Penilaian hardware melibatkan penentuan tiga efek haptik, yang diberi label Efek 1, 2, dan 3 untuk penilaian khusus ini.
Efek 1: Konstanta haptik pendek yang telah ditentukan sebelumnya
Konstanta
VibrationEffect.EFFECT_CLICK
adalah efek dasar atau penyebut umum dalam pemetaan HAL-API
yang disediakan dalam Memetakan konstanta antara HAL dan API
. Tombol ini dipetakan dengan efek yang paling sering digunakan, HapticFeedbackConstants.KEYBOARD_PRESS
. Menilai efek ini membantu menentukan kesiapan perangkat target Anda untuk
haptik yang jelas.
Efek 2: Efek haptic kustom pendek
Konstanta
VibrationEffect.createOneShot(20,255)
adalah untuk efek haptic kustom. Untuk impuls kustom tunggal yang singkat,
20 md adalah batas maksimum yang direkomendasikan untuk menentukan durasi. Impuls tunggal yang lebih panjang dari 20 md tidak direkomendasikan karena dianggap sebagai getaran berdengung.
Gambar 19. Efek haptic kustom pendek
Efek 3: Efek haptic kustom panjang dengan variasi amplitudo
Konstanta VibrationEffect.createWaveform(timings[], amplitudes[], int
repeat)
adalah untuk efek kustom panjang dengan variasi amplitudo. Kemampuan untuk
menghasilkan amplitudo yang bervariasi untuk efek haptik kustom adalah salah satu indikator untuk
mengevaluasi kemampuan perangkat untuk haptik
kaya. timings []
dan amplitudes []
yang direkomendasikan adalah {500, 500}
dan {128, 255}
,
masing-masing, yang menunjukkan tren peningkatan amplitudo dari 50% hingga 100%,
dengan frekuensi pengambilan sampel 500 md.
Gambar 20. Efek haptic kustom panjang dengan variasi amplitudo
Untuk memeriksa kemampuan hardware kontrol amplitudo untuk Efek 3, gunakan metode
Vibrator.hasAmplitudeControl()
. Hasilnya harus true
untuk dieksekusi
VibrationEffect.createWaveform
dengan amplitudo yang bervariasi seperti yang dimaksud.
Gambar 21. Penilaian subjek terhadap efek haptik 1, 2, dan 3
Melakukan penilaian subjektif
Untuk pemeriksaan koherensi cepat, lakukan penilaian subjektif terlebih dahulu. Tujuan penilaian subjektif adalah mengamati amplitudo efek haptik untuk menentukan apakah perangkat dapat menghasilkan haptik dengan amplitudo yang dapat dirasakan manusia.
Pertanyaan spesifik yang disusun berdasarkan gagasan ini terlihat seperti berikut: Dapatkah perangkat menghasilkan efek haptik yang dapat dirasakan oleh pengguna seperti yang diharapkan? Menjawab pertanyaan ini membantu Anda menghindari haptik yang gagal, termasuk haptik yang tidak terasa yang tidak dapat dirasakan pengguna, atau haptik yang tidak diinginkan yang tidak menghasilkan pola seperti yang diinginkan.
Melakukan penilaian lanjutan
Sangat direkomendasikan untuk melakukan penilaian kualitas lanjutan. Penilaian kualitas lanjutan mengkarakterisasi atribut efek haptik yang dapat diukur untuk menerapkan haptik berkualitas. Setelah selesai, produsen perangkat akan dapat mendiagnosis status haptic saat ini, yang berarti mereka dapat menetapkan sasaran untuk meningkatkan kualitas secara keseluruhan. Lihat Penilaian hardware.