ใช้ข้อมูลที่ระบุในตารางประสิทธิภาพเพื่อ สร้างแผนที่ประสิทธิภาพของระบบนิเวศ ทำตามคำแนะนำเกี่ยวกับภาพข้อมูล ที่แนะนำเมื่อป้อนข้อมูลใน แผนที่ประสิทธิภาพ จัดแนวข้อมูลที่ได้จาก DUT ให้ตรงกับแผนที่ประสิทธิภาพเพื่อ การเปรียบเทียบ
แสดงภาพข้อมูลในแผนที่ประสิทธิภาพ
แผนที่ประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์ 1 และเอฟเฟกต์ 2 วาดด้วยระยะเวลาสูงสุด แอมพลิจูดสูงสุด และค่าประสิทธิภาพสำหรับความคมชัด (FOMS = PRR / ระยะเวลาสูงสุด) เมื่อ จัดแนวข้อมูลให้ตรงกับแผนที่ประสิทธิภาพ ให้ทำตามข้อมูลใน แกน x (ระยะเวลาสูงสุด) แกน y (แอมพลิจูดสูงสุด) และขนาดฟอง (FOMS) อย่างระมัดระวัง แผนที่ประสิทธิภาพจะแสดงหมวดหมู่ต่างๆ รวมถึงระดับราคา (ต่ำ ปานกลาง สูง) และประเภทแอคทูเอเตอร์ (X-LRA, Z-LRA, ERM) ใช้สีที่แตกต่างกัน เพื่อแสดงหมวดหมู่ต่างๆ
แผนที่ประสิทธิภาพช่วยในการประเมินอุปกรณ์เป้าหมายโดยใช้ การเปรียบเทียบตามบริบท (แทนที่จะเป็นการตัดสินว่าผ่านหรือไม่ผ่าน) เมื่อ ตีความผลการเปรียบเทียบระหว่างแผนที่ประสิทธิภาพกับการวัด DUT ให้ตั้งความคาดหวังตามหมวดหมู่ที่โทรศัพท์ อยู่ จากนั้นพิจารณาคำถามต่อไปนี้
- คุณลักษณะด้านประสิทธิภาพของอุปกรณ์อยู่ที่ใดบนแผนที่
- เมื่อพิจารณาเงื่อนไขหลายอย่าง (เช่น ระดับราคาหรือประเภทแอคทูเอเตอร์) อุปกรณ์ของคุณมีประสิทธิภาพสูงกว่า เท่ากับ หรือต่ำกว่าคู่แข่ง
- ผลลัพธ์ตรงตามความคาดหวังของคุณไหม หากไม่ใช่ ปัจจัยใดที่ทํางานได้ไม่ดี
ตัวอย่างเช่น หากประสิทธิภาพจากโทรศัพท์ราคาประหยัดที่มี ERM เทียบเท่ากับประสิทธิภาพของโทรศัพท์ X-LRA ระดับพรีเมียม โทรศัพท์ราคาประหยัดจะมีคุณภาพการสั่นที่โดดเด่นเมื่อเทียบกับโทรศัพท์ราคาประหยัดที่มี ERM ที่คล้ายกัน
ใน EFFECT_CLICK
(เอฟเฟกต์ 1) และ createOneShot
(เอฟเฟกต์ 2) แกน x และแกน y
หมายถึงระยะเวลาสูงสุดและแอมพลิจูดสูงสุดตามลำดับ ขนาดของ
บับเบิลแสดงตัวเลขที่ใช้ประเมินความคมชัด (FOMS = PRR / ระยะเวลาสูงสุด) และรหัสสีในคำอธิบายแทนหมวดหมู่สำหรับการแบ่งกลุ่มเพิ่มเติม (ระดับราคาหรือประเภทแอคทูเอเตอร์) ตัวอย่างเช่น ในแผนที่ประสิทธิภาพที่แบ่งกลุ่มตามระดับราคา (เช่น ต่ำ/ปานกลาง/สูง) สีของแต่ละบับเบิลจะแสดงระดับราคา การจับคู่สีของบับเบิลกับระดับราคาของโทรศัพท์จะช่วยให้คุณเปรียบเทียบโทรศัพท์กับคู่แข่งในระดับราคาเดียวกันได้
ลูกโป่งสีเขียวในรูปที่ 1 แสดงการสั่นคุณภาพสูงสำหรับ EFFECT_CLICK
(เอฟเฟกต์ 1) โดยปกติแล้ว เอฟเฟกต์จะคมชัดและรุนแรงเมื่อระยะเวลาสั้น
แอมพลิจูดสูง และขนาดฟองใหญ่
ลูกโป่งสีแดงในรูปที่ 1 แสดงการตอบสนองแบบสัมผัสคุณภาพต่ำจาก EFFECT_CLICK
(เอฟเฟกต์ 1) โดยปกติแล้ว เอฟเฟกต์จะดูไม่ชัด ไม่คมชัด และเบาเมื่อระยะเวลานาน แอมพลิจูดต่ำ และขนาดฟองเล็ก
เส้นประสีแดงแสดงเกณฑ์แอมพลิจูดขั้นต่ำ หากแอมพลิจูด อ่อนกว่า 0.1 g ผู้ใช้จะรับรู้ถึงการสั่นไม่ได้ (กรณีที่ล้มเหลว F03-2)
รูปที่ 1 คำแนะนำวิธีใช้แผนที่ประสิทธิภาพสำหรับเอฟเฟกต์ 1
รูปที่ 2 แผนที่ประสิทธิภาพสำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ 2
การอ่านข้อมูลจาก createOneShot
(เอฟเฟกต์ 2) มีกระบวนการที่เกือบจะเหมือนกับ
