Ekosistemin performans haritasını doldurmak için performans tablolarında sağlanan verileri kullanın. Performans haritasını doldururken önerilen veri görselleştirme nasıl yapılır kılavuzunu uygulayın. DUT'tan alınan verileri karşılaştırma için performans haritasıyla eşleştirin.
Performans haritasındaki verileri görselleştirme
1. efekt ve 2. efektin performans haritası, tepe süresi, tepe genliği ve keskinlik için uygunluk şekli (FOMS = PRR / tepe süresi) ile çizilir. Verilerinizi performans haritasıyla eşleştirirken x eksenindeki (zirve süresi), y eksenindeki (zirve genliği) ve kabarcık boyutundaki (FOMS) verileri dikkatlice takip edin. Performans haritası, fiyat katmanı (düşük, orta, yüksek) ve aktüatör türü (X-LRA, Z-LRA, ERM) gibi çeşitli kategorilerle sunulur. Farklı kategorileri temsil etmek için farklı renkler kullanın.
Performans haritası, bağlama göreceli bir karşılaştırma (geçti veya kaldı şeklinde bir değerlendirme yerine) kullanarak hedef cihazın değerlendirilmesine yardımcı olur. Performans haritası ile DUT ölçümünüz arasındaki karşılaştırma sonuçlarını yorumlarken beklentilerinizi telefonun ait olduğu kategorilere göre belirleyin, ardından şu soruları göz önünde bulundurun:
- Cihazınızın performans özellikleri haritanın neresinde yer alıyor?
- Birçok koşulu (ör. fiyat katmanı veya aktüatör türü) göz önünde bulundurarak cihazınızın rakiplerinizden daha iyi, eşit veya daha kötü performans gösterdiğini mi düşünüyorsunuz?
- Sonuçlar beklentilerinizi karşılıyor mu? Değilse hangi faktör düşük performans gösterdi?
Örneğin, ERM'li bütçe telefonunuzun performansı premium X-LRA telefonların performansına eşdeğerse bütçe telefonunuz, ERM'li benzer bütçe telefonlarına kıyasla olağanüstü kaliteli dokunsal geri bildirimler sunar.
EFFECT_CLICK
(Efekt 1) ve createOneShot
(Efekt 2) grafiklerinde x ekseni ve y ekseni sırasıyla tepe süresini ve tepe genliğini ifade eder. Balonun boyutu, keskinlik için uygunluk ölçüsünü (FOMS = PRR / tepe süresi) gösterir. Efsanedeki renk kodları ise daha fazla segmentasyon için kategorileri (fiyat katmanı veya aktüatör türleri) temsil eder. Örneğin, fiyat katmanına (ör. düşük/orta/yüksek) göre segmentlere ayrılmış performans haritasında her kabarcığın rengi fiyat katmanını temsil eder. Baloncuğun rengini telefonunuzun fiyat katmanıyla eşleştirerek telefonunuzu aynı fiyat katmanındaki rakiplerle karşılaştırabilirsiniz.
Şekil 1'deki yeşil balon, EFFECT_CLICK
(Efekt 1) için yüksek kaliteli dokunsal geri bildirimi gösterir. Süre kısa, genlik yüksek ve kabarcık boyutu büyük olduğunda efektler genellikle net ve güçlü olur.
Şekil 1'deki kırmızı balon, EFFECT_CLICK
(Efekt 1) kaynaklı düşük kaliteli dokunsal geri bildirimi gösterir. Süre uzun, genlik düşük ve kabarcık boyutu küçük olduğunda efektler genellikle gürültülü, bulanık ve zayıf olur.
Noktalı kırmızı çizgi, minimum genlik eşiğini gösterir. Genlik 0, 1 g'den zayıfsa dokunsal geri bildirim kullanıcılar tarafından algılanamaz (F03-2 hata durumu).
1. şekil. Efekt 1 ile ilgili "Nasıl yapılır?" kılavuzları için performans haritası
Şekil 2. Efekt 2 ile ilgili "Nasıl yapılır?" kılavuzlarının performans haritası
createOneShot
(Etki 2) verilerini okuma işlemi, bir istisna dışında Etki 1 verileriyle neredeyse aynıdır. 2. efektin hedef süresi 20 ms olduğundan, 20 ms'ye yakın tepe süresi iyi frenlemeye sahip çıkışı temsil eder.
createWaveform
(Efekt 3) tarihli veriler, genlik kontrolü özelliklerine odaklanır.
