Performans haritasını kullanarak sonuçları karşılaştırma

Ekosistemin performans haritasını doldurmak için performans tablolarında sağlanan verileri kullanın. Performans haritasını doldururken önerilen veri görselleştirme nasıl yapılır kılavuzunu uygulayın. DUT'tan alınan verileri karşılaştırma için performans haritasıyla eşleştirin.

Performans haritasındaki verileri görselleştirme

1. efekt ve 2. efektin performans haritası, tepe süresi, tepe genliği ve keskinlik için uygunluk şekli (FOMS = PRR / tepe süresi) ile çizilir. Verilerinizi performans haritasıyla eşleştirirken x eksenindeki (zirve süresi), y eksenindeki (zirve genliği) ve kabarcık boyutundaki (FOMS) verileri dikkatlice takip edin. Performans haritası, fiyat katmanı (düşük, orta, yüksek) ve aktüatör türü (X-LRA, Z-LRA, ERM) gibi çeşitli kategorilerle sunulur. Farklı kategorileri temsil etmek için farklı renkler kullanın.

Performans haritası, bağlama göreceli bir karşılaştırma (geçti veya kaldı şeklinde bir değerlendirme yerine) kullanarak hedef cihazın değerlendirilmesine yardımcı olur. Performans haritası ile DUT ölçümünüz arasındaki karşılaştırma sonuçlarını yorumlarken beklentilerinizi telefonun ait olduğu kategorilere göre belirleyin, ardından şu soruları göz önünde bulundurun:

  • Cihazınızın performans özellikleri haritanın neresinde yer alıyor?
  • Birçok koşulu (ör. fiyat katmanı veya aktüatör türü) göz önünde bulundurarak cihazınızın rakiplerinizden daha iyi, eşit veya daha kötü performans gösterdiğini mi düşünüyorsunuz?
  • Sonuçlar beklentilerinizi karşılıyor mu? Değilse hangi faktör düşük performans gösterdi?

Örneğin, ERM'li bütçe telefonunuzun performansı premium X-LRA telefonların performansına eşdeğerse bütçe telefonunuz, ERM'li benzer bütçe telefonlarına kıyasla olağanüstü kaliteli dokunsal geri bildirimler sunar.

EFFECT_CLICK (Efekt 1) ve createOneShot (Efekt 2) grafiklerinde x ekseni ve y ekseni sırasıyla tepe süresini ve tepe genliğini ifade eder. Balonun boyutu, keskinlik için uygunluk ölçüsünü (FOMS = PRR / tepe süresi) gösterir. Efsanedeki renk kodları ise daha fazla segmentasyon için kategorileri (fiyat katmanı veya aktüatör türleri) temsil eder. Örneğin, fiyat katmanına (ör. düşük/orta/yüksek) göre segmentlere ayrılmış performans haritasında her kabarcığın rengi fiyat katmanını temsil eder. Baloncuğun rengini telefonunuzun fiyat katmanıyla eşleştirerek telefonunuzu aynı fiyat katmanındaki rakiplerle karşılaştırabilirsiniz.

Şekil 1'deki yeşil balon, EFFECT_CLICK (Efekt 1) için yüksek kaliteli dokunsal geri bildirimi gösterir. Süre kısa, genlik yüksek ve kabarcık boyutu büyük olduğunda efektler genellikle net ve güçlü olur.

Şekil 1'deki kırmızı balon, EFFECT_CLICK (Efekt 1) kaynaklı düşük kaliteli dokunsal geri bildirimi gösterir. Süre uzun, genlik düşük ve kabarcık boyutu küçük olduğunda efektler genellikle gürültülü, bulanık ve zayıf olur.

Noktalı kırmızı çizgi, minimum genlik eşiğini gösterir. Genlik 0, 1 g'den zayıfsa dokunsal geri bildirim kullanıcılar tarafından algılanamaz (F03-2 hata durumu).