ข้อมูลเอฟเฟกต์ 1 โดยมีข้อยกเว้น 1 อย่าง เนื่องจากระยะเวลาเป้าหมายของเอฟเฟกต์ 2 คือ 20 มิลลิวินาที ระยะเวลาสูงสุดที่ใกล้เคียง 20 มิลลิวินาทีจึงแสดงถึงเอาต์พุตที่มีการเบรกที่ดี
ข้อมูลจาก createWaveform
(เอฟเฟกต์ 3) มุ่งเน้นที่ความสามารถในการควบคุมแอมพลิจูด
อัตราส่วนเป้าหมายระหว่างการเร่งครั้งแรก (การเร่ง 1 = แอมพลิจูด 50% = แถบด้านซ้ายในแผนภูมิแท่งแบบกลุ่ม) กับการเร่งครั้งที่ 2 (การเร่ง 2 =
แอมพลิจูด 100% = แถบด้านขวาในแผนภูมิแท่งแบบกลุ่ม) คือ 2
รูปที่ 3 แผนที่ประสิทธิภาพสำหรับคำแนะนำวิธีใช้เอฟเฟกต์ 3
ข้อมูลและภาพประกอบแผนที่ประสิทธิภาพ
ข้อมูลนี้ใช้กับแผนที่ประสิทธิภาพต่อไปนี้
- วันที่ทดสอบ: 12 เมษายน 2020
- จำนวนรุ่นอุปกรณ์ที่ทดสอบ: 28
- จำนวนผู้ผลิตอุปกรณ์ที่ทดสอบ: 10
- ระยะเวลาการเปิดตัวอุปกรณ์: ไม่เกิน 18 เดือนก่อนวันที่ทดสอบ
เอฟเฟกต์การสัมผัสที่สังเกตได้ในแผนที่ประสิทธิภาพมีดังนี้
VibrationEffect.EFFECT_CLICK
(เอฟเฟกต์ 1)VibrationEffect.createOneShot
(เอฟเฟกต์ 2)VibrationEffect.createWaveform
(เอฟเฟกต์ 3)
การแบ่งกลุ่มระดับราคา
- สูง (600 USD ขึ้นไป)
- ปานกลาง (ตั้งแต่ 300 USD ถึง 600 USD)
- ต่ำ (สูงสุด 300 USD)
กรณีที่ล้มเหลว
- F01: ไม่ได้ใช้ค่าคงที่แบบสัมผัส ไม่มีสัญญาณให้วิเคราะห์
- F02: แอมพลิจูดของสัญญาณอ่อนเกินไปที่จะวิเคราะห์หรือรับรู้ โดยมนุษย์ ข้อผิดพลาดของ MATLAB
- F03-1: แอมพลิจูดของสัญญาณอ่อนเกินกว่าจะวิเคราะห์หรือรับรู้ได้ โดยมนุษย์ ค่า PRR น้อยกว่า 0 (< 0)
- F03-2: แอมพลิจูดของสัญญาณอ่อนเกินกว่าจะวิเคราะห์หรือรับรู้ได้ โดยมนุษย์ ค่าแอมพลิจูดน้อยกว่า 0.1 (< 0.1)
- F04: ไม่มีระยะเร่งความเร็วแรก ไม่มีสัญญาณสำหรับ ครึ่งแรก
- F05: ไม่มีการเร่งความเร็วเพิ่มขึ้นระหว่าง 2 เฟส แอมพลิจูดสูงสุด ของการเร่งความเร็ว 1 และการเร่งความเร็ว 2 เกือบจะเหมือนกัน
Android เวอร์ชันที่ต้องใช้สำหรับการประเมินฮาร์ดแวร์: Android 10.0 (API ระดับ 29) ขึ้นไป
Android เวอร์ชันที่ใช้ในการสร้างแผนที่ประสิทธิภาพ: Android 8.0 (API ระดับ 26) ขึ้นไป สำหรับเอฟเฟกต์ 1 เราใช้
HapticFeedbackConstants.KEYBOARD_PRESS
แทนVibrationEffect.EFFECT_CLICK
เนื่องจากเราได้ทำการรวบรวมข้อมูล ก่อนที่จะเปิดตัวเช็กลิสต์การติดตั้งใช้งานการสัมผัส
แผนที่ประสิทธิภาพสำหรับ EFFECT_CLICK (เอฟเฟกต์ 1)
เกี่ยวกับแผนที่ประสิทธิภาพสำหรับ EFFECT_CLICK (เอฟเฟกต์ 1) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
คำจำกัดความของเอฟเฟกต์ (Java) | Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class); vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK)); |
||||||
คำจำกัดความของเอฟเฟกต์ (Kotlin) | val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java) vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK)) |
||||||
ข้อมูลที่จำเป็นในการอ่านแผนที่ประสิทธิภาพ |
|
||||||
อัตราการผ่าน |
|
ข้อมูลที่จะแสดงในแผนที่ประสิทธิภาพสำหรับ EFFECT_CLICK (Effect 1) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
รหัสอุปกรณ์ | ระดับราคา | ประเภทตัวกระตุ้น | ผ่าน/ไม่ผ่าน | ระยะเวลาสูงสุด (มิลลิวินาที) | แอมพลิจูดสูงสุด (g) | PRR | FOMS |
#101 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 167.33 | 0.53 | 20.91 | 0.12 |