İlk hızlanma (Hızlanma 1 =% 50 genlik = gruplandırılmış çubuk grafikteki sol çubuk) ile ikinci hızlanma (Hızlanma 2 =% 100 genlik = gruplandırılmış çubuk grafikteki sağ çubuk) arasındaki hedef oran 2'dir.
3.Şekil Effect 3 ile ilgili "Nasıl yapılır?" kılavuzları için performans haritası
Performans haritası verileri ve resimleri
Bu veriler, performans haritaları için geçerlidir:
- Test tarihi: 12 Nisan 2020
- Test edilen cihaz modeli sayısı: 28
- Test edilen cihaz üreticisi sayısı: 10
- Cihazın piyasaya sürülme dönemi: Test tarihinden en fazla 18 ay önce
Performans haritasında gözlemlenen dokunsal efektler:
VibrationEffect.EFFECT_CLICK
(1. Efekt)VibrationEffect.createOneShot
(2. efekt)VibrationEffect.createWaveform
(Efekt 3)
Fiyat katmanı segmentasyonu
- Yüksek (600 ABD doları veya daha yüksek)
- Orta (300 ABD doları ile 600 ABD doları arasında)
- Düşük (300 ABD dolarına kadar)
Hata örnekleri
- F01: Titreşim sabiti uygulanmamış. Analiz edilecek sinyal yok.
- F02: Sinyal genliği, analiz edilemeyecek veya insanlar tarafından algılanamayacak kadar zayıf. MATLAB hatası.
- F03-1: Sinyal genliği, analiz edilemeyecek veya insanlar tarafından algılanamayacak kadar zayıf. PRR değeri sıfırdan küçük (< 0).
- F03-2: Sinyal genliği, analiz edilemeyecek veya insanlar tarafından algılanamayacak kadar zayıf. Genlik değeri 0,1'den küçüktür (< 0,1).
- F04: İlk hızlanma aşaması eksik. İlk yarıda sinyal yok.
- F05: İki aşama arasında hızlanma artışı yok. İvme 1 ve ivme 2'nin maksimum genliği neredeyse aynıdır.
Donanım değerlendirmesi için gereken Android sürümü: Android 10.0 (API düzeyi 29) veya sonraki sürümler.
Performans haritasını doldurmak için kullanılan Android sürümü: Android 8.0 (API düzeyi 26) veya sonraki sürümler. Veri edinme işlemi, Haptics uygulama yapılacaklar listesi kullanıma sunulmadan önce yapıldığından 1. efekt için
VibrationEffect.EFFECT_CLICK
yerineHapticFeedbackConstants.KEYBOARD_PRESS
kullanıldı.
EFFECT_CLICK (Efekt 1) için performans haritası
EFFECT_CLICK (Efekt 1) için performans haritası hakkında | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Efekt tanımı (Java) | Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class); vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK)); |
||||||
Efekt tanımı (Kotlin) | val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java) vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK)) |
||||||
Performans haritasını okumak için gereken veriler |
|
||||||
Geçme oranı |
|
EFFECT_CLICK (Efekt 1) için performans haritasını dolduracak veriler | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cihaz kimliği | Fiyat katmanı | Aktüatör türü | Geçti/Kaldı | En yüksek süre (ms) | Maksimum genlik (g) | PRR | FOMS |
giriş | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 167,33 | 0,53 | 20,91 | 0,12 |
#102 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 20,63 | 1,07 | 20.09 | 0,97 |
#103 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 19,98 | 0,98 | 21,75 | 1,09 |
#104 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 22,67 | 1.16 | 20.02 | 0,88 |
#105 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 10,96 | 1,30 | 23,62 | 2.16 |
#106 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 20,13 | 1.11 | 24,15 | 1,20 |
#107 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 49,31 | 0,79 | 20.06 | 0,41 |
#108 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 120,71 | 0,24 | 14,93 | 0,12 |
#109 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 51,46 | 0,43 | 8,69 | 0,17 |
#110 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 8,44 | 1,01 | 27,68 | 3.28 |
#111 | Yüksek | ERM | Başarısız (F01) | Yok | Yok | Yok | Yok |
