)
  • PRR pour calculer le FOMS
  • FOMS = PRR / amplitude maximale (taille de la bulle dans le graphique)
  • Représentation visuelle du signal à partir de MATLAB
Taux de réussite
  • 85,7 % des appareils ont généré l'effet 1
  • 14,3 % des appareils ont échoué en raison de l'erreur F01 (constante haptique non implémentée)
Données permettant de remplir la carte des performances pour EFFECT_CLICK (effet 1)
ID de l'appareil Niveau de prix Type d'actionneur Réussite/Échec Durée maximale (ms) Amplitude maximale (g) PRR FOMS
#101 Élevée X-LRA Pass 167.33 0.53 20,91 0.12
#102 Élevée X-LRA Pass 20.63 1.07 20.09 0,97
#103 Élevée X-LRA Pass 19,98 0,98 21.75 1,09
#104 Élevée X-LRA Pass 22.67 1.16 20.02 0,88
#105 Élevée X-LRA Pass 10,96 1,30 23.62 2.16
#106 Élevée Z-LRA Pass 20.13 1.11 24.15 1.20
#107 Élevée Z-LRA Pass 49.31 0.79 20.06 0,41
#108 Élevée X-LRA Pass 120.71 0.24 14.93 0.12
#109 Élevée Z-LRA Pass 51.46 0,43 8,69 0.17
#110 Élevée X-LRA Pass 8.44 1.01 27,68 3,28
#111 Élevée ERM Échec (F01) N/A n/a n/a N/A
#112 Élevée Z-LRA Pass 25.85 0,51 21,94 0,85
#113 Élevée Z-LRA Pass 58.35 0,29 25.10 0,43
#114 Élevée Z-LRA Pass 34,46 0,28 20,91 0,61
#115 Élevée Z-LRA Pass 23.67 0,31 26.46 1.12
#116 Élevée X-LRA Pass 8.40 0,44 29,82 3.55
#117 Élevée Z-LRA Pass 31.35 1.13 23.65 0,75
#118 Moyenne Z-LRA Pass 26.42 0,42 25.05 0,95
#119 Moyenne Z-LRA Pass 30.65 0,48 19,69 0,64
#120 Moyenne Z-LRA Pass 170,65 0,97 20.16 0.12
#121 Moyenne Z-LRA Pass 51,69 0,55 17.14 0,33
#122 Moyenne X-LRA Échec (F01) N/A n/a n/a N/A
#123 Faible ERM Échec (F01) N/A n/a n/a N/A
#124 Faible ERM Pass 68.33 0,93 7.40 0,11
#125 Faible ERM Échec (F01) N/A n/a n/a N/A
#126 Faible Z-LRA Pass 41,96 0,68 8.77 0,21
#127 Faible Z-LRA Pass 9,63 0,43 4.55 0,47
#128 Faible Z-LRA Pass 22.77 0,55 26.10 1,15

Carte des performances de l&#39;effet 1

Figure 4. Carte des performances pour l'effet 1 (par tranche de prix)

Carte des performances de l&#39;effet 1 2

Figure 5. Carte des performances pour l'effet 1 (par type d'actionneur)

Carte des performances pour createOneShot (effet 2)

À propos du plan des performances pour createOneShot (effet 2)
Définition de l'effet (Java)
private static final long oneShotTiming = 20;
private static final int oneShotAmplitude = 255;

Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class); vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(oneShotTiming, oneShotAmplitude));
Définition de l'effet (Kotlin)
private val oneShotTiming: Long = 20
private val oneShotAmplitude = 255

val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java) vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(oneShotTiming, oneShotAmplitude))
Données requises pour lire la carte des performances
  • Durée maximale (axe X du graphique)
  • Amplitude maximale (axe Y du graphique)
  • PRR pour calculer le FOMS
  • FOMS = PRR / amplitude maximale (taille de la bulle dans le graphique)
  • Représentation visuelle du signal à partir de MATLAB
Taux de réussite
  • 89,3 % des appareils ont généré l'effet 2
  • 10,7 % des appareils ont échoué en raison des codes d'erreur F02 ou F03-2 (amplitude du signal trop faible pour être analysée/perçue par l'homme).
Données permettant de remplir le tableau des performances pour createOneShot (Effect 2)
ID de l'appareil Niveau de prix Type d'actionneur Réussite/Échec Durée maximale (ms) Amplitude maximale (g) PRR FOMS
#201 Élevée X-LRA Pass 168.81 0,98 20.62 0.12
#202 Élevée X-LRA Pass 28.35 2,29 28.95 1.02
#203 Élevée X-LRA Pass 77.25 0.78 21.01 0,27
#204 Élevée X-LRA Pass 70.48 1.42 21.85 0,31
#205 Élevée X-LRA Pass 67.92 1.19 22.61 0,33
#206 Élevée Z-LRA Pass 33.44 1.34 25.19 0,75
#207 Élevée Z-LRA Pass 73,90 1.36 23.13 0,31
#208 Élevée X-LRA Pass 102.02 0,71 20.12 0,20
#209 Élevée Z-LRA Pass 63.71 0.14 3,70 0,06
#210 Élevée X-LRA Pass 8.46 1.01 28.77 3.40
#211 Élevée ERM Échec (F02, F03-1) N/A n/a n/a N/A
#212 Élevée Z-LRA Pass 43.71 1.03 23.14 0.53
#213 Élevée Z-LRA Pass 27.42 0,23 22,85 0,83
#214 Élevée Z-LRA Pass 45.29 0,72 19,99 0,44
#215 Élevée Z-LRA Pass 23.71 0,41 27.30 1,15
#216 Élevée X-LRA Pass 8.31 0,43 27.58 3.32
#217 Élevée Z-LRA Pass 42.19 1.03 26,97 0,64
#218 Moyenne Z-LRA Pass 26,38 0,42 24.74 0,94
#219 Moyenne Z-LRA Pass 46,77 1.01 24.64 0.53
#220 Moyenne Z-LRA Pass 166.33 0,97 20.61 0.12
#221 Moyenne Z-LRA Pass 38,60 0,42 18.21 0,47
#222 Moyenne X-LRA Pass 76.00 0,61 23.17 0,30
#223 Faible ERM Échec (F03-2) 55.27 0,08 1,95 0,04
#224 Faible ERM Pass 39.29 0,30 7.04 0.18
#225 Faible ERM Échec (F03) N/A n/a n/a N/A
#226 Faible Z-LRA Pass 34,31 0.53 30.23 0,88
#227 Faible Z-LRA Pass 5.42 0,37 12.23 2.26
#228 Faible Z-LRA Pass 22.65 0,90 24.23 1.07