#102 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 20.63 | 1.07 | 20.09 | 0.97 |
#103 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 19.98 | 0.98 | 21.75 | 1.09 |
#104 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 22.67 | 1.16 | 20.02 | 0.88 |
#105 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 10.96 | 1.30 | 23.62 | 2.16 |
#106 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 20.13 | 1.11 | 24.15 | 1.20 |
#107 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 49.31 | 0.79 | 20.06 | 0.41 |
#108 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 120.71 | 0.24 | 14.93 | 0.12 |
#109 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 51.46 | 0.43 | 8.69 | 0.17 |
#110 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 8.44 | 1.01 | 27.68 | 3.28 |
#111 | สูง | ERM | ไม่ผ่าน (F01) | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี |
#112 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 25.85 | 0.51 | 21.94 | 0.85 |
#113 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 58.35 | 0.29 | 25.10 | 0.43 |
#114 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 34.46 | 0.28 | 20.91 | 0.61 |
#115 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 23.67 | 0.31 | 26.46 | 1.12 |
#116 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 8.40 | 0.44 | 29.82 | 3.55 |
#117 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 31.35 | 1.13 | 23.65 | 0.75 |
#118 | ปานกลาง | Z-LRA | ผ่าน | 26.42 | 0.42 | 25.05 | 0.95 |
#119 | ปานกลาง | Z-LRA | ผ่าน | 30.65 | 0.48 | 19.69 | 0.64 |
#120 | ปานกลาง | Z-LRA | ผ่าน | 170.65 | 0.97 | 20.16 | 0.12 |
#121 | ปานกลาง | Z-LRA | ผ่าน | 51.69 | 0.55 | 17.14 | 0.33 |
#122 | ปานกลาง | X-LRA | ไม่ผ่าน (F01) | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี |
#123 | ต่ำ | ERM | ไม่ผ่าน (F01) | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี |
#124 | ต่ำ | ERM | ผ่าน | 68.33 | 0.93 | 7.40 | 0.11 |
#125 | ต่ำ | ERM | ไม่ผ่าน (F01) | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี |
#126 | ต่ำ | Z-LRA | ผ่าน | 41.96 | 0.68 | 8.77 | 0.21 |
#127 | ต่ำ | Z-LRA | ผ่าน | 9.63 | 0.43 | 4.55 | 0.47 |
#128 | ต่ำ | Z-LRA | ผ่าน | 22.77 | 0.55 | 26.10 | 1.15 |
รูปที่ 4 แผนที่ประสิทธิภาพสำหรับเอฟเฟกต์ 1 (ตามระดับราคา)
รูปที่ 5 แผนที่ประสิทธิภาพสำหรับเอฟเฟกต์ 1 (ตามประเภทแอคทูเอเตอร์)
แผนที่ประสิทธิภาพสำหรับ createOneShot (เอฟเฟกต์ 2)
เกี่ยวกับแผนที่ประสิทธิภาพสำหรับ createOneShot (เอฟเฟกต์ 2) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
คำจำกัดความของเอฟเฟกต์ (Java) | private static final long oneShotTiming = 20; private static final int oneShotAmplitude = 255; |
||||||
คำจำกัดความของเอฟเฟกต์ (Kotlin) | private val oneShotTiming: Long = 20 private val oneShotAmplitude = 255 |