#112 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 25,85 | 0,51 | 21,94 | 0,85 |
#113 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 58,35 | 0,29 | 25.10 | 0,43 |
#114 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 34,46 | 0,28 | 20,91 | 0,61 |
#115 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 23,67 | 0,31 | 26,46 | 1.12 |
#116 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 8,40 | 0,44 | 29,82 | 3,55 |
#117 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 31,35 | 1.13 | 23,65 | 0,75 |
#118 | Orta zorlukta | Z-LRA | Başarılı | 26,42 | 0,42 | 25,05 | 0,95 |
#119 | Orta zorlukta | Z-LRA | Başarılı | 30,65 | 0,48 | 19.69 | 0,64 |
#120 | Orta zorlukta | Z-LRA | Başarılı | 170,65 | 0,97 | 20.16 | 0,12 |
#121 | Orta zorlukta | Z-LRA | Başarılı | 51,69 | 0,55 | 17,14 | 0,33 |
#122 | Orta zorlukta | X-LRA | Başarısız (F01) | Yok | Yok | Yok | Yok |
#123 | Düşük | ERM | Başarısız (F01) | Yok | Yok | Yok | Yok |
#124 | Düşük | ERM | Başarılı | 68,33 | 0,93 | 7,40 | 0,11 |
#125 | Düşük | ERM | Başarısız (F01) | Yok | Yok | Yok | Yok |
#126 | Düşük | Z-LRA | Başarılı | 41,96 | 0,68 | 8,77 | 0,21 |
#127 | Düşük | Z-LRA | Başarılı | 9,63 | 0,43 | 4,55 | 0,47 |
#128 | Düşük | Z-LRA | Başarılı | 22,77 | 0,55 | 26,10 | 1,15 |
Şekil 4. 1. efektin performans haritası (fiyat katmanına göre)
5.şekil Efekt 1 için performans haritası (aktüatör türüne göre)
createOneShot (Effect 2) için performans haritası
createOneShot (Effect 2) için performans haritası hakkında | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Efekt tanımı (Java) | private static final long oneShotTiming = 20; private static final int oneShotAmplitude = 255; |
||||||
Efekt tanımı (Kotlin) | private val oneShotTiming: Long = 20 private val oneShotAmplitude = 255 |
||||||
Performans haritasını okumak için gereken veriler |
|
||||||
Geçme oranı |
|
createOneShot (Effect 2) için performans tablosunu dolduracak veriler | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cihaz kimliği | Fiyat katmanı | Aktüatör türü | Geçti/Kaldı | En yüksek süre (ms) | Maksimum genlik (g) | PRR | FOMS |
#201 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 168,81 | 0,98 | 20,62 | 0,12 |
#202 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 28,35 | 2,29 | 28,95 | 1,02 |
#203 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 77,25 | 0,78 | 21,01 | 0,27 |
#204 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 70,48 | 1.42 | 21,85 | 0,31 |
#205 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 67,92 | 1.19 | 22,61 | 0,33 |
#206 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 33,44 | 1.34 | 25,19 | 0,75 |
#207 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 73,90 | 1,36 | 23,13 | 0,31 |
#208 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 102,02 | 0,71 | 20.12 | 0,20 |
#209 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 63,71 | 0,14 | 3,70 | 0,06 |
#210 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 8,46 | 1,01 | 28,77 | 3,40 |
#211 | Yüksek | ERM | Başarısız (F02, F03-1) | Yok | Yok | Yok | Yok |
#212 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 43,71 | 1,03 | 23,14 | 0,53 |
#213 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 27,42 | 0,23 | 22,85 | 0,83 |
#214 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 45,29 | 0,72 | 19,99 | 0,44 |
#215 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 23,71 | 0,41 | 27,30 | 1,15 |
#216 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 8.31 | 0,43 | 27,58 | 3,32 |
#217 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 42,19 | 1,03 | 26,97 | 0,64 |
#218 | Orta zorlukta | Z-LRA | Başarılı | 26,38 | 0,42 | 24,74 | 0,94 |