Efektler "Nasıl Yapılır?" Kılavuzu 1

1. şekil. Efekt 1 ile ilgili "Nasıl yapılır?" kılavuzları için performans haritası

Efektler "Nasıl Yapılır?" Kılavuzu 2

Şekil 2. Efekt 2 ile ilgili "Nasıl yapılır?" kılavuzlarının performans haritası

createOneShot (Etki 2) verilerini okuma işlemi, bir istisna dışında Etki 1 verileriyle neredeyse aynıdır. 2. efektin hedef süresi 20 ms olduğundan, 20 ms'ye yakın tepe süresi iyi frenlemeye sahip çıkışı temsil eder.

createWaveform (Efekt 3) tarihli veriler, genlik kontrolü özelliklerine odaklanır. İlk hızlanma (Hızlanma 1 =% 50 genlik = gruplandırılmış çubuk grafikteki sol çubuk) ile ikinci hızlanma (Hızlanma 2 =% 100 genlik = gruplandırılmış çubuk grafikteki sağ çubuk) arasındaki hedef oran 2'dir.

Efektler "Nasıl Yapılır?" Kılavuzu 3

3.Şekil Effect 3 ile ilgili "Nasıl yapılır?" kılavuzları için performans haritası

Performans haritası verileri ve resimleri

Bu veriler, performans haritaları için geçerlidir:

  • Test tarihi: 12 Nisan 2020
  • Test edilen cihaz modeli sayısı: 28
  • Test edilen cihaz üreticisi sayısı: 10
  • Cihazın piyasaya sürülme dönemi: Test tarihinden en fazla 18 ay önce
  • Performans haritasında gözlemlenen dokunsal efektler:

    • VibrationEffect.EFFECT_CLICK (1. Efekt)
    • VibrationEffect.createOneShot (2. efekt)
    • VibrationEffect.createWaveform (Efekt 3)
  • Fiyat katmanı segmentasyonu

    • Yüksek (600 ABD doları veya daha yüksek)
    • Orta (300 ABD doları ile 600 ABD doları arasında)
    • Düşük (300 ABD dolarına kadar)
  • Hata örnekleri

    • F01: Titreşim sabiti uygulanmamış. Analiz edilecek sinyal yok.
    • F02: Sinyal genliği, analiz edilemeyecek veya insanlar tarafından algılanamayacak kadar zayıf. MATLAB hatası.
    • F03-1: Sinyal genliği, analiz edilemeyecek veya insanlar tarafından algılanamayacak kadar zayıf. PRR değeri sıfırdan küçük (< 0).
    • F03-2: Sinyal genliği, analiz edilemeyecek veya insanlar tarafından algılanamayacak kadar zayıf. Genlik değeri 0,1'den küçüktür (< 0,1).
    • F04: İlk hızlanma aşaması eksik. İlk yarıda sinyal yok.
    • F05: İki aşama arasında hızlanma artışı yok. İvme 1 ve ivme 2'nin maksimum genliği neredeyse aynıdır.
  • Donanım değerlendirmesi için gereken Android sürümü: Android 10.0 (API düzeyi 29) veya sonraki sürümler.

  • Performans haritasını doldurmak için kullanılan Android sürümü: Android 8.0 (API düzeyi 26) veya sonraki sürümler. Veri edinme işlemi, Haptics uygulama yapılacaklar listesi kullanıma sunulmadan önce yapıldığından 1. efekt için VibrationEffect.EFFECT_CLICK yerine HapticFeedbackConstants.KEYBOARD_PRESS kullanıldı.

EFFECT_CLICK (Efekt 1) için performans haritası

EFFECT_CLICK (Efekt 1) için performans haritası hakkında
Efekt tanımı (Java)
Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class);
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK));
Efekt tanımı (Kotlin)
val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java)
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK))
Performans haritasını okumak için gereken veriler
  • Yoğunluk süresi (grafiğin x ekseni)
  • En yüksek genlik (grafiğin y ekseni)
  • FOMS'yi hesaplamak için PRR
  • FOMS = PRR / tepe genliği (grafikteki balon grafiğinin balon boyutu)
  • Görsel referans olarak MATLAB'den sinyal grafiği
Geçme oranı
  • Cihazların% 85,7'sinde 1.efekt oluşturuldu
  • Cihazların% 14,3'ü F01 (dokunsal sabit uygulanmadı) nedeniyle başarısız oldu.
EFFECT_CLICK (Efekt 1) için performans haritasını dolduracak veriler
Cihaz kimliği Fiyat katmanı Aktüatör türü Geçti/Kaldı En yüksek süre (ms) Maksimum genlik (g) PRR FOMS
giriş Yüksek X-LRA Başarılı 167,33 0,53 20,91 0,12
#102 Yüksek X-LRA Başarılı 20,63 1,07 20.09 0,97
#103 Yüksek X-LRA Başarılı 19,98 0,98 21,75 1,09
#104 Yüksek X-LRA Başarılı 22,67 1.16 20.02 0,88
#105 Yüksek X-LRA Başarılı 10,96 1,30 23,62 2.16
#106 Yüksek Z-LRA Başarılı 20,13 1.11 24,15 1,20
#107 Yüksek Z-LRA Başarılı 49,31 0,79 20.06 0,41
#108 Yüksek X-LRA Başarılı 120,71 0,24 14,93 0,12
#109 Yüksek Z-LRA Başarılı 51,46 0,43 8,69 0,17
#110 Yüksek X-LRA Başarılı 8,44 1,01 27,68 3.28
#111 Yüksek ERM Başarısız (F01) Yok Yok Yok Yok
#112 Yüksek Z-LRA Başarılı 25,85 0,51 21,94 0,85
#113 Yüksek Z-LRA Başarılı 58,35 0,29 25.10 0,43
#114 Yüksek Z-LRA Başarılı 34,46 0,28 20,91 0,61
#115 Yüksek Z-LRA Başarılı 23,67 0,31 26,46 1.12
#116 Yüksek X-LRA Başarılı 8,40 0,44 29,82 3,55
#117 Yüksek Z-LRA Başarılı 31,35 1.13 23,65 0,75
#118 Orta zorlukta Z-LRA Başarılı 26,42 0,42 25,05 0,95
#119 Orta zorlukta Z-LRA Başarılı 30,65 0,48 19.69 0,64
#120 Orta zorlukta Z-LRA Başarılı 170,65 0,97 20.16 0,12
#121 Orta zorlukta Z-LRA Başarılı 51,69 0,55 17,14 0,33
#122 Orta zorlukta X-LRA Başarısız (F01) Yok Yok Yok Yok
#123 Düşük ERM Başarısız (F01) Yok Yok Yok Yok
#124 Düşük ERM Başarılı 68,33 0,93 7,40 0,11
#125 Düşük ERM Başarısız (F01) Yok Yok Yok Yok
#126 Düşük Z-LRA Başarılı 41,96 0,68 8,77 0,21
#127 Düşük Z-LRA Başarılı 9,63 0,43 4,55 0,47
#128 Düşük Z-LRA Başarılı 22,77 0,55 26,10 1,15

1. Efekt Performans Haritası 1

Şekil 4. 1. efektin performans haritası (fiyat katmanına göre)

Effect 1 Performance Map 2

5.şekil Efekt 1 için performans haritası (aktüatör türüne göre)

createOneShot (Effect 2) için performans haritası

createOneShot (Effect 2) için performans haritası hakkında
Efekt tanımı (Java)
private static final long oneShotTiming = 20;
private static final int oneShotAmplitude = 255;

Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class); vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(oneShotTiming, oneShotAmplitude));
Efekt tanımı (Kotlin)
private val oneShotTiming: Long = 20
private val oneShotAmplitude = 255

val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java) vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(oneShotTiming, oneShotAmplitude))
Performans haritasını okumak için gereken veriler
  • Yoğunluk süresi (grafiğin x ekseni)
  • En yüksek genlik (grafiğin y ekseni)
  • FOMS'yi hesaplamak için PRR
  • FOMS = PRR / tepe genliği (grafikteki balon grafiğinin balon boyutu)
  • Görsel referans olarak MATLAB'den sinyal grafiği
Geçme oranı
  • Cihazların% 89,3'ü 2. efekti oluşturdu.
  • Cihazların% 10,7'si F02 veya F03-2 (sinyal genliği, analiz edilemeyecek/insan tarafından algılanamayacak kadar zayıf) nedeniyle başarısız oldu.
createOneShot (Effect 2) için performans tablosunu dolduracak veriler
Cihaz kimliği Fiyat katmanı Aktüatör türü Geçti/Kaldı En yüksek süre (ms) Maksimum genlik (g) PRR FOMS
#201 Yüksek X-LRA Başarılı 168,81 0,98 20,62 0,12
#202 Yüksek X-LRA Başarılı 28,35 2,29 28,95 1,02
#203 Yüksek X-LRA Başarılı 77,25 0,78 21,01 0,27
#204 Yüksek X-LRA Başarılı 70,48 1.42 21,85 0,31
#205 Yüksek X-LRA Başarılı 67,92 1.19 22,61 0,33
#206 Yüksek Z-LRA Başarılı 33,44 1.34 25,19 0,75
#207 Yüksek Z-LRA Başarılı 73,90 1,36 23,13 0,31
#208 Yüksek X-LRA Başarılı 102,02 0,71 20.12 0,20
#209 Yüksek Z-LRA Başarılı 63,71 0,14 3,70 0,06
#210 Yüksek X-LRA Başarılı 8,46 1,01 28,77 3,40
#211 Yüksek ERM Başarısız (F02, F03-1) Yok Yok Yok Yok
#212 Yüksek Z-LRA Başarılı 43,71 1,03 23,14 0,53
#213 Yüksek Z-LRA Başarılı 27,42 0,23 22,85 0,83
#214 Yüksek Z-LRA Başarılı 45,29 0,72 19,99 0,44
#215 Yüksek Z-LRA Başarılı 23,71 0,41 27,30 1,15
#216 Yüksek X-LRA Başarılı 8.31 0,43 27,58 3,32
#217 Yüksek Z-LRA Başarılı 42,19 1,03 26,97 0,64
#218 Orta zorlukta Z-LRA Başarılı 26,38 0,42 24,74 0,94
#219 Orta zorlukta Z-LRA Başarılı 46,77 1,01 24,64 0,53
#220 Orta zorlukta Z-LRA Başarılı 166,33 0,97 20,61 0,12
#221 Orta zorlukta Z-LRA Başarılı 38,60 ₪ 0,42 18.21 0,47
#222 Orta zorlukta X-LRA Başarılı 76,00 0,61 23,17 0,30
#223 Düşük ERM Başarısız (F03-2) 55.27 0,08 1,95 0,04
#224 Düşük ERM Başarılı 39,29 0,30 7,04 0,18
#225 Düşük ERM Başarısız (F03) Yok Yok Yok Yok
#226 Düşük Z-LRA Başarılı 34,31 0,53 30,23 0,88
#227 Düşük Z-LRA Başarılı 5,42 0,37 12.23 2,26
#228 Düşük Z-LRA Başarılı 22,65 0,90 24,23 1,07

Efekt 2 Performans Haritası 1

6.şekil Efekt 2 için performans haritası (fiyat katmanına göre)

Efekt 2 Performans Haritası 1

Şekil 7. Efekt 2 için performans haritası (aktüatör türüne göre)

createWaveform (Efekt 3) için performans haritası

createWaveform (Effect 3) için performans haritası hakkında
Efekt tanımı (Java)
private static final long[] waveformTimings = {500, 500};
private static final int[] waveformAmplitudes = {128, 255};

Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class); vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(waveformTimings, waveformAmplitudes, -1));
Efekt tanımı (Kotlin)
private val waveformTimings = longArrayOf(500, 500)
private val waveformAmplitudes = intArrayOf(128, 255)

val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java) vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(waveformTimings, waveformAmplitudes, -1))
Performans haritasını okumak için gereken veriler
  • Hızlanma 1 (grafikteki soldaki gruplandırılmış çubuğun y ekseni)
  • Hızlanma 2 (grafikteki sağdaki gruplandırılmış çubuğun y ekseni)
  • İvme 1 (%50 genlik) ile İvme 2 (%100 genlik) arasındaki ivme oranı: Hedef oran 2'dir.
  • Görsel referans olarak MATLAB'den sinyal grafiği
Geçme oranı
  • Cihazların% 32,1'i, 3.efekti beklendiği gibi oluşturdu.
  • Cihazların% 67,9'u F04 (10,7%, Acceleration 1 için sinyal yok) veya F05 (57,1%, Acceleration 1 ile Acceleration 2 arasında beklendiği gibi fark yok) nedeniyle başarısız oldu.
createWaveform (Effect 3) için performans tablosunu dolduracak veriler
Cihaz kimliği Fiyat katmanı Aktüatör türü Geçti/Kaldı Hızlandırma 1 (%50) Hızlandırma 2 (%100) Hızlanma oranı Delta
#301 Yüksek X-LRA Başarılı 1.19 2,02 1,70 0,83
#302 Yüksek X-LRA Başarılı 0,87 1,85 2.12 0,98
#303 Yüksek X-LRA Başarılı 0,62 1,47 2,37 0,85
#304 Yüksek X-LRA Başarılı 0,82 1,89 2,30 1,07
#305 Yüksek X-LRA Başarılı 0,69 ABD doları 1.51 2.21 0,83
#306 Yüksek Z-LRA Başarılı 1,02 1,50 1,46 0,47
#307 Yüksek X-LRA Başarılı 0,59 1,37 2,32 0,78
#308 Yüksek Z-LRA Başarılı 0,58 0,72 1,25 0,14
#309 Orta zorlukta Z-LRA Başarılı 0,39 1.43 3,66 1.04
#310 Yüksek X-LRA Başarısız (F04) 0,00 1,36 1,36 1,36
#311 Yüksek X-LRA Başarısız (F04) 0,00 0,56 0,56 0,56
#312 Orta zorlukta Z-LRA Başarısız (F04) 0,00 0,71 0,71 0,71
#313 Yüksek Z-LRA Başarısız (F05) 0,60 0,61 1,02 0,01
#314 Yüksek Z-LRA Başarısız (F05) 0,64 0,65 1,01 0,01
#315 Yüksek ERM Başarısız (F05) 0,96 0,95 0,99 -0,01
#316 Yüksek Z-LRA Başarısız (F05) 0,40 0,40 1,00 0,00
#317 Yüksek Z-LRA Başarısız (F05) 0,60 0,58 0,98 -0,01
#318 Yüksek Z-LRA Başarısız (F05) 0,30 0,30 1,00 0,00
#319 Yüksek Z-LRA Başarısız (F05) 0,57 0,56 0,99 0,00
#320 Orta zorlukta Z-LRA Başarısız (F05) 0,67 0,67 1,00 0,00
#321 Orta zorlukta Z-LRA Başarısız (F05) 0,67 0,66 0,99 -0,01
#322 Orta zorlukta X-LRA Başarısız (F05) 0,95 1,02 1,07 0,06
#323 Düşük ERM Başarısız (F05) 0,86 0,88 1,01 0,01
#324 Düşük ERM Başarısız (F05) 1,46 1,45 0,99 -0,01
#325 Düşük ERM Başarısız (F05) 0,95 0,96 1,01 0,01
#326 Düşük Z-LRA Başarısız (F05) 0,90 0,92 1,02 0,02
#327 Düşük Z-LRA Başarısız (F05) 0,47 0,47 1,00 0,00
#328 Düşük Z-LRA Başarısız (F05) 0,51 0,56 1,09 0,04

Effect 1 Performance Map 3

Şekil 8. Efekt 3 için performans haritası (geçti/kaldı)