||||||
ข้อมูลที่จำเป็นในการอ่านแผนที่ประสิทธิภาพ |
|
||||||
อัตราการผ่าน |
|
ข้อมูลที่จะแสดงในตารางประสิทธิภาพสำหรับ createOneShot (Effect 2) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
รหัสอุปกรณ์ | ระดับราคา | ประเภทตัวกระตุ้น | ผ่าน/ไม่ผ่าน | ระยะเวลาสูงสุด (มิลลิวินาที) | แอมพลิจูดสูงสุด (g) | PRR | FOMS |
#201 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 168.81 | 0.98 | 20.62 | 0.12 |
#202 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 28.35 | 2.29 | 28.95 | 1.02 |
#203 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 77.25 | 0.78 | 21.01 | 0.27 |
#204 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 70.48 | 1.42 | 21.85 | 0.31 |
#205 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 67.92 | 1.19 | 22.61 | 0.33 |
#206 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 33.44 | 1.34 | 25.19 | 0.75 |
#207 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 73.90 | 1.36 | 23.13 | 0.31 |
#208 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 102.02 | 0.71 | 20.12 | 0.20 |
#209 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 63.71 | 0.14 | 3.70 | 0.06 |
#210 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 8.46 | 1.01 | 28.77 | 3.40 |
#211 | สูง | ERM | ไม่ผ่าน (F02, F03-1) | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี |
#212 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 43.71 | 1.03 | 23.14 | 0.53 |
#213 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 27.42 | 0.23 | 22.85 | 0.83 |
#214 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 45.29 | 0.72 | 19.99 | 0.44 |
#215 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 23.71 | 0.41 | 27.30 | 1.15 |
#216 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 8.31 | 0.43 | 27.58 | 3.32 |
#217 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 42.19 | 1.03 | 26.97 | 0.64 |
#218 | ปานกลาง | Z-LRA | ผ่าน | 26.38 | 0.42 | 24.74 | 0.94 |
#219 | ปานกลาง | Z-LRA | ผ่าน | 46.77 | 1.01 | 24.64 | 0.53 |
#220 | ปานกลาง | Z-LRA | ผ่าน | 166.33 | 0.97 | 20.61 | 0.12 |
#221 | ปานกลาง | Z-LRA | ผ่าน | 38.60 | 0.42 | 18.21 | 0.47 |
#222 | ปานกลาง | X-LRA | ผ่าน | 76.00 | 0.61 | 23.17 | 0.30 |
#223 | ต่ำ | ERM | ไม่ผ่าน (F03-2) | 55.27 | 0.08 | 1.95 | 0.04 |
#224 | ต่ำ | ERM | ผ่าน | 39.29 | 0.30 | 7.04 | 0.18 |
#225 | ต่ำ | ERM | ไม่ผ่าน (F03) | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี |
#226 | ต่ำ | Z-LRA | ผ่าน | 34.31 | 0.53 | 30.23 | 0.88 |
#227 | ต่ำ | Z-LRA | ผ่าน | 5.42 | 0.37 | 12.23 | 2.26 |
#228 | ต่ำ | Z-LRA | ผ่าน | 22.65 | 0.90 | 24.23 | 1.07 |
รูปที่ 6 แผนที่ประสิทธิภาพสำหรับเอฟเฟกต์ 2 (ตามระดับราคา)
รูปที่ 7 แผนที่ประสิทธิภาพสำหรับเอฟเฟกต์ 2 (ตามประเภทตัวกระตุ้น)
แผนที่ประสิทธิภาพสำหรับ createWaveform (เอฟเฟกต์ 3)