#219 | Orta zorlukta | Z-LRA | Başarılı | 46,77 | 1,01 | 24,64 | 0,53 |
#220 | Orta zorlukta | Z-LRA | Başarılı | 166,33 | 0,97 | 20,61 | 0,12 |
#221 | Orta zorlukta | Z-LRA | Başarılı | 38,60 ₪ | 0,42 | 18.21 | 0,47 |
#222 | Orta zorlukta | X-LRA | Başarılı | 76,00 | 0,61 | 23,17 | 0,30 |
#223 | Düşük | ERM | Başarısız (F03-2) | 55.27 | 0,08 | 1,95 | 0,04 |
#224 | Düşük | ERM | Başarılı | 39,29 | 0,30 | 7,04 | 0,18 |
#225 | Düşük | ERM | Başarısız (F03) | Yok | Yok | Yok | Yok |
#226 | Düşük | Z-LRA | Başarılı | 34,31 | 0,53 | 30,23 | 0,88 |
#227 | Düşük | Z-LRA | Başarılı | 5,42 | 0,37 | 12.23 | 2,26 |
#228 | Düşük | Z-LRA | Başarılı | 22,65 | 0,90 | 24,23 | 1,07 |
6.şekil Efekt 2 için performans haritası (fiyat katmanına göre)
Şekil 7. Efekt 2 için performans haritası (aktüatör türüne göre)
createWaveform (Efekt 3) için performans haritası
createWaveform (Effect 3) için performans haritası hakkında | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Efekt tanımı (Java) | private static final long[] waveformTimings = {500, 500}; private static final int[] waveformAmplitudes = {128, 255}; |
||||||
Efekt tanımı (Kotlin) | private val waveformTimings = longArrayOf(500, 500) private val waveformAmplitudes = intArrayOf(128, 255) |
||||||
Performans haritasını okumak için gereken veriler |
|
||||||
Geçme oranı |
|
createWaveform (Effect 3) için performans tablosunu dolduracak veriler | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cihaz kimliği | Fiyat katmanı | Aktüatör türü | Geçti/Kaldı | Hızlandırma 1 (%50) | Hızlandırma 2 (%100) | Hızlanma oranı | Delta |
#301 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 1.19 | 2,02 | 1,70 | 0,83 |
#302 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 0,87 | 1,85 | 2.12 | 0,98 |
#303 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 0,62 | 1,47 | 2,37 | 0,85 |
#304 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 0,82 | 1,89 | 2,30 | 1,07 |
#305 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 0,69 ABD doları | 1.51 | 2.21 | 0,83 |
#306 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 1,02 | 1,50 | 1,46 | 0,47 |
#307 | Yüksek | X-LRA | Başarılı | 0,59 | 1,37 | 2,32 | 0,78 |
#308 | Yüksek | Z-LRA | Başarılı | 0,58 | 0,72 | 1,25 | 0,14 |
#309 | Orta zorlukta | Z-LRA | Başarılı | 0,39 | 1.43 | 3,66 | 1.04 |
#310 | Yüksek | X-LRA | Başarısız (F04) | 0,00 | 1,36 | 1,36 | 1,36 |
#311 | Yüksek | X-LRA | Başarısız (F04) | 0,00 | 0,56 | 0,56 | 0,56 |
#312 | Orta zorlukta | Z-LRA | Başarısız (F04) | 0,00 | 0,71 | 0,71 | 0,71 |
#313 | Yüksek | Z-LRA | Başarısız (F05) | 0,60 | 0,61 | 1,02 | 0,01 |
#314 | Yüksek | Z-LRA | Başarısız (F05) | 0,64 | 0,65 | 1,01 | 0,01 |
#315 | Yüksek | ERM | Başarısız (F05) | 0,96 | 0,95 | 0,99 | -0,01 |
#316 | Yüksek | Z-LRA | Başarısız (F05) | 0,40 | 0,40 | 1,00 | 0,00 |
#317 | Yüksek | Z-LRA | Başarısız (F05) | 0,60 | 0,58 | 0,98 | -0,01 |
#318 | Yüksek | Z-LRA | Başarısız (F05) | 0,30 | 0,30 | 1,00 | 0,00 |
#319 | Yüksek | Z-LRA | Başarısız (F05) | 0,57 | 0,56 | 0,99 | 0,00 |
#320 | Orta zorlukta | Z-LRA | Başarısız (F05) | 0,67 | 0,67 | 1,00 | 0,00 |
#321 | Orta zorlukta | Z-LRA | Başarısız (F05) | 0,67 | 0,66 | 0,99 | -0,01 |
#322 | Orta zorlukta | X-LRA | Başarısız (F05) | 0,95 | 1,02 | 1,07 | 0,06 |
#323 | Düşük | ERM | Başarısız (F05) | 0,86 | 0,88 | 1,01 | 0,01 |
#324 | Düşük | ERM | Başarısız (F05) | 1,46 | 1,45 | 0,99 | -0,01 |
#325 | Düşük | ERM | Başarısız (F05) | 0,95 | 0,96 | 1,01 | 0,01 |
#326 | Düşük | Z-LRA | Başarısız (F05) | 0,90 | 0,92 | 1,02 | 0,02 |
#327 | Düşük | Z-LRA | Başarısız (F05) | 0,47 | 0,47 | 1,00 | 0,00 |
#328 | Düşük | Z-LRA | Başarısız (F05) | 0,51 | 0,56 | 1,09 | 0,04 |
Şekil 8. Efekt 3 için performans haritası (geçti/kaldı)