Carte des performances de l&#39;effet 2 1

Figure 6. Carte des performances pour l'effet 2 (par tranche de prix)

Carte des performances de l&#39;effet 2 1

Figure 7. Carte des performances pour l'effet 2 (par type d'actionneur)

Carte des performances pour createWaveform (effet 3)

À propos du plan des performances pour createWaveform (Effect 3)
Définition de l'effet (Java)
private static final long[] waveformTimings = {500, 500};
private static final int[] waveformAmplitudes = {128, 255};

Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class); vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(waveformTimings, waveformAmplitudes, -1));
Définition de l'effet (Kotlin)
private val waveformTimings = longArrayOf(500, 500)
private val waveformAmplitudes = intArrayOf(128, 255)

val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java) vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(waveformTimings, waveformAmplitudes, -1))
Données requises pour lire la carte des performances
  • Accélération 1 (axe Y de la barre groupée de gauche dans le graphique)
  • Accélération 2 (axe Y de la barre groupée de droite dans le graphique)
  • Rapport d'accélération entre l'accélération 1 (amplitude de 50 %) et l'accélération 2 (amplitude de 100 %) : le rapport cible est de 2.
  • Représentation visuelle du signal à partir de MATLAB
Taux de réussite
  • 32,1 % des appareils ont généré l'effet 3 comme prévu.
  • 67,9 % des appareils ont échoué en raison de F04 (10,7 %, aucun signal pour l'accélération 1) ou de F05 (57,1 %, aucune différence entre l'accélération 1 et l'accélération 2 comme prévu).
Données permettant de remplir le tableau des performances pour createWaveform (effet 3)
ID de l'appareil Niveau de prix Type d'actionneur Réussite/Échec Accélération 1 (50 %) Accélération 2 (100 %) Rapport d'accélération Delta
#301 Élevée X-LRA Pass 1.19 2.02 1,70 0,83
#302 Élevée X-LRA Pass 0,87 1,85 2.12 0,98
#303 Élevée X-LRA Pass 0,62 1,47 2,37 0,85
#304 Élevée X-LRA Pass 0.82 1,89 2.30 1.07
#305 Élevée X-LRA Pass USD 1,51 2.21 0,83
#306 Élevée Z-LRA Pass 1.02 1,50 1,46 0,47
#307 Élevée X-LRA Pass 0.59 1,37 2,32 0.78
#308 Élevée Z-LRA Pass 0,58 0,72 1,25 0.14
#309 Moyenne Z-LRA Pass 0,39 1.43 3.66 1.04
#310 Élevée X-LRA Échec (F04) 0,00 1.36 1.36 1.36
#311 Élevée X-LRA Échec (F04) 0,00 0,56 0,56 0,56
#312 Moyenne Z-LRA Échec (F04) 0,00 0,71 0,71 0,71
#313 Élevée Z-LRA Échec (F05) 0,60 0,61 1.02 0,01
#314 Élevée Z-LRA Échec (F05) 0,64 0.65 1.01 0,01
#315 Élevée ERM Échec (F05) 0,96 0,95 0,99 -0,01
#316 Élevée Z-LRA Échec (F05) 0,40 0,40 1,00 0,00
#317 Élevée Z-LRA Échec (F05) 0,60 0,58 0,98 -0,01
#318 Élevée Z-LRA Échec (F05) 0,30 0,30 1,00 0,00
#319 Élevée Z-LRA Échec (F05) 0.57 0,56 0,99 0,00
#320 Moyenne Z-LRA Échec (F05) 0,67 0,67 1,00 0,00
#321 Moyenne Z-LRA Échec (F05) 0,67 0,66 0,99 -0,01
#322 Moyenne X-LRA Échec (F05) 0,95 1.02 1.07 0,06
#323 Faible ERM Échec (F05) 0,86 0,88 1.01 0,01
#324 Faible ERM Échec (F05) 1,46 1,45 0,99 -0,01
#325 Faible ERM Échec (F05) 0,95 0,96 1.01 0,01
#326 Faible Z-LRA Échec (F05) 0,90 0,92 1.02 0,02
#327 Faible Z-LRA Échec (F05) 0,47 0,47 1,00 0,00
#328 Faible Z-LRA Échec (F05) 0,51 0,56 1,09 0,04

Carte des performances de l&#39;effet 1 : 3

Figure 8. Carte des performances pour l'effet 3 (par réussite/échec)