เกี่ยวกับแผนที่ประสิทธิภาพสำหรับ createWaveform (Effect 3) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
คำจำกัดความของเอฟเฟกต์ (Java) | private static final long[] waveformTimings = {500, 500}; private static final int[] waveformAmplitudes = {128, 255}; |
||||||
คำจำกัดความของเอฟเฟกต์ (Kotlin) | private val waveformTimings = longArrayOf(500, 500) private val waveformAmplitudes = intArrayOf(128, 255) |
||||||
ข้อมูลที่จำเป็นในการอ่านแผนที่ประสิทธิภาพ |
|
||||||
อัตราการผ่าน |
|
ข้อมูลที่จะแสดงในตารางประสิทธิภาพสำหรับ createWaveform (Effect 3) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
รหัสอุปกรณ์ | ระดับราคา | ประเภทตัวกระตุ้น | ผ่าน/ไม่ผ่าน | การเร่งความเร็ว 1 (50%) | การเร่งความเร็ว 2 (100%) | อัตราเร่ง | Delta |
#301 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 1.19 | 2.02 | 1.70 | 0.83 |
#302 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 0.87 | 1.85 | 2.12 | 0.98 |
#303 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 0.62 | 1.47 | 2.37 | 0.85 |
#304 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 0.82 | 1.89 | 2.30 | 1.07 |
#305 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 0.69 | 1.51 | 2.21 | 0.83 |
#306 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 1.02 | 1.50 | 1.46 | 0.47 |
#307 | สูง | X-LRA | ผ่าน | 0.59 | 1.37 | 2.32 | 0.78 |
#308 | สูง | Z-LRA | ผ่าน | 0.58 | 0.72 | 1.25 | 0.14 |
#309 | ปานกลาง | Z-LRA | ผ่าน | 0.39 | 1.43 | 3.66 | 1.04 |
#310 | สูง | X-LRA | ไม่สำเร็จ (F04) | 0.00 | 1.36 | 1.36 | 1.36 |
#311 | สูง | X-LRA | ไม่สำเร็จ (F04) | 0.00 | 0.56 | 0.56 | 0.56 |
#312 | ปานกลาง | Z-LRA | ไม่สำเร็จ (F04) | 0.00 | 0.71 | 0.71 | 0.71 |
#313 | สูง | Z-LRA | ไม่ผ่าน (F05) | 0.60 | 0.61 | 1.02 | 0.01 |
#314 | สูง | Z-LRA | ไม่ผ่าน (F05) | 0.64 | 0.65 | 1.01 | 0.01 |
#315 | สูง | ERM | ไม่ผ่าน (F05) | 0.96 | 0.95 | 0.99 | -0.01 |
#316 | สูง | Z-LRA | ไม่ผ่าน (F05) | 0.40 | 0.40 | 1.00 | 0.00 |
#317 | สูง | Z-LRA | ไม่ผ่าน (F05) | 0.60 | 0.58 | 0.98 | -0.01 |
#318 | สูง | Z-LRA | ไม่ผ่าน (F05) | 0.30 | 0.30 | 1.00 | 0.00 |
#319 | สูง | Z-LRA | ไม่ผ่าน (F05) | 0.57 | 0.56 | 0.99 | 0.00 |
#320 | ปานกลาง | Z-LRA | ไม่ผ่าน (F05) | 0.67 | 0.67 | 1.00 | 0.00 |
#321 | ปานกลาง | Z-LRA | ไม่ผ่าน (F05) | 0.67 | 0.66 | 0.99 | -0.01 |
#322 | ปานกลาง | X-LRA | ไม่ผ่าน (F05) | 0.95 | 1.02 | 1.07 | 0.06 |
#323 | ต่ำ | ERM | ไม่ผ่าน (F05) | 0.86 | 0.88 | 1.01 | 0.01 |
#324 | ต่ำ | ERM | ไม่ผ่าน (F05) | 1.46 | 1.45 | 0.99 | -0.01 |
#325 | ต่ำ | ERM | ไม่ผ่าน (F05) | 0.95 | 0.96 | 1.01 | 0.01 |
#326 | ต่ำ | Z-LRA | ไม่ผ่าน (F05) | 0.90 | 0.92 | 1.02 | 0.02 |
#327 | ต่ำ | Z-LRA | ไม่ผ่าน (F05) | 0.47 | 0.47 | 1.00 | 0.00 |
#328 | ต่ำ | Z-LRA | ไม่ผ่าน (F05) | 0.51 | 0.56 | 1.09 | 0.04 |
รูปที่ 8 แผนที่ประสิทธิภาพสำหรับเอฟเฟกต์ 3 (ผ่าน/ไม่ผ่